Atmosphere
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Các thuộc tính sương mù được ẩn khi Lighting chứa một thể đối tượng Atmosphere.
Atmosphere đối tượng đẩy Roblox gần hơn với môi trường xung quanh thực tế nơi ánh sáng mặt trời phản xạ theo nhiều cách khác nhau tùy vào độ dày và các chất béo trong không khí. Nó simuliert "cảnh quan mặt đất" thự
Xem thêm:
- Hiệu ứng Thiên văn cho các so sánh thuộc tính và môi trường ví dụ.
- Skybox cho cách thay đổi skybox mặc định cho trò chơi và tùy chỉnh ánh sáng.
- Hiệu ứng chuyển hóa sau khi xử lý cho cách các hiệu ứng chuyển hóa sau khi xử lý có thể nâng cao nhanh chóng tầm nhìn của một trò chơi với một loạt các lọc tùy chỉnh.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Đổi màu Atmosphere cho các tông màu môi trường nhẹ nhàng.
Khi được sử dụng với Atmosphere.Haze và Atmosphere.Glare, xác định màu của Atmosphere xa khỏi mặt trời, từ từ rơi xuống từ 1> Class.Atmosphere.Color1> đến giá trị này.
Định nghĩa số lượng hạt trong Atmosphere và thực sự kiểm soát việc mất đi bao nhiêu đối tượng trong trò chơi / địa hình của họ.
Khi được sử dụng với Atmosphere.Haze tăng, xác định ánh sáng phản xạ/lọt của Atmosphere xung quanh mặt trời. Nhiều ánh sáng hơn dẫn đến hiệu ứng tăng trưởng của ánh sáng mặt trời chiếu vào trời và thế giới.
Định nghĩa nguy hiểm của Atmosphere với hiệu ứng nhìn thấy ở trên cảnh nhìn và xa hơn.
Điều khiển cách ánh sáng truyền qua máy ảnh và nền của trời.
Thuộc Tính
Color
Một giá trị Color3 có thể thay đổi màu sắc của Atmosphere cho các màu sắc môi trường nhẹ nhàng. Điều này tốt nhất khi kết hợp với tăng Atmosphere.Haze để mở rộng hiệu ứng có thể nhìn thấy.
Decay
Định màu của Atmosphere xa mặt trời, dần bị mất từ Atmosphere.Color đến giá trị này. Phải được sử dụng với Atmosphere.Haze và 1> Class.Atmosphere.Glare1> cấ
Density
Định lượng số hạt trong không khí. Càng cao độ dày, càng nhiều hạt và càng nhiều vật phẩm trong trò chơi/mặt đất sẽ bị che giấu bởi chúng. Ghi chú rằng độ dày không ảnh hưởng trực tiếp đến hộp trời - nó chỉ ảnh hưởng đến vật phẩm trò
Glare
Đặc biệt ánh sáng phát ra từ Class.Atmosphere xung quanh mặt trời. Thêm ánh sáng dẫn đến hiệu ứng tăng trưởng của ánh sáng mặt trời chiếu vào trời và thế giới. Phải được sử dụng với một Class.Atmosphere.Haze cấp cao hơn 0 để xem bất kỳ hiệu
Haze
Định nghĩa nguy hiểm của Atmosphere với hiệu ứng nhìn thấy ở trên cả hồi chuẩn và xa hơn. Điều này có thể được kết hợp với Atmosphere.Color để tạo ra các bầu khí t��, chẳng hạn như một màu xám cho một hành tin
Offset
Điều khiển cách ánh sáng truyền qua máy ảnh và nền tảng trời. Tăng giá trị này để tạo ra một bức tranh cánh bên kia bầu trời hoặc giảm nó để hòa trộn các vật thể xa xôi vào trời cho một thế giới mở vô cực và mượt mà.
Độ lùi chuẩn nên được cân bằng chống lại Atmosphere.Density và kiểm tra cẩn thận ở địa điểm của bạn. Một độ lùi thấp có thể gây ra "ghosting" nơi mà skybox có thể được nhìn thấy thông qua cá