Motor6D

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Motor6D tham gia hai BaseParts ( Part0 và 0> Class.JointInstance.Part1|Part1

Các mô hình cuộn dây được kết bởi Motor6D thường được gọi là giàn giáo , thường cho đến Humanoids .

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song
  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song
  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả sự thay đổi hiện tại của độ lệch hoạt họa của Motor6D đồng.

Thuộc Tính kế thừa từ Motor
  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Hiển thị sự quay hiện tại của motor trong radians.

  • Đọc Song Song

    Góc độ mong muốn để quay motor về radians.

  • Đọc Song Song

    Tốc độ tối đa mà động cơ có thể sử dụng để đạt đến Motor.DesiredAngle đo bằng radian mỗi khung thời gian (1/60 giây).

Thuộc Tính kế thừa từ JointInstance

Thuộc Tính

ChildName

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Không Thể Viết Kịch Bản
Đọc Song Song

ParentName

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Không Thể Viết Kịch Bản
Đọc Song Song

Transform

Ẩn
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Các đối tượng bên trong CFrame được điều khiển khi một Motor6D đang được hoạt hóa. Nên sử dụng thuộc tính này cho các hoạt họa tùy chỉnh thay vì JointInstance.C0

Thời gian

Motor6D biến hình không được áp dụng ngay lập tức, không giống như cập nhật C0C1 , nhưng thay vào đó là

Nếu Motor6D là một phần của một mô hình hoạt họa với một Animator , thì Motor6D.Transform thường được viết lại mỗi khung bở

Phương Pháp

Sự Kiện