RemoteFunction

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Ở đối tượng RemoteFunction , bạn có thể tùy chỉnh tính đồng bộ, hai chiều trên giới hạn 客户端-服务器 của mình. Bạn có thể sử dụng nó để định nghĩa một chức năng gọi lạ

Để cả server và khách hàng đều có thể truy cập vào một RemoteFunction ví dụ / trường hợp, nó phải ở một nơi mà cả hai phe có thể nhìn thấy nó, ví dụ như ReplicatedStorage , mặc dù trong một số trường hợp nó được

Nếu kết quả là không cần yêu cầu, nên sử dụng một RemoteEvent thay vào đó, vì cuộc gọi của nó là asynchron và không cần phải chờ đợi cho một phản hồi để tiếp tục thi hành. Xem Remote Events and Callbacks cho m

Các biện pháp phát sóng

Lưu ý rằng nếu một RemoteFunction

Giới hạn biểu tượng

Bất kỳ loại Roblox object nào, ví dụ như một Enum , Instance hoặc những loại khác có thể được truyền là một参数 khi một RemoteFunction được gọi, cũng như các kiểu Luau như số, chuỗi

Thuộc Tính

Phương Pháp

InvokeClient

Sinh Lợi

Gọi RemoteFunction , trong đó OnClientInvoke được gọi lại. Vì phương thức này được sử dụng để truyền từ máy chủ đến client, nó sẽ chỉ hoạt động khi được sử dụng trong một Script .

Bất kỳ loại Roblox object nào, ví dụ như một Enum , Instance , hoặc những loại khác có thể được truyền như một tham số cho Class.RemoteFunction:ExecuteClient()|ExecuteClient() , cũng như các kiểu Luau như số, chuỗ

Xem Sự kiện và hồi gọi từ xa cho mẫu mã và thông tin chi tiết hơn về RemoteFunction .

Cảnh báo

Trong thực tế, máy chủ không thường gọi máy chủ, vì các khách hàng thường không có thông tin mà máy chủ không có, và các hành động mà chỉ khách hàng mới có thể thực hiện, chẳng hạn như hiển thị một GUI, thường không cần phả

Nếu bạn cần phải triệu hồi một khách hàng từ máy chủ, hãy xem xét những rủi ro sau đây:

  • Nếu khách hàng ném một lỗi, máy chủ cũng ném lỗi.
  • Nếu kết nối khách hàng bị mất kết nối trong khi nó đang được gọi, InvokeClient() ném một lỗi.
  • Nếu khách hàng không trả lại giá trị, máy chủ sẽ tạo ra mã mãi mãi.

Tham Số

player: Player

Class.Player được liên kết với client để gọi.

arguments: Tuple

Giá trị để được truyền đến OnClientInvoke 回调。


Lợi Nhuận

Giá trị được trả từ OnClientInvoke hồi gọi.

InvokeServer

Sinh Lợi

Gọi đến RemoteFunction để cuối cùng gọi OnServerInvoke 回调. Vì phương thức này được sử dụng để truyền từ một client đến máy chủ, nó sẽ chỉ hoạt động khi được sử dụng trong một LocalScript .

Nếu kết quả đã được trả lại không cần thiết, nó được khuyến nghị sử dụng RemoteEvent:FireServer() thay vào đó, vì cuộc gọi của nó là asynchron và không cần phải chờ đợi một phản hồi để tiếp tục thi hành.

Bất kỳ loại Roblox object nào, ví dụ như một Enum , Instance , hoặc những loại khác có thể được truyền như một tham số cho Class.RemoteFunction:ExecuteServer()|ExecuteServer() , cũng như các kiểu Luau như số, chuỗ

Xem Sự kiện và hồi gọi từ xa cho mẫu mã và thông tin chi tiết hơn về RemoteFunction .

Tham Số

arguments: Tuple

Giá trị để được truyền đến OnServerInvoke callback.


Lợi Nhuận

Giá trị được trả từ OnServerInvoke hồi gọi.

Sự Kiện

Gọi Lại

OnClientInvoke

Tham Số

arguments: Tuple

Lợi Nhuận

OnServerInvoke

Tham Số

player: Player
arguments: Tuple

Lợi Nhuận