Motor6D

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này sẽ sớm có sẵn bằng ngôn ngữ bạn chọn.

Motor6D joins two BaseParts (Part0 and Part1) together in an animatable way. The Transform property determines the offset between these parts. This can be set manually using RunService.PreSimulation or through an Animator.

Models whose parts are joined by Motor6D are usually referred to as rigs, typically for Humanoids.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song
  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song
  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Describes the current animation offset of the Motor6D joint.

Thuộc Tính kế thừa từ MotorThuộc Tính kế thừa từ JointInstance

Thuộc Tính

ChildName

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Không Thể Viết Kịch Bản
Đọc Song Song

ParentName

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Không Thể Viết Kịch Bản
Đọc Song Song

Transform

Ẩn
Không Sao Chép
Đọc Song Song

The internal CFrame that is manipulated when a Motor6D is being animated. It is recommended to use this property for custom animations rather than JointInstance.C0 and JointInstance.C1.

Timing

Motor6D transforms are not applied immediately, unlike updating C0 and C1, but rather as a batch in a parallel job after RunService.PreSimulation, immediately before physics steps. The deferred batch update is much more efficient than many immediate updates.

If the Motor6D is part of an animated model with an Animator, then Motor6D.Transform will usually be overwritten every frame by the Animator after RunService.PreAnimation and before RunService.PreSimulation.

Phương Pháp

Sự Kiện