BodyAngularVelocity

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Đã Lỗi Thời

Vật thể BodyAngularVelocity áp dụng một lực căng (lực quay) trên một lắp ráp để duy trì tốc độ góc không thay đổi như được xác định bởi thuộc tính AngularVelocity của nó.Điều này cho phép tạo các tập hợp luôn xoay vòng.Nó là đối tác quay lại của một BodyVelocity .Nếu bạn muốn duy trì một khoảng cách góc không thay đổi, hãy sử dụng một BodyGyro thay thế.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Đọc Song Song

    Xác định trục quay (hướng) và tốc độ quay (mức độ) trong radian/giây.

  • Đọc Song Song

    Xác định giới hạn lực có thể áp dụng trên mỗi trục thế giới.

  • Đọc Song Song

    Xác định mức độ hung hăng của một mô-men xoay được áp dụng trong việc đạt tốc độ góc mục tiêu.

Thuộc Tính

AngularVelocity

Đọc Song Song

Thuộc tính này là Vector3 mà xác định tốc độ góc mục tiêu mà BodyAngularVelocity nên duy trì thông qua sự áp dụng lực căng.Đối với tính chất này, hướng của vector là trục xoay.Độ lớn là tốc độ góc trong radians mỗi giây .

Bạn có thể nhân Vector3 với math.rad(360) , hoặc , để chuyển tần số góc (số lần quay mỗi giây) thành tốc độ góc mong muốn (radi mỗi giây).

MaxTorque

Đọc Song Song

Tính chất này xác định giới hạn của momen xoay có thể được áp dụng trên mỗi trục thế giới.Nếu một lắp ráp không di chuyển, hãy xem xét tăng giá trị này và cũng kiểm tra xem nó không phải là Anchored hoặc được gắn vào một lắp ráp neo khác).Xem thêm P (quyền lực).

Đọc Song Song

Tính chất này xác định lượng năng lượng được sử dụng khi áp dụng lực để đạt được mục tiêu AngularVelocity .Giá trị này càng cao, càng nhiều năng lượng sẽ được sử dụng và càng nhanh nó sẽ được sử dụng.

Phương Pháp

Sự Kiện