ModelStreamingMode

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Kiểm soát cách mô hình được phát trong và ra khi sử dụng trong trải nghiệm được bật phát sóng.Không có hiệu lực khi kinh nghiệm không được bật phát trực tiếp.

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
Default0

Động cơ xác định hành vi tốt nhất. Hiện tương đương với Nonatomic .

Atomic1

The Model và tất cả con cháu của nó được phát trực tuyến cùng nhau.Đối với phát trực tuyến, điều này áp dụng khi bất kỳ con cháu BasePart nào đủ điều kiện để phát trực tuyến.Đối với phát trực tuyến, điều này áp dụng khi tất cả con cháu BaseParts đủ điều kiện để phát trực tuyến.

Persistent2

Các mô hình bền vững được gửi như một đơn vị nguyên tử hoàn chỉnh ngay sau khi người chơi tham gia và trước khi sự kiện Workspace.PersistentLoaded xảy ra.Các mô hình bền và con cháu của chúng không bao giờ được phát trực tiếp.

PersistentPerPlayer3

Hành vi như một mô hình lâu dài cho người chơi đã được thêm bằng cách sử dụng Model:AddPersistentPlayer() .Đối với những người chơi khác, hành vi giống như Nguyên tử .Bạn có thể quay lại mô hình từ sự kiên trì của người chơi thông qua Model:RemovePersistentPlayer() .

Nonatomic4

Khi một mô hình không nguyên tử được phát trực tiếp, các con cháu cũng được gửi, ngoại trừ các con cháu phần.Các mô hình không nguyên tử không phải là con cháu của các bộ phận được gửi trong lúc tải trải nghiệm.

Trên trang này