LineForce

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Góp ý dòng LineForce áp dụng một lực trên cả hai Attachments của nó. Khi các điểm cuối (những kết nối) di chuyển, hướng của lực sẽ thay đổi theo hướng tương ứng.

Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích để nghiên cứu Roblox Units để hiểu cách các unit Roblox so sánh với các đơn vị đo lường.

Định vị bắt buộc

Bởi mặc định, sức mạnh được ứng dụng cho đối tượng phụ tại vị trí kết nối của nó. Nếu muốn, sức mạnh có thể được tập trung tại trung tâm của mỗi đối tượng bằng cách bật ApplyAtCenterOfMass .

Nghị luật Phản ngược Vuông

Khi InverseSquareLaw đúng, thì độ lực được nhân với tỉ lệ ngược của khoảng cách, có nghĩa là độ lực sẽ tăng trưởng theo tỉ lệ thuận của hai khớp dính khi hai

Lực Phản Ứng

Bởi mặc định, hạn chế chỉ áp dụng cho Attachment0 , trong khi Attachment1 vẫn bị giữ nguyên. Tuy nhiên, hạn chế có thể được áp dụng cho cả hai khả năng trong hướng tư

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ Constraint

Thuộc Tính

ApplyAtCenterOfMass

Đọc Song Song

Khi đúng, sức mạnh được áp dụng ở trung tâm của mẫu thân hồi tại Attachment0 , và dòng xác định hướng sẽ bắt đầu ở trung tâm của mẫu thân. Khi sai, sức

InverseSquareLaw

Đọc Song Song

Khi đúng, sức mạnh của force được nhân với hệ số ngược của khoảng cách.

Magnitude

Đọc Song Song

Độ lớn của lực.

MaxForce

Đọc Song Song

Sức mạnh tối đa tuyệt đối có thể được áp dụng. Đặ性 này chỉ được bật khi InverseSquareLaw cũng được bật khi đó. Đặ性 này được sử dụng chủ yếu để đối mặt vấ

ReactionForceEnabled

Đọc Song Song

Một lực phản ứng (ngược lại) được áp dụng cho cha của Attachment1 . Bằng cách mặc định, lực phản ứng chỉ áp dụng cho cha của Attachment0 và sử dụng Class.Constraint.Attach1|Attach1</

Phương Pháp

Sự Kiện