BaseWrap

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Không Thể Tạo

Lớp cơ sở cho WrapTargetWrapLayer đối tượng. Lưu ý rằng MeshPart là loại phụ huynh duy nhất cho 1> Class.BaseWrap1> và nó hoạt động như một thành phần của <

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Ẩn
    Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song
  • CageMeshId:ContentId
    Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    ID tài sản cho lưới tảng.

  • Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Cage mesh offset người lớn MeshPart .

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Độ lùi mạng trong không gian thế giới.

  • HSRAssetId:ContentId
    Không Thể Viết Kịch Bản
    Bảo Mật Roblox
    Đọc Song Song
  • Bảo Mật Plugin
    Đọc Song Song

    Mô tả nơi một zero toàn cầu được khi đang viết mạng lưới trong một công cụ tạo tài nguyên.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả nơi nguồn gốc (trong không gian thế giới) đã được khi đang viết mạng lưới khiên trong một công cụ tạo tài nguyên.

Thuộc Tính

CageMeshContent

Ẩn
Bảo Mật Plugin
Đọc Song Song

CageMeshId

ContentId
Bảo Mật Plugin
Đọc Song Song

Điều này được cài đặt tự động bởi 3D Importer.

ID tài sản cho lưới tảng.

CageOrigin

Bảo Mật Plugin
Đọc Song Song

Điều này được cài đặt tự động bởi 3D Importer.

Cage mesh offset người lớn MeshPart .

CageOriginWorld

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Độ lùi mạng trong không gian thế giới.

HSRAssetId

ContentId
Không Thể Viết Kịch Bản
Bảo Mật Roblox
Đọc Song Song

ImportOrigin

Bảo Mật Plugin
Đọc Song Song

Điều này được cài đặt tự động bởi 3D Importer.

Mô tả nơi một zero toàn cầu được khi tạo mạng lưới trong một công cụ tạo tài nguyên như Blender hoặc Maya. Đặ性 này không được sử dụng bởi deformer nhưng nó hữu ích cho công cụ/thu gọn script, ví dụ như thu gọn hai bộ phận bằng cách kết hợp vị trí của chúng như sau:


local function alignWraps()
local selectionService = game:GetService("Selection")
local selectedObjects = selectionService:Get()
local alignObjects = {}
for _, obj in selectedObjects do
if obj:IsA("BaseWrap") then
--print("Wrap: " .. obj.Name)
table.insert(alignObjects, obj)
else
print("Ignore: " .. obj.Name)
end
end
if #alignObjects < 2 then
warn("You need to select at least two wraps")
return
end
local anchorWrap = alignObjects[1]
local worldA_from_Wrap = anchorWrap.ImportOriginWorld
print("Anchor: " .. anchorWrap.Name)
for i = 2, #alignObjects do
local wrapToAlign = alignObjects[i]
print("Align: " .. wrapToAlign.Name)
local wrap_from_WorldB = wrapToAlign.ImportOriginWorld:Inverse()
local worldA_from_WorldB = worldA_from_Wrap * wrap_from_WorldB
local worldB = wrapToAlign.Parent.CFrame
-- Ghi chú: điều chỉnh CFrame của phần cha
wrapToAlign.Parent.CFrame = (worldB_from_WorldB * worldB)
end
end

ImportOriginWorld

Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

Mô tả nơi nguồn gốc (trong không gian thế giới) đã được khi đang viết mạng lưới khiên trong một công cụ tạo mô hình như Blender hoặc Maya.

Phương Pháp

Sự Kiện