Lớp công cụ
HumanoidDescription
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Phương Pháp
GetAccessories(includeRigidAccessories: boolean):{AccessoriesInfo} |
RemoveEmote(name: string):() |
SetAccessories(accessories: {any},includeRigidAccessories: boolean):() |
SetEmotes(emotes: Dictionary):() |
SetEquippedEmotes(equippedEmotes: {any}):() |
Sự Kiện
EmotesChanged(newEmotes: Dictionary):RBXScriptSignal |
EquippedEmotesChanged(newEquippedEmotes: {any}):RBXScriptSignal |
Tài Liệu Tham Khảo API
Thuộc Tính
Phương Pháp
AddEmote
GetAccessories
Tham Số
Lợi Nhuận
{AccessoriesInfo}
Mẫu mã
Lấy Phụ Kiện
local includeRigidAccessories = true
local accessoriesTable =
game:GetService("Players"):GetHumanoidDescriptionFromUserIdAsync(1):GetAccessories(includeRigidAccessories)
for _, accessoryInfo in ipairs(accessoriesTable) do
print(tostring(accessoryInfo.AssetId) .. " " .. tostring(accessoryInfo.AccessoryType))
endSetAccessories
Lợi Nhuận
()
Mẫu mã
Thiết lập Phụ kiện
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
local originalSpecifications = {
{
Order = 1,
AssetId = 123456789,
Puffiness = 0.5,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater,
},
}
humanoidDescription:SetAccessories(originalSpecifications)
local updatedSpecifications = humanoidDescription:GetAccessories(false)
local newIndividualSpecification = {
Order = 2,
AssetId = 987654321,
Puffiness = 0.7,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket,
IsLayered = true,
}
updatedSpecifications[#updatedSpecifications + 1] = newIndividualSpecification
humanoidDescription:SetAccessories(updatedSpecifications)Sự Kiện
EmotesChanged
EquippedEmotesChanged
Tham Số