Atmosphere

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Các thuộc tính sương mù được ẩn khi ánh sáng có chứa một đối tượng Atmosphere.

Vật thể Tầng bình lưu đẩy Roblox gần hơn với môi trường thực tế khi ánh sáng mặt trời phân tán theo nhiều cách khác nhau tùy thuộc vào độ dày và các tính chất khác của các hạt không khí.Nó mô phỏng "cái nhìn từ trên không" thực tế và cho phép bạn kiểm soát việc truyền ánh sáng từ bầu trời xa qua các đối tượng cách xa.Ngoài ra, nó kiểm soát các điều kiện mờ nhòa và chói lọi, cho phép bạn chỉnh sửa một bình minh hoàn hảo, buổi chiều mù mịt và nhiều hơn nữa.

Xem thêm:

  • Hiệu ứng khí quyển cho so sánh chỉ số và môi trường ví dụ.
  • Skybox để thay đổi skybox mặc định cho trò chơi và tùy chỉnh ánh sáng.
  • Hiệu ứng xử lý hình ảnh sau cho cách các hiệu ứng xử lý hình ảnh có thể nhanh chóng cải thiện hình ảnh của trò chơi với nhiều bộ lọc có thể tùy chỉnh.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Đọc Song Song

    Thay đổi màu sắc Atmosphere cho các tâm trạng môi trường tinh tế.

  • Đọc Song Song

    Khi được sử dụng với tăng Atmosphere.HazeAtmosphere.Glare , xác định màu sắc của Atmosphere xa mặt trời, dần dần giảm xuống từ Atmosphere.Color đến giá trị này.

  • Đọc Song Song

    Xác định lượng hạt trong Atmosphere và về cơ bản kiểm soát lượng đối tượng/địa hình trong trò chơi sẽ bị che khuất bởi chúng.

  • Đọc Song Song

    Khi được sử dụng với tăng Atmosphere.Haze , xác định ánh sáng/ánh chói của Atmosphere xung quanh mặt trời.Nhiều kết quả chói lọi dẫn đến một hiệu ứng tăng lên của ánh sáng mặt trời chiếu lên bầu trời và thế giới.

  • Đọc Song Song

    Xác định mức độ nguy hiểm của Atmosphere với một hiệu ứng có thể nhìn thấy cả trên đường chân trời và vào khoảng cách.

  • Đọc Song Song

    Kiểm soát cách ánh sáng truyền giữa máy ảnh và nền trời.

Thuộc Tính

Color

Đọc Song Song

Một giá trị Color3 có thay đổi màu sắc Atmosphere cho các tâm trạng môi trường tinh tế.Tốt nhất kết hợp với tăng Atmosphere.Haze để mở rộng hiệu ứng có thể nhìn thấy.

Decay

Đọc Song Song

Xác định màu sắc của Atmosphere cách xa mặt trời, dần dần giảm xuống từ Atmosphere.Color đối với giá trị này.Phải được sử dụng với Atmosphere.HazeAtmosphere.Glare cấp cao hơn 0 để xem bất kỳ hiệu ứng nào.

Density

Đọc Song Song

Xác định lượng hạt trong không khí.Càng tăng độ dày, càng nhiều hạt và càng nhiều đối tượng/địa hình trong trò chơi sẽ bị che khuất bởi chúng.Lưu ý rằng độ dày không trực tiếp ảnh hưởng đến skybox — nó chỉ ảnh hưởng đến các đối tượng/địa hình trong trò chơi và tầm nhìn của skybox thông qua chúng.

Glare

Đọc Song Song

Xác định ánh sáng/ánh chói của Atmosphere xung quanh mặt trời.Nhiều kết quả chói lọi dẫn đến một hiệu ứng tăng lên của ánh sáng mặt trời chiếu lên bầu trời và thế giới.Phải được sử dụng với một cấp Atmosphere.Haze cao hơn 0 để xem bất kỳ hiệu ứng nào.

Haze

Đọc Song Song

Xác định mức độ nguy hiểm của Atmosphere với một hiệu ứng có thể nhìn thấy cả trên đường chân trời và vào khoảng cách.Điều này có thể kết hợp với Atmosphere.Color để tạo ra tâm trạng môi trường, giống như một màu xám cho một hành tinh ngoài hành tinh bị ô nhiễm.

Offset

Đọc Song Song

Kiểm soát cách ánh sáng truyền giữa máy ảnh và nền trời.Tăng giá trị này để tạo một tiểu cảnh chân trời chống lại bầu trời hoặc giảm nó xuống để kết hợp các đối tượng xa xôi vào bầu trời cho một thế giới mở vô tận và không có gờ.

Offset nên được cân bằng với Atmosphere.Density và kiểm tra cẩn thận ở địa điểmcủa bạn.Một độ mờ thấp có thể gây ra "ghosting" nơi skybox có thể được nhìn thấy thông qua các đối tượng/địa hình.Điều này có thể được sửa bằng cách tăng chênh lệch, làm cho các đối tượng/địa hình xa hơn rõ ràng hơn trên bầu trời, nhưng quá nhiều chênh lệch có thể tiết lộ cấp độ chi tiết "nhảy" cho các khu vực xa xôi và lưới.

Phương Pháp

Sự Kiện