HapticService

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Không Thể Tạo
Dịch Vụ
Không Sao Chép

Các điều khiển và thiết bị hiện đại có các motor được xây dựng để cung cấp phản hồi haptic. Thêm rumbles và vibrations có thể cung cấp phản hồi ngầm mà khó có thể truyền thông qua các hình ảnh hoặc âm thanh.

Roblox hỗ trợ haptics cho các thiết bị sau đây:

  • Các thiết bị Android và iOS hỗ trợ haptics bao gồm hầu hết các thiết bị iPhone, Pixel và thiết bị Samsung Galaxy
  • Bàn điều khiển PlayStation
  • Điều khiển Xbox
  • Chạm điều khiển

Tóm Tắt

Phương Pháp

Thuộc Tính

Phương Pháp

GetMotor

Trả lại giá trị rung hiện tại được cài đặt cho UserInputTypeEnum.VibrationMotor . Điều này sẽ không trả lại bất kỳ thứ gì nếu SetMotor đã khô

Tham Số

The specified Enum.UserInputType .

vibrationMotor: Enum.VibrationMotor

Các Enum.VibrationMotor được định nghĩa.


Lợi Nhuận

Giá trị rung hiện tại được đặt cho Enum.UserInputType hoặc nil nếu Enum.VibrationMotor đã không được gọi trước đó.

IsMotorSupported

Trả lại true nếu động cơ được chỉ định có sẵn để sử dụng với Enum.UserInputType được chỉ định.

Tham Số

Các Enum.UserInputType được kiểm tra cho hỗ trợ Enum.VibrationMotor .

vibrationMotor: Enum.VibrationMotor

The specified Enum.VibrationMotor checked to see if it supports the specified Enum.UserInputType .


Lợi Nhuận

Đúng nếu động cơ được chỉ định có sẵn để sử dụng với Enum.UserInputType được chỉ định, false nếu không.

IsVibrationSupported

Trả lại true nếu Enum.UserInputType được hỗ trợ cho phản hồi haptic.

Tham Số

Các Enum.UserInputType được kiểm tra để xem có hỗ trợ phản hồi haptic không.


Lợi Nhuận

Đúng nếu Enum.UserInputType được chỉ định hỗ trợ hồi phản hồihaptic.

SetMotor

void

Điều chỉnh độ rung của UserInputTypeEnum.VibrationMotor . Ghi chú rằng hầu như tất cả các trường hợp sử dụng đều đặt Gamepad1 làm 1> Class.InputObject.UserInputType1> .

Tham Số

The specified Enum.UserInputType .

vibrationMotor: Enum.VibrationMotor

Các Enum.VibrationMotor được định nghĩa.

vibrationValues: Tuple

Cường độ rung của motor. Chỉ sử dụng giá trị đầu tiên trong tuần tập, nó nên là một số.


Lợi Nhuận

void

Mẫu mã

HapticService:SetMotor

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local HapticService = game:GetService("HapticService")
local cachedInputs = {} -- Note that we use a cache so we don't attach a Changed event more than once.
local keyToVibration = {
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = Enum.VibrationMotor.Small,
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = Enum.VibrationMotor.Large,
}
local function onInputBegan(input)
if not cachedInputs[input] then
local inputType = input.UserInputType
if inputType.Name:find("Gamepad") then
local vibrationMotor = keyToVibration[input.KeyCode]
if vibrationMotor then
-- Watch this InputObject manually so we can accurately update the vibrationMotor.
local function onChanged(property)
if property == "Position" then
HapticService:SetMotor(inputType, vibrationMotor, input.Position.Z)
end
end
cachedInputs[input] = input.Changed:Connect(onChanged)
end
end
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(onInputBegan)

Sự Kiện