Actor
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một Actor là một container cho mã có thể được chia thành các sub-tid của riêng nó bằng cách sử dụng task.desynchronize() . Nó cũng nên chứa các instace được sử dụng bởi các script của nó.
Để tìm hiểu thêm về việc sử dụng nhiều Actor để tối ưu hiệu hiệu lựcscript, xem Luau song song .
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Thuộc Tính kế thừa từ ModelĐặt cấp độ chi tiết trên mô hình cho các trải nghiệm có hỗ trợ dòng chảy trên tài nguyên.
Xác định hành vi phát sóng mô hình trên Models khi mô hình phát sóng được bật.
Phần chính của Model , hoặc nil nếu không được cài đặtmột cách rõ ràng.
Đối tượng chỉnh sửa được sử dụng để thay đổi kích thước mô hình xung quanh cầu nối của nó. Việc cài đặt đối tượng này sẽ di chuyển kích thước như thể Model/ScaleTo đã được gọi trên nó.
Xác định vị trí pivot của một Model có pivot không có set Model.PrimaryPart được đặt.
Phương Pháp
Làm cho một hàm luau đến một thông điệp với chủ đề được xác định.
Làm cho một hàm luau đến một thông điệp với chủ đề được xác định.
Gửi một thông điệp cho một Actor.
Đặt mô hình này để trở nên bền vững cho người chơi được chỉ định. Model.ModelStreamingMode phải được đặt để PersistentPerPlayer để hành động được thay đổi khi kết hợp với nhau.
Trả lại một mô tả của một khối lượng có chứa tất cả các bộ phận của một Mô hình.
Trả lại kích thước của chiếc hộp giới hạn nhỏ nhất mà chứa tất cả các BaseParts trong Model, bên cạnh với Model.PrimaryPart nếu nó được cài đặt.
Điều tra tất cả các Player đối tượng mà đối tượng này được duy trì cho. Hành vi biến đổi dựa trênWhether this method is called from a Script or a LocalScript .
Trả lại kích thước tham chiếu của mô hình, mặc định là 1 cho những mô hình mới tạo và sẽ thay đổi khi nó được thiết lập thông qua Model/ScaleTo .
Di chuyển PrimaryPart đến vị trí đã định. Nếu một phần chính chưa được xác định, phần chính của model sẽ được sử dụng.
Làm cho mô hình này không còn bền vững cho người chơi được chỉ định. Model.ModelStreamingMode phải được cài đặt thành PersistentPerPlayer để hành động này được thay đổi khi kết thúc.
Điều chỉnh yếu tố thước đo của mô hình, điều chỉnh kích thước và vị trí của tất cả các Instance con cháu của mô hình để có được yếu tố thước đo tương ứng với kích thước và vị trí ban đầu của mô hình khi yếu tố thước đo được 1.
Đổi một Model bằng cách đưa ra một Vector3 Offset, giữ gìn hướng của mô hình. Nếu một BasePart hoặc 1> Class.Terrain1> đã tồn tại ở vị trí mới thì
Nhận pivot của một PVInstance .
Biến hình PVInstance cùng với tất cả các con cháu của nó PVInstances để pivot được đặt ở CFrame đã định.
Thuộc Tính
Phương Pháp
BindToMessage
Phương thức này được sử dụng để liên kết một hành động gọi điện thoại Luau với một tin nhắn với chủ đề được xác định. Khi một tin nhắn được gửi (sử dụng SendMessage() ) đến chủ đề được cung cấp, hành động này sẽ
Nhiều hồi gọi Luau có thể được kết nối với một singin người dùng duy nhất và thậm chí là một chủ đề thông điệp duy nhất.
Ghi chú: Chỉ các script là con của một Actor mới có thể kết nối với các thông điệp của nó.
local actor = script:GetActor()
-- In một thông điệp khi một thông điệp chào mừng được gửi cho Actor
-- chủ đề này là một con của.
local connection = actor:BindToMessage("Greeting", function(message)
print("Received Greeting Message:", message)
end)
Tham Số
Lợi Nhuận
Đối tượng kết nối này có thể được sử dụng để kết nối lại Luau callback khi nhận các thông điệp.
BindToMessageParallel
Phương thức này được sử dụng để liên kết một hành động gọi điện thoại Luau với một tin nhắn với chủ đề được xác định. Khi một tin nhắn được gửi (sử dụng SendMessage() ) đến chủ đề được cung cấp, hành động gọi đi
Nhiều hồi gọi Luau có thể được kết nối với một singin người dùng duy nhất và thậm chí là một chủ đề thông điệp duy nhất.
Ghi chú: Chỉ các script là con của một Actor mới có thể kết nối với các thông điệp của nó.
local actor = script:GetActor()
-- In một thông điệp khi một thông điệp chào mừng được gửi cho Actor
-- chủ đề này là một con của.
local connection = actor:BindToMessageParallel("Greeting", function(message)
print("Received Greeting Message:", message)
end)
Tham Số
Lợi Nhuận
Đối tượng kết nối này có thể được sử dụng để kết nối lại Luau callback khi nhận các thông điệp.
SendMessage
Gửi một thông điện cho một Actor. Tin nhắn được gửi theo cách asynchronous, vì vậy người gửi sẽ không bị chặn hoặc tạo ra khi gọi phương thức SendMessage() .
Vì một Actor có thể nhận các loại tin nhắn khác nhau, một top parameter được sử dụng để phân biệt giữa các loại tin nhắn khác nhau.
Xem BindToMessage() để biết chi tiết về cách nhận một tin nhắn được gửi bằng cách sử dụng SendMessage() .
-- Đoán `actor` là biến địa phương đến một ví dụ / trường hợpActoractor:SendMessage("Greeting", "Hello World")
Tham Số
Chủ đề được sử dụng để xác định thông điệp đang được khoản
Nội dung của thông điệp để gửi cho Actor.