BodyAngularVelocity
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Cơ thểAngularVelocity ứng dụng một [torque][1] (hoặc lực quay ) trên một Class.BasePart như vậy để duy trì m
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Xác định hướng quay (hướng) và tốc độ quay (magnitude) trong radians/s.
Xác định giới hạn momen xoắn có thể được áp dụng trên mỗi trục thế giới.
Xác định mức độ agressive của một mô-men xoắn để đạt được tốc độ góc mục tiêu.
Thuộc Tính
AngularVelocity
Thuộc tính AngularVelocity là một Vector3 qui định tốc độ góc mục tiêu mà một BodyAngularVelocity nên duy trì thông qua sự thử thách của mô-men xoay. Đối với thuộc tính
Mẹo: Bạn có thể nhân
MaxTorque
Thuộc tính MaxTorque xác định giới hạn của mô-men xoắn mà có thể được áp dụng trên mỗi trục thế giới. Nếu một bộ phận không di chuyển, hãy xem xét tăng giá trị này (và cũng kiểm tra rằng nó không phải là Class
Thuộc tính P xác định lượng quyền lực được sử dụng khi áp dụng mô-men xoay để đạt được mục tiêu AngularVelocity . Càng cao giá trị này, càng nhiều quyền lực sẽ được sử dụng và quyền lực sẽ được sử dụng n