DataStoreService
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DataStoreService exibe métodos para obter Class.GlobalDataStore e Class.OrderedDataStore objetos. Os armazenamentos de dados só podem ser acessados por servidores de jogos, então você só pode usar Class.DataStoreService</10
Veja Armazenamento de dados para um guia abrangente sobre estrutura de dados, gerenciamento, processamento de erros, etc.
Mẫu mã
This code sample prints the request budget for all data store request types.
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
for _, enumItem in pairs(Enum.DataStoreRequestType:GetEnumItems()) do
print(enumItem.Name, DataStoreService:GetRequestBudgetForRequestType(enumItem))
end
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Define se as funções de armazenamento de dados devem ser reiniciadas automaticamente ou não. DataStoreService não respeita esta propriedade, pois o armazenamento de dados automático foi desativado por razões técnicas. Portanto, você deve implementar sistemas para reiniciar operações.
Phương Pháp
Cria uma instância DataStore com o nome e escopo fornecidos.
Retorna o armazenamento de dados padrão.
Obtenha um OrderedDataStore com um nome e alcance opcional.
Retorna o número de pedidos que podem ser feitos pelo tipo de pedido dado.
Retorna um objeto DataStoreListingPages para listar através de todos os armazenamentos de dados da experiência.
Thuộc Tính
AutomaticRetry
Define se as funções de armazenamento de dados devem tentar automaticamente ou não.
DataStoreService não respeita essa propriedade porque o tente automático foi desativado por razões técnicas. Portanto, você deve implementar sistemas para tentar operações de novo. É possível que o tente automático seja ativado novamente no futuro.
Phương Pháp
GetDataStore
Essa função cria uma instância DataStore com o nome e escopo fornecidos. Chamadas subsequentes a esse método com o mesmo nome/escopo retornarão o mesmo objeto.
Usar o parâmetro scope restreará as operações para esse alcance automaticamente ao prender o alcance às chaves em todas as operações feitas no armazenamento de dados. Essa função também aceita uma instância opcional de Class.DataStoreOptions que inclui opções para habilitar Class.DataStoreOptions.AllScopes|AllScopes . Veja Armazenamentos de dados</
Tham Số
Nome do armazenamento de dados.
(Opcional) Uma string especificando o escopo.
(Opcional) Uma instância de DataStoreOptions para habilitar recursos experimentais e recursos da API v2.
Lợi Nhuận
GetGlobalDataStore
Essa função retorna o padrão Class.GlobalDataStore . Se você quiser acessar um armazenamento de dados específico chamado dado, você deve usar a função Class.DataStoreService:GetDataStore() .
Lợi Nhuận
Mẫu mã
The following example retrieves a default data store instance which behaves like a regular Instance. Since a GlobalDataStore is an Instance, functions such as GlobalDataStore:GetChildren() will execute without error.
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local GlobalDataStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
print(GlobalDataStore.Name)
GetOrderedDataStore
Este método retorna um OrderedDataStore, semelhante ao modo como GetDataStore() faz com GlobalDataStores . Chamadas subsequentes a este método com o mesmo nome/espectro retornarão o mesmo objeto.
Tham Số
Lợi Nhuận
Mẫu mã
This code sample demonstrates usage of an OrderedDataStore and pages.
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local pointsStore = DataStoreService:GetOrderedDataStore("Points")
local function printTopTenPlayers()
local isAscending = false
local pageSize = 10
local pages = pointsStore:GetSortedAsync(isAscending, pageSize)
local topTen = pages:GetCurrentPage()
-- The data in 'topTen' is stored with the index being the index on the page
-- For each item, 'data.key' is the key in the OrderedDataStore and 'data.value' is the value
for rank, data in ipairs(topTen) do
local name = data.key
local points = data.value
print(name .. " is ranked #" .. rank .. " with " .. points .. "points")
end
-- Potentially load the next page...
--pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
-- Create some data
pointsStore:SetAsync("Alex", 55)
pointsStore:SetAsync("Charley", 32)
pointsStore:SetAsync("Sydney", 68)
-- Display the top ten players
printTopTenPlayers()
GetRequestBudgetForRequestType
Essa função retorna o número de solicitações de armazenamento de dados que o local atual pode fazer com base no Enum.DataStoreRequestType dado. Quaisquer solicitações feitas que excedam esse orçamento estão sujeitas a restrição. Monitorar e ajustar a frequência de solicitações de armazenamento de dados usando essa função é recomendado.
Tham Số
Lợi Nhuận
Mẫu mã
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local globalStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
local function printBudget()
local budget = DataStoreService:GetRequestBudgetForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.SetIncrementAsync)
print("Current set/increment budget:", budget)
end
for i = 1, 5 do
local key = "key" .. i
local success, err = pcall(function()
globalStore:SetAsync(key, true)
end)
if success then
printBudget()
else
print(err)
end
end
ListDataStoresAsync
Retorna um objeto DataStoreListingPages para listar através de todos os armazenamentos de dados da experiência. Ele aceita um parâmetro opcional prefix para localizar apenas armazenamentos de dados cujos nomes começam com o prefixo fornecido.
Apenas armazenamento de dados contendo pelo menos um objeto será listado via essa função.
Tham Số
(Opcional) Prefixo para listar armazenamentos de dados que começam com o prefixo dado.
(Opcional) Número de itens a serem retornados em cada página. Se nenhum valor for dado, o motor envia um valor padrão de 0 para o serviço de armazenamento de dados, que por sua vez padrão 32 itens por página.
(Opcional) Cursor para continuar a iteração.
Lợi Nhuận
DataStoreListingPages instância que contém DataStoreInfo instâncias que fornecem detalhes, como nome, hora de criação e tempo de atualização.