ClimbController
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Số thời gian cần thiết để đạt đến tốc độ leo mong muốn từ 0.
Mômen tối đa được sử dụng để giữ cho ControllerManager.RootPart được thẳng và cân xứng với bề mặt leo lên.
Tốc độ góc tối đa được sử dụng để căn chỉnh ControllerManager.RootPart thẳng và với bề mặt leo lên.
Lực tối đa được sử dụng bởi "động cơ" leo trèo để di chuyển ControllerManager.RootPart hoặc giữ nó cố định.
Giá trị nhân với ControllerManager.BaseMoveSpeed .
Thuộc Tính
AccelerationTime
Số thời gian cần thiết để đạt được tốc độ leo mong muốn từ 0. Có thể không chính xác tùy thuộc vào lực tối đa và trọng lực.
BalanceMaxTorque
Tốc độ tối đa được sử dụng để giữ cho ControllerManager.RootPart được thẳng và cân xứng với Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal .Khi không cân xứng, lượng momen này được áp dụng để đạt đến BalanceSpeed và làm cho bộ phận gốc trở lại cân xứng.Mô-men xoắn cao hơn có nghĩa là cần thêm lực để gây nghiêng cho phần gốc.Thuộc tính này được ẩn và không có hiệu lực khi ControllerBase.BalanceRigidityEnabled là true.
BalanceSpeed
Tốc độ góc tối đa được sử dụng để căn chỉnh ControllerManager.RootPart thẳng và hướng về Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal .Một giá trị thấp hơn có nghĩa là mất nhiều thời gian hơn để phần gốc phục hồi vị trí cân bằng khi bị méo.Một giá trị cao hơn dẫn đến phục hồi nhanh hơn.
MoveMaxForce
Lực tối đa được sử dụng bởi "động cơ" leo trèo để di chuyển ControllerManager.RootPart hoặc giữ nó cố định.