Status
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Sử dụng như một kho lưu trữ cho các tình trạng Humanoid tùy chỉnh. Đối tượng này sẽ được sử dụng chính thức trong thư viện RbxStatus, nhưng vẫn chưa hoàn thành.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ ModelĐặt cấp độ chi tiết trên mô hình cho các trải nghiệm có bật phát trực tiếp cơ sở dữ liệu.
Kiểm soát hành vi phát trực tiếp mô hình trên Models khi bật phát trực tiếp instancia.
Phần chính của Model , hoặc nil nếu không được cài đặtrõ ràng.
Tính năng chỉ dành cho biên tập viên được sử dụng để mở rộng mô hình xung quanh trục của nó. Việc đặt tính năng này sẽ di chuyển quy mô như thể Model/ScaleTo đã được gọi trên nó.
Xác định nơi mà trục của một Model mà không có không có một bộ Model.PrimaryPart nằm.
Phương Pháp
Phương Pháp kế thừa từ ModelĐặt mô hình này là vĩnh viễn cho người chơi được chỉ định.Model.ModelStreamingMode phải được đặt thành PersistentPerPlayer để hành vi được thay đổi là kết quả của việc thêm.
Trả về một mô tả về một khối lượng chứa tất cả các phần của một mô hình.
Trả về kích thước của hộp gắn kết nhỏ nhất chứa tất cả các BaseParts trong Model, cùng với Model.PrimaryPart nếu nó được cài đặt.
Trả lại tất cả các đối tượng Player được vật phẩm mô hình này lưu trữ.Hành vi thay đổi tùy thuộc vào việc phương pháp này được gọi từ một Script hoặc một LocalScript .
Trả về thước đo chính thống của mô hình, mặc định là 1 cho các mô hình được tạo mới và sẽ thay đổi khi nó được thu nhỏ qua Model/ScaleTo .
Di chuyển PrimaryPart đến vị trí đã cho. Nếu một phần chính chưa được xác định, phần rễ của mô hình sẽ được sử dụng.
Làm cho mô hình này không còn lưu trữ cho người chơi được chỉ định.Model.ModelStreamingMode phải được đặt thành PersistentPerPlayer để hành vi được thay đổi là kết quả của việc loại bỏ.
Đặt yếu tố thước đo của mô hình, điều chỉnh kích thước và vị trí của tất cả các Instances con cháu sao cho có yếu tố thước đo tương đối với kích thước và vị trí ban đầu của chúng khi yếu tố thước đo là 1.
Thay đổi một Model bởi độ trừ Vector3 cho được, giữ nguyên hướng của mô hình.Nếu một BasePart hoặc Terrain đã tồn tại ở vị trí mới thì Model sẽ chồng lên đối tượng đã nói.
Nhận trung tâm của một PVInstance .
Biến đổi PVInstance cùng với tất cả con cháu của nó PVInstances như vậy mà trục trung tâm bây giờ được đặt tại điểm CFrame được chỉ định.