ModelStreamingMode
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Kiểm soát cách mô hình được phát trong và ra khi sử dụng trong trải nghiệm được bật phát sóng.Không có hiệu lực khi kinh nghiệm không được bật phát trực tiếp.
Vật Phẩm
Tên | Giá Trị | Tóm Tắt |
---|---|---|
Default | 0 | Động cơ xác định hành vi tốt nhất. Hiện tương đương với Nonatomic . |
Atomic | 1 | |
Persistent | 2 | Các mô hình bền vững được gửi như một đơn vị nguyên tử hoàn chỉnh ngay sau khi người chơi tham gia và trước khi sự kiện Workspace.PersistentLoaded xảy ra.Các mô hình bền và con cháu của chúng không bao giờ được phát trực tiếp. |
PersistentPerPlayer | 3 | Hành vi như một mô hình lâu dài cho người chơi đã được thêm bằng cách sử dụng Model:AddPersistentPlayer() .Đối với những người chơi khác, hành vi giống như Nguyên tử .Bạn có thể quay lại mô hình từ sự kiên trì của người chơi thông qua Model:RemovePersistentPlayer() . |
Nonatomic | 4 | Khi một mô hình không nguyên tử được phát trực tiếp, các con cháu cũng được gửi, ngoại trừ các con cháu phần.Các mô hình không nguyên tử không phải là con cháu của các bộ phận được gửi trong lúc tải trải nghiệm. |