RocketPropulsion
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
RocketPropulsion đối tượng áp dụng một lực lên một phần để theo sau và mặt trái</
Bạn có thể phát hiện khi phần đạt đến mục tiêu của nó bằng cách sử dụng sự kiện ReachedTarget, which fires once the part is within the TargetRadius of the Target .
RocketPropulsion có nhiều tính chất liên quan đến vật lý nhất trong tất cả các BodyMovers. Nó hữu ích để phân loại các tính chất ra thành các danh mục dựa trên những gì chúng điều khiển:
- Quay (Turn): - CartoonFactor , MaxTorque , 0> Class.RocketPropulsion.TurnD|TurnD0> và 3> Class.RocketPropulsion.TurnP|TurnP 3>
Nhớ, bạn không cần phải sử dụng cả hai tính nă
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Xác định xu hướng của bộ phận để mặt bên Target .
Xác định tốc độ tối đa mà bộ phận sẽ di chuyển hướng tới Target .
Xác định số lượng tối đa của cản nghịch hướng mà sẽ được áp dụng để di chuyển bộ phận.
Xác định số lượng mô-men xoắn tối đa có thể được áp dụng để quay bộ phận này về phía Target .
Xác định vật thể mà bộ phận nên theo/mặt.
Xác định sự thay đổi trục trái đất từ Class.RocketPropulsion.Target|Target đến màn hình hiển thị lực/mô-men xoắn.
Xác định khoảng cách tối đa từ phần Target mà thành phần phải được trong để ReachedTarget được bắn.
Xác định độ giảm áp được áp dụng cho bộ phận để ngăn chặn nó khỏi việc vượt quá Target .
Xác định mức độ hung hãn của một lực được áp dụng khi đạt đến Target .
Xác định số lượng giảm chấn mà để sử dụng trong việc đạt đến Target .
Xác định mức độ agressive của một momen xoắn được ứng dụng khi đối mặt với Target .
Phương Pháp
Khiến tên lửa dừng di chuyển hướng tới mục tiêu của nó, khiến nó té.
Khiến tên lửa bay hướng tới Mục tiêu.
Sự Kiện
Bắn khi tên lửa nằm trong vòng tròn mục tiêu của mục tiêu. Điều này được sử dụng để làm cho tên lửa hoạt động, chẳng hạn như tạo ra một vụ nổ khi nó bay gần mục tiêu.
Thuộc Tính
CartoonFactor
Thuộc tính CartoonFactor xác định xu hướng của bộ phận đối diện với Target . Bởi mặc định, thuộc tính này được đặt ở 0.7 . Nếu đặt ở 0, bộ phận sẽ không cố gắng đối mặt vớ
MaxSpeed
Thuộc tính MaxSpeed xác định giới hạn trên của tốc độ mà bộ phận sẽ di chuyển hướng tới Target . Một RocketPropulsion sẽ áp dụng một lực để giảm tốc một bộ phận nếu nó vượt quá giới hạn này.
MaxThrust
Thuộc tính MaxThrust xác định giới hạn trên của lực thúc đẩy có thể được áp dụng để di chuyển bộ phận. Các bộ phận hoặc hệ thống có trọng lượng nặng nề hơn sẽ yêu cầu nhiều lực thúc đẩy hơn để đạt được không khí
MaxTorque
Thuộc tính MaxTorque xác định giới hạn trên số lượng mô-men xoắn có thể được áp dụng để quay bộ phận đối với Target . Nó hoạt động tương tự như BodyGyro.MaxTorque .
Target
Thuộc tính Mục tiêu xác định thể đối tượng mà RocketPropulsion sẽ tác dụng lực/mô-men. Nếu được đặt thành nil, thì TargetOffset sẽ được sử dụng thay vào.
TargetOffset
Thuộc tính Offset mục tiêu xác định mức thế giới từ Target. Cơ bản, nó làm cho RocketPropulsion hành động như thể mục tiêu đang được thiết lập bởi thuộc tính này. Nó rất hữu ích khi mục tiêu được đặ
TargetRadius
Thuộc tính TargetRadius xác định khoảng cách tối đa từ phần RocketPropulsion.Target mà bộ phận này phải ở trong để sự kiện RocketPropulsion.ReachedTarget được kích hoạt. Nó không ảnh hưởng đến các lực luyện tập được áp dụng bằng cách nào.
ThrustD
Thuộc tính D được sử dụng để làm mềm tốc độ của bộ phận để ngăn chặn nó khỏi vượt quá Target và gây ra hiệu ứng bị động cao su . Nó hoạt động tương tự như BodyPosition.D .
ThrustP
Thuộc tính P xác định lượng quyền lực được sử dụng khi áp dụng lực để đạt đến vị trí Target . The higher this value, the more power will be used and the faster it will be used. This property works similarly to BodyPosition.P .
Phương Pháp
Abort
Khiến tên lửa dừng di chuyển hướng tới mục tiêu của nó, khiến nó té.
Lợi Nhuận
Fire
Khiến tên lửa bay hướng tới Mục tiêu.
Lợi Nhuận
Sự Kiện
ReachedTarget
Bắn khi tên lửa nằm trong vòng tròn mục tiêu của mục tiêu. Điều này được sử dụng để làm cho tên lửa hoạt động, chẳng hạn như tạo ra một vụ nổ khi nó bay gần mục tiêu.