LineForce
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Hạn chế LineForce áp dụng một lực dọc theo đường mòn lý thuyết kết nối hai Attachments của nó.Khi các điểm cuối (phụ kiện) di chuyển, hướng lực sẽ thay đổi tương ứng.
Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích khi nghiên cứu Các đơn vị Roblox để hiểu cách các đơn vị Roblox so sánh với các đơn vị mét.
Định vị bắt buộc
Mặc định, lực được áp dụng cho cha hoặc mẹ tại vị trí gắn kết của nó.Nếu cần, lực có thể được tập trung tại trung tâm khối lượng của mỗi cha bằng cách bật ApplyAtCenterOfMass .
Luật vuông đảo ngược
Khi InverseSquareLaw là sự thật, độ lực được nhân với tổng bội của khoảng cách ngược, có nghĩa là lực sẽ tăng lên gấp bội khi hai phụ kiện gần nhau hơn, giống như nam châm.Khi sử dụng cài đặt này, được khuyến nghị rằng bạn nên đặt một ngưỡng MaxForce để ngăn chặn lực vô hạn nếu các tệp khớp chính xác.
Lực phản ứng
Mặc định, hạn chế chỉ áp dụng lực cho Attachment0 , trong khi Attachment1 vẫn không bị ảnh hưởng.Tuy nhiên, lực có thể được áp dụng cho cả hai phụ kiện trong cùng và ngược chiều bằng cách bật ReactionForceEnabled .
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Whether lực được áp dụng tại trung tâm của khối lượng của tập hợp cha.
Khi đúng, độ lực được nhân với tổng cộng vuông của khoảng cách.
Mức độ của lực.
Lực tuyệt đối tối đa có thể áp dụng.
Bật một lực phản ứng bằng nhau và đối nghịch trên cha của Attachment1 .
Chỉ ra nếu hạn chế hiện đang hoạt động trong thế giới.
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment1 .
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment0 .
Màu của giới hạn.
Bật/tắt việc sử dụng hạn chế có bị kích hoạt hay không.
Bật/tắt hiển thị hạn chế.
Thuộc Tính
ApplyAtCenterOfMass
Khi đúng, lực được áp dụng tại trung tâm của khối lượng của tập hợp cha Attachment0 , và dòng xác định hướng lực sẽ bắt đầu tại trung tâm của khối lượng đó.Khi sai, lực được áp dụng tại Attachment0 và dòng xác định hướng cũng sẽ bắt đầu tại Attachment0 .
MaxForce
Lực tuyệt đối tối đa có thể áp dụng.Tính năng này chỉ được bật khi InverseSquareLaw cũng được bật.Tính năng này chủ yếu được sử dụng để giải quyết vấn đề mà lực của người di chuyển cơ thể trở nên vô hạn càng gần hai phụ kiện, gây ra những vụ nổ không thể ngăn chặn được bởi các kịch bản.Tính chất này giới hạn giá trị tuyệt đối của lực.
ReactionForceEnabled
Bật một lực phản ứng (bằng nhau với đối lập) để được áp dụng cho cha của Attachment1 .Mặc định, lực dòng chỉ áp dụng lực lên cha của Attachment0 và sử dụng Attachment1 làm hướng mục tiêu mà không có bất kỳ mối quan hệ năng động nào.