Motor6D

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Motor6D tham gia hai BaseParts ( Part0Part1 ) cùng nhau theo cách có thể diễn giải được.Thuộc tính Transform xác định khoảng trừ bị giữa các phần này.Nó có thể được đặt thủ công bằng cách sử dụng RunService.PreSimulation hoặc thông qua một Animator .

Các mô hình mà các bộ phận của chúng được kết nối bởi Motor6D thường được gọi là giàn , thường cho Humanoids .

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song
  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Đọc Song Song
  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả sự chênh lệch hoạt hình hiện tại của Motor6D khớp.

Thuộc Tính kế thừa từ Motor
  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Hiển thị sự xoay hiện tại của động cơ bằng radian.

  • Đọc Song Song

    Góc mong muốn để chuyển động cơ sang radian.

  • Đọc Song Song

    Tốc độ tối đa mà động cơ có thể sử dụng để đạt được Motor.DesiredAngle đo bằng radian mỗi khung vật lý (1/60 giây).

Thuộc Tính kế thừa từ JointInstance

Thuộc Tính

ChildName

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Không Thể Viết Kịch Bản
Đọc Song Song

ParentName

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Không Thể Viết Kịch Bản
Đọc Song Song

Transform

Ẩn
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Nội bộ CFrame được thao tác khi một Motor6D đang được hoạt hình.Khuyến nghị sử dụng thuộc tính này cho hoạt hình tùy chỉnh thay vì JointInstance.C0JointInstance.C1 .

Thời gian

Motor6D biến chuyển đổi không được áp dụng ngay lập tức, không giống như cập nhật C0C1 , nhưng thay vào đó là một lô trong một công việc song song sau RunService.PreSimulation , ngay trước các bước vật lý.Cập nhật lô trì hoãn hiệu quả hơn nhiều so với nhiều cập nhật ngay lập tức.

Nếu Motor6D là một phần của một mô hình hoạt hình với một Animator , thì Motor6D.Transform thường sẽ bị thay thế mỗi khung bởi Animator sau RunService.PreAnimation và trước RunService.PreSimulation .

Phương Pháp

Sự Kiện