HapticService

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Không Thể Tạo
Dịch Vụ
Không Sao Chép

Tóm Tắt

Phương Pháp

Thuộc Tính

Phương Pháp

GetMotor

Trả về giá trị rung hiện tại được đặt vào UserInputTypeEnum.VibrationMotor đã được chỉ định.Điều này sẽ không trả lại bất cứ thứ gì nếu SetMotor() chưa được gọi trước đó.

Tham Số

Các được định Enum.UserInputType .

Giá Trị Mặc Định: ""
vibrationMotor: Enum.VibrationMotor

Các được định Enum.VibrationMotor .

Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

Giá trị rung hiện tại được đặt vào Enum.UserInputTypeEnum.VibrationMotor hoặc nil nếu SetMotor() chưa được gọi trước đó.

IsMotorSupported

Trả về true nếu động cơ được chỉ định có sẵn để sử dụng với định dạng Enum.UserInputType được chỉ định.

Tham Số

Cụ thể Enum.UserInputType đang được kiểm tra cho Enum.VibrationMotor hỗ trợ.

Giá Trị Mặc Định: ""
vibrationMotor: Enum.VibrationMotor

The specified Enum.VibrationMotor được kiểm tra xem nó có hỗ trợ định dạng Enum.UserInputType được chỉ định hay không.

Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

Boolean của true nếu động cơ được chỉ định có sẵn để sử dụng với định nghĩa Enum.UserInputType , false nếu không.

IsVibrationSupported

Trả về true nếu được chỉ định Enum.UserInputType hỗ trợ phản hồi haptic.

Tham Số

The specified Enum.UserInputType được kiểm tra xem nó có hỗ trợ phản hồi haptic không.

Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

Boolean của true nếu được chỉ định Enum.UserInputType hỗ trợ phản hồi haptic.

SetMotor

()

Đặt độ rung của được chỉ định inputTypevibrationMotor .Lưu ý rằng gần như tất cả các trường hợp sử dụng đều đặc trưng Enum.UserInputType.Gamepad1 cho inputType mà được định vị nội bộ lên tương ứng với phần cứng của thiết bị.

Tham Số

Các được định Enum.UserInputType .

Giá Trị Mặc Định: ""
vibrationMotor: Enum.VibrationMotor

Các được định Enum.VibrationMotor .

Giá Trị Mặc Định: ""
vibrationValues: Tuple

Mức độ rung mạnh mẽ mà động cơ nên có. Chỉ sử dụng giá trị đầu tiên trong tuple, mà nên là một số.

Giá Trị Mặc Định: ""

Lợi Nhuận

()

Mẫu mã

This example makes the small motor vibrate depending on how much pressure is applied to the left trigger, and the large motor vibrate depending on how much pressure is applied to the right trigger.

HapticService:SetMotor()

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local HapticService = game:GetService("HapticService")
local cachedInputs = {}
local keyToVibration = {
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = Enum.VibrationMotor.Small,
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = Enum.VibrationMotor.Large,
}
local function onInputChanged(property)
if property == "Position" then
HapticService:SetMotor(inputType, vibrationMotor, input.Position.Z)
end
end
local function onInputBegan(input)
if not cachedInputs[input] then
local inputType = input.UserInputType
if inputType.Name:find("Gamepad") then
local vibrationMotor = keyToVibration[input.KeyCode]
if vibrationMotor then
-- Watch this input manually to accurately update the vibration motor
cachedInputs[input] = input.Changed:Connect(onInputChanged)
end
end
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(onInputBegan)

Sự Kiện