SlidingBallConstraint
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
SlidingBallConstraint là lớp cơ sở cho các ràng buộc cho phép các phụ kiện của chúng di chuyển dọc theo một trục nhưng không quay, bao gồm PrismaticConstraint và CylindricalConstraint .Điều này hạn chế các phụ kiện để các trục X của chúng trùng nhau nhưng chỉ hướng vào các hướng ngược nhau.Nó cũng hạn chế các phụ kiện để các trục Y của chúng song song.
Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích khi nghiên cứu Các đơn vị Roblox để hiểu cách các đơn vị Roblox so sánh với các đơn vị mét.
Năng lượng song song
Nếu giới hạn này ActuatorType được đặt thành Motor , nó sẽ cố gắng dịch các tệp đính kèm với mục tiêu đạt đến Velocity .Bạn có thể kiểm soát thêm bản dịch này thông qua cả MotorMaxAcceleration và MotorMaxForce .
Nếu giới hạn này ActuatorType được đặt thành Servo , nó sẽ cố gắng dịch các tệp đính kèm sang một phân tách được xác định bởi TargetPosition .Bản dịch này được kiểm soát bởi Speed , LinearResponsiveness , và ServoMaxForce .
Giới hạn
Bạn có thể đặt giới hạn để hạn chế phạm vi trượt của hạn chế này.Bật khả năng LimitsEnabled tính chất LowerLimit và UpperLimit giá trị, cũng như Restitution định nghĩa độ đàn hồi của các phụ kiện khi chúng đạt đến giới hạn.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Bộ đặt xem liệu phiên dịch của SlidingBallConstraint có được kích hoạt và, nếu có, loại kích hoạt nào.
Offset hiện tại giữa điều kiện của Attachments .
Bộ đặt xem liệu SlidingBallConstraint có giới hạn phạm vi dịch hay không.
Xác định "độ sắc nét" của động cơ servo lineare trong việc đạt đến TargetPosition.
Giới hạn vị trí thấp theo trục X của Attachment0 nếu LimitsEnabled là đúng.
Tốc độ tối đa của giới hạn khi ActuatorType được đặt thành Motor khi giới hạn cố gắng đạt đến Velocity mong muốn của nó.
Lực tối đa của giới hạn khi ActuatorType được đặt thành Motor , vì giới hạn cố gắng đạt đến Velocity mong muốn của nó.
Độ đàn hồi của giới hạn Attachments khi chúng đạt đến cuối phạm vi được xác định bởi UpperLimit và LowerLimit, cho rằng LimitsEnabled được đặt thành true.
Lực tối đa của giới hạn khi ActuatorType được đặt thành Servo , vì giới hạn cố gắng đạt đến Speed mong muốn của nó.
Kích thước hiển thị của ràng buộc.
Tốc độ mong muốn của giới hạn khi ActuatorType được đặt thành Servo , vì giới hạn được dịch sang phía của nó TargetPosition .Đo bằng stud mỗi giây.
Vị trí mục tiêu được cố gắng của ràng buộc khi ActuatorType được đặt thành Servo . Đo bằng đinh tán.
Giới hạn vị trí trên cùng dọc theo trục X của Attachment0 nếu LimitsEnabled là đúng.
Tốc độ mà giới hạn cố gắng khi ActuatorType được đặt thành Motor . Đo bằng studs mỗi giây.
Chỉ ra nếu hạn chế hiện đang hoạt động trong thế giới.
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment1 .
Các Attachment được kết nối với Constraint.Attachment0 .
Màu của giới hạn.
Bật/tắt việc sử dụng hạn chế có bị kích hoạt hay không.
Bật/tắt hiển thị hạn chế.
Thuộc Tính
ActuatorType
Bộ đặt xem liệu phiên dịch của SlidingBallConstraint có được kích hoạt và, nếu có, loại kích hoạt nào.
Nếu ActuatorType được đặt thành None, khớp có thể trượt tự do.
Nếu ActuatorType được đặt thành Motor , nó sẽ cố gắng dịch các tệp kèm theo với mục tiêu đạt được Velocity .Bạn có thể kiểm soát thêm bản dịch này thông qua cả MotorMaxAcceleration và MotorMaxForce .
Nếu giới hạn này ActuatorType được đặt thành Servo , nó sẽ cố gắng dịch các tệp đính kèm sang một phân tách được xác định bởi TargetPosition .Bản dịch này được kiểm soát bởi Speed , LinearResponsiveness , và ServoMaxForce .
LimitsEnabled
Bộ đặt xem liệu SlidingBallConstraint có giới hạn phạm vi dịch hay không.Nếu đúng, thuộc tính này tiết lộ giá trị LowerLimit và UpperLimit cũng như Restitution mà định nghĩa độ bền của các phụ kiện khi chúng đạt đến giới hạn.
LinearResponsiveness
Xác định "độ sắc nét" của động cơ servo lineare khi đạt đến TargetPosition khi loại actuator của lớp con được đặt thành Servo .Các giá trị lớn hơn tương ứng với tốc độ phản hồi nhanh hơn và các giá trị nhỏ hơn dẫn đến nhiều giảm xóc hơn và phản hồi chậm hơn.
MotorMaxAcceleration
Tốc độ tối đa của giới hạn khi ActuatorType được đặt thành Motor , vì giới hạn cố gắng đạt đến Velocity mong muốn của nó.
MotorMaxForce
Lực tối đa của giới hạn khi ActuatorType được đặt thành Motor , vì giới hạn cố gắng đạt đến Velocity mong muốn của nó.
Restitution
Độ đàn hồi của giới hạn Attachments khi chúng đạt đến cuối phạm vi được xác định bởi UpperLimit và LowerLimit, cho rằng LimitsEnabled được đặt thành true.Phạm vi hợp lệ là giữa 0–1.
ServoMaxForce
Lực tối đa của giới hạn khi ActuatorType được đặt thành Servo , vì giới hạn cố gắng đạt đến Speed mong muốn của nó.
Speed
Tốc độ mong muốn của giới hạn khi ActuatorType được đặt thành Servo , vì giới hạn được dịch sang phía của nó TargetPosition .Đo bằng stud mỗi giây.
TargetPosition
Vị trí mục tiêu được cố gắng của ràng buộc khi ActuatorType được đặt thành Servo Đo bằng đinh tán.