WrapDeformer

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Vật thể WrapDeformer cung cấp một lưới lồng có độ phân giải thấp kết hợp với một anh em WrapTarget để biến đổi một cha MeshPart .Geometría MeshPart được biến dạng theo di chuyển giữa các cạnh lưới WrapTargetWrapDeformer lưới lồng.Các cạnh khối lồng vào nhau dựa trên tương đương UV.

WrapDeformer có thể được sử dụng với avatars hoặc trên các đối tượng riêng biệt MeshParts , miễn là WrapTarget trẻ em có mặt cho cha mẹ MeshParts .WrapDeformer giống như WrapLayer nhưng không cần quần áo lớp và có thể trực tiếp biến dạng MeshParts để xuất bản.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ BaseWrap
  • Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song
  • CageMeshId:ContentId
    Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    ID tài sản cho lưới lồng.

  • Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Offset lưới lồng với cha MeshPart .

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Offset lưới lồng trong không gian thế giới.

  • HSRAssetId:ContentId
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Bảo Mật Roblox
    Đọc Song Song
  • Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Mô tả nơi một không gian toàn cầu là khi soạn thảo lưới lồng trong công cụ tạo tạo tài sản.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả nơi xuất phát (trong không gian thế giới) khi soạn thảo lưới lồng trong công cụ tạo tài sản.

Phương Pháp

Thuộc Tính

Phương Pháp

SetCageMeshContent

()

Đặt lưới lồng được sử dụng để biến dạng phụ MeshPart với lưới lồng anh em WrapTarget cùng một lúc.Tham số content phải đại diện cho một ID khối lượng mesh Roblox hoặc một tham chiếu EditableMesh trong DataModel của bạn.

Tham Số

content: Content
Giá Trị Mặc Định: ""
cageOrigin: CFrame
Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

()

CreateEditableMeshAsync

Sinh Lợi

Xây dựng và trả về một EditableMesh tương ứng với địa hình mạng cha bị biến dạng.Phương pháp này tôn trọng tất cả các bản cập nhật được thực hiện cho các đầu vào biến dạng trước khi yêu cầu.Nó cũng đặt kết quả trả về của FixedSize đến true .


Lợi Nhuận

GetDeformedCFrameAsync

Sinh Lợi

Trả về một CFrame bị biến dạng bởi cùng một trường biến dạng được sử dụng cho định hình của cha MeshPart .Phương pháp này hữu ích cho việc đặt phụ kiện.

Cả đầu vào và đầu ra CFrame đều nằm trong không gian của cha MeshPart ; chỉ vị trí (không phải là sự xoay) sẽ bị biến dạng.Phương pháp này tôn trọng tất cả các bản cập nhật được thực hiện cho các đầu vào biến dạng trước khi yêu cầu.

Tham Số

originalCFrame: CFrame
Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

Sự Kiện