BodyThrust
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Vật thể BodyThrust áp dụng (hoặc thực hiện) một lực tương quan đến phần mà nó được cha mẹ tại một vị trí cụ thể.Nó hành xử tương tự như một BodyForce , ngoại trừ rằng lực của đối tượng này được áp dụng tại một điểm cụ thể ( BodyThrust.Location ), cho phép bạn thực hiện một [lực căng][1] (lực quay).Để áp dụng lực một cách năng động để một phần duy trì tốc độ góc không đổi, hãy sử dụng một BodyAngularVelocity thay vào đó.Để áp dụng lực một cách năng động để một phần duy trì một hướng tĩnh (vị trí góc), sử dụng một BodyGyro .
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Xác định lượng lực được áp dụng trên mỗi trục so với phần.
Xác định vị trí tương đối mà Force được áp dụng.
Thuộc Tính
Force
Thuộc tính Lực xác định lượng lực được áp dụng trên mỗi trục so với phần.Không giống như BodyForce.Force , thuộc tính này liên quan đến phần và không phải thế giới.Lực được áp dụng tại Location, cũng là tương đối với phần.
Location
Thuộc tính Vị trí xác định độ mờ đối với phần trung tâm mà BodyThrust.Force được áp dụng.Đây là phương tiện chính để biến lực thành momen.