ClimbController
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Số thời gian để đạt được tốc độ leo từ 0.
Mô-men xoắn tối đa được sử dụng để giữ ControllerManager.RootPart thẳng và thẳng vào bề mặt đã leo lên.
Tốc độ góc tối đa được sử dụng để thẳng hàng ControllerManager.RootPart đứng và với bề mặt leo trèo.
Sức mạnh tối đa được sử dụng bởi "động cơ" leo trèo để di chuyển ControllerManager.RootPart hoặc giữ nó ở chỗ.
Giá trị được nhân với ControllerManager.BaseMoveSpeed .
Thuộc Tính
AccelerationTime
Số thời gian cần thiết để đạt tốc độ leo cần thiết từ 0. Có thể không chính xác tùy thuộc vào lực và trọng lượng tối đa.
BalanceMaxTorque
Mô-men xoắn tối đa được sử dụng để giữ ControllerManager.RootPart thẳng và thẳng vào Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal . Khi bị lệch
BalanceSpeed
Tốc độ góc tối đa được sử dụng để điều chỉnh ControllerManager.RootPart đứng thẳng và thẳng vào Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal . Một giá trị thấp hơn có nghĩa là nó mất nhiều thời gian hơn để phục hồi vị trí khi bị lệch. M
MoveMaxForce
Sức mạnh tối đa được sử dụng bởi "động cơ" leo trèo để di chuyển ControllerManager.RootPart hoặc giữ nó ở chỗ.