BodyAngularVelocity

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Đã Lỗi Thời

Các đối tượng BodyAngularVelocity áp dụng một [mô-men xoắn][1] (hoặc lực quay ) trên một BasePart như vậy nó duy trì một tốc độ [tốc độ góc][3] như đã xác định bởi tính năng AngularVelocity của nó.Điều này cho phép tạo các bộ phận luôn xoay liên tục.Nó là đối tác quay lại cho một BodyVelocity .Nếu bạn muốn duy trì một thường xuyên [di chuyển góc][2], hãy sử dụng một BodyGyro thay thế.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Đọc Song Song

    Xác định trục quay (hướng) và tốc độ quay (mức độ) trong radian/giây.

  • Đọc Song Song

    Xác định giới hạn lực có thể áp dụng trên mỗi trục thế giới.

  • Đọc Song Song

    Xác định mức độ hung hăng của một mô-men xoay được áp dụng trong việc đạt tốc độ góc mục tiêu.

Thuộc Tính

AngularVelocity

Đọc Song Song

Thuộc tính AngularVelocity là một Vector3 mà xác định tốc độ góc mục tiêu mà BodyAngularVelocity nên duy trì thông qua việc áp dụng lực căng.Đối với tính chất này, hướng của vector là trục xoay.Độ lớn là tốc độ góc trong radians mỗi giây .Mặc định, tính chất này là (0, 2, 0) .

Lời khuyên: Bạn có thể nhân Vector3 với math.rad(360) , hoặc , để chuyển đổi [tần số góc][5] (số lần quay mỗi giây) thành [tốc độ góc mong muốn][3] (radian mỗi giây).Ví dụ: Cài đặt AngularVelocity đến Vector3.new(0, 1, 0) * math.rad(360)Vector3.new(0, 6.283, 0) sẽ gây ra việc một phần quay quanh trục Y mỗi giây.

MaxTorque

Đọc Song Song

Thuộc tính MaxTorque xác định giới hạn của lực có thể được áp dụng trên mỗi trục thế giới.Nếu một phần không di chuyển, hãy xem xét tăng giá trị này (và cũng kiểm tra xem nó không phải là Anchored hoặc được gắn vào một phần neo khác).Xem thêm P (quyền lực).

Đọc Song Song

Thuộc tính P xác định bao nhiêu quyền lực được sử dụng khi áp dụng lực căng để đạt được mục tiêu AngularVelocity .Giá trị này càng cao, càng nhiều năng lượng sẽ được sử dụng và càng nhanh nó sẽ được sử dụng.

Phương Pháp

Sự Kiện