ModelStreamingMode
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Điều khiển cách mô hình được phát và lưu trong khi được sử dụng trong một trải nghiệm mà hỗ trợ phát trực tiếp. Không có hiệu ứng khi trải nghiệm không hỗ trợ phát trực tiếp.
Vật Phẩm
Tên | Giá Trị | Tóm Tắt |
---|---|---|
Default | 0 | Động cơ xác định hành vi tốt nhất. Hiện tại tương đương với Nonatomic . |
Atomic | 1 | Các Model và tất cả các con cháu của nó được dịch chuyển trong/thoát cùng nhau. Đối với dịch chuyển trong, điều này áp dụng khi bất kỳ đứa con cháu nào của nó đều |
Persistent | 2 | Các mô hình persistent được gửi như một đơn vị nguyên tử hoàn chỉnh ngay sau khi người chơi tham gia và trước khi sự kiện Workspace.PersistentLoaded phát sóng. Các mô hình persistent và con cháu của chúng được không bao giờ stream ra. |
PersistentPerPlayer | 3 | Hành xử như một mô hình persistente cho người chơi đã được thêm bằng cách sử dụng Model:AddPersistentPlayer() . Đối với người chơi khác, hành xử giống như Atomic . Bạn có thể quay lại một mô hình từ sự kiên persistence của người chơi thông qua |
Nonatomic | 4 | Khi một mô hình không hạt nhân được dòng, con cháu cũng được gửi, ngoại trừ con cháu của các bộ phận. Các mô hình không hạt nhân được gửi trong trải nghiệm tải. |