NetworkServer

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Không Thể Tạo
Dịch Vụ
Không Sao Chép

Class.NetworkServer lưu tất cả các NetworkReplicator trong trò chơi và xử lý tất cả các kết nối. NetworkPeer:SetOutgoingKBPSLimit() có thể được sử dụng để imitate thời gian trễ khi sử dụng Start Server.

Thuộc Tính

Phương Pháp

EncryptStringForPlayerId

Tham Số

toEncrypt: string
playerId: number

Lợi Nhuận

Sự Kiện