Lớp công cụ
DataStoreService
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Phương Pháp
GetDataStore(name: string,scope: string,options: Instance):DataStore |
GetOrderedDataStore(name: string,scope: string):OrderedDataStore |
GetRequestBudgetForRequestType(requestType: Enum.DataStoreRequestType):number |
ListDataStoresAsync(prefix: string,pageSize: number,cursor: string):DataStoreListingPages |
SetRateLimitForRequestType(requestType: Enum.DataStoreRequestType,baseLimit: number,perPlayerLimit: number):() |
Mẫu mã
Ngân sách DataStore
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
-- Lặp qua tất cả các loại yêu cầu DataStore
for _, enumItem in pairs(Enum.DataStoreRequestType:GetEnumItems()) do
-- In ra tên loại yêu cầu và ngân sách yêu cầu của nó
print(enumItem.Name, DataStoreService:GetRequestBudgetForRequestType(enumItem))
endTài Liệu Tham Khảo API
Phương Pháp
GetDataStore
GetGlobalDataStore
GetOrderedDataStore
Lợi Nhuận
Mẫu mã
Cơ bản về OrderedDataStore
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local pointsStore = DataStoreService:GetOrderedDataStore("Points")
local function printTopTenPlayers()
local isAscending = false
local pageSize = 10
local pages = pointsStore:GetSortedAsync(isAscending, pageSize)
local topTen = pages:GetCurrentPage()
-- Dữ liệu trong 'topTen' được lưu trữ với chỉ mục là chỉ mục trên trang
-- Đối với mỗi mục, 'data.key' là khóa trong OrderedDataStore và 'data.value' là giá trị
for rank, data in ipairs(topTen) do
local name = data.key
local points = data.value
print(name .. " xếp hạng #" .. rank .. " với " .. points .. " điểm")
end
-- Có thể tải trang tiếp theo...
--pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
-- Tạo một số dữ liệu
pointsStore:SetAsync("Alex", 55)
pointsStore:SetAsync("Charley", 32)
pointsStore:SetAsync("Sydney", 68)
-- Hiển thị mười người chơi hàng đầu
printTopTenPlayers()GetRequestBudgetForRequestType
Tham Số
Lợi Nhuận
Mẫu mã
Ngân sách yêu cầu in
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local globalStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
local function printBudget()
local budget = DataStoreService:GetRequestBudgetForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.SetIncrementAsync)
print("Ngân sách set/increment hiện tại:", budget)
end
for i = 1, 5 do
local key = "key" .. i
local success, err = pcall(function()
globalStore:SetAsync(key, true)
end)
if success then
printBudget()
else
print(err)
end
endListDataStoresAsync
DataStoreService:ListDataStoresAsync(
Lợi Nhuận
SetRateLimitForRequestType
DataStoreService:SetRateLimitForRequestType(
):()
Tham Số
Lợi Nhuận
()
Mẫu mã
Thiết lập giới hạn tần suất
local MigrateScript = require(script.Parent.MigrateScript)
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
DataStoreService:SetRateLimitForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.StandardRead, 1000, 0)
DataStoreService:SetRateLimitForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.StandardWrite, 2000, 0) -- hai lần ghi, vì vậy cần gấp đôi giới hạn như một lần lấy
DataStoreService:SetRateLimitForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.StandardList, 100, 0)
DataStoreService:SetRateLimitForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.StandardRemove, 1000, 0)
local sourceStore = DataStoreService:GetDataStore("ds_to_migrate")
local destinationStore1 = DataStoreService:GetDataStore("ds_destination_1")
local destinationStore2 = DataStoreService:GetDataStore("ds_destination_2")
-- Tiện ích để chờ ngân sách
local function waitForBudget(requestType)
while (DataStoreService:GetRequestBudgetForRequestType(requestType) <= 0) do
task.wait(1)
end
end
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardList)
local success, pages = pcall(function()
return sourceStore:ListKeysAsync()
end)
if success then
while true do
local items = pages:GetCurrentPage()
for _, item in ipairs(items) do
-- 1. Lấy dữ liệu từ Nguồn
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardRead)
local getSuccess, value = pcall(function()
return sourceStore:GetAsync(item.KeyName)
end)
if getSuccess and value ~= nil then
-- 2. Di chuyển dữ liệu đến Điểm đến
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardWrite)
local setSuccess, err = pcall(function()
destinationStore1:SetAsync(item.KeyName, MigrateScript.Migrate1(value))
end)
if setSuccess then
print("Đã di chuyển thành công khóa đến điểm đến 1: " .. item.KeyName)
else
warn("Không thể di chuyển khóa đến điểm đến 1: " .. item.KeyName .. " - " .. tostring(err))
end
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardWrite)
local setSuccess, err = pcall(function()
destinationStore2:SetAsync(item.KeyName, MigrateScript.Migrate2(value))
end)
if setSuccess then
print("Đã di chuyển thành công khóa đến điểm đến 2: " .. item.KeyName)
else
warn("Không thể di chuyển khóa đến điểm đến 2: " .. item.KeyName .. " - " .. tostring(err))
end
-- 3. Xóa dữ liệu từ nguồn
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardRemove)
local deleteSuccess, err = pcall(function()
sourceStore:RemoveAsync(item.KeyName)
end)
if deleteSuccess then
print("Đã xóa thành công khóa từ nguồn: " .. item.KeyName)
else
warn("Không thể xóa khóa từ nguồn: " .. item.KeyName .. " - " .. tostring(err))
end
else
warn("Không thể lấy khóa từ nguồn: " .. item.KeyName)
end
end
if pages.IsFinished then break end
-- 3. Tiến lên Trang tiếp theo
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardList)
local nextSuccess = pcall(function()
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end)
if not nextSuccess then
warn("Không thể tiến lên trang tiếp theo.")
break
end
end
print("Quá trình di chuyển hoàn tất.")
else
warn("Không thể liệt kê các khóa.")
end