TweenService

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Không Thể Tạo
Dịch Vụ

TweenService được sử dụng để tạo ra Tweens which interpolate, or tween, the properties of instances. Tweens có thể được sử dụng trên bất kỳ đối tượng nào với các loại dữ liệu hợp nhất, bao gồm:

TweenService:Create() , chức năng chính của người xây dựng, nhận TweenInfo các thông số cụ thể về tween và tạo ra đối tượng Tween mà sau đó có thể được sử dụng để chơi tween.

Lưu ý rằng Tweens có thể xử lý nhiều thuộc tính cùng một lúc, nhưng chúng không thể xử lý cùng một thuộc tính. Nếu hai thiếu niên cố gắng điều chỉnh cùng một thuộc tính, một thiếu niên ban đầu sẽ bị huỷ và đổi bằng thuộ

Mẫu mã

Tween Creation

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
Looping a Tween

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local tweenInfo = TweenInfo.new(
2, -- Time
Enum.EasingStyle.Linear, -- EasingStyle
Enum.EasingDirection.Out, -- EasingDirection
-1, -- RepeatCount (when less than zero the tween will loop indefinitely)
true, -- Reverses (tween will reverse once reaching it's goal)
0 -- DelayTime
)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 30, 0) })
tween:Play()
task.wait(10)
tween:Cancel() -- cancel the animation after 10 seconds
Pausing a Tween

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
part.Parent = workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(50, 10, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(10, Enum.EasingStyle.Linear)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
task.wait(3)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
tween:Pause()
task.wait(2)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
tween:Play()

Tóm Tắt

Phương Pháp

Thuộc Tính

Phương Pháp

Create

Người xây dựng Create() tạo một Tween mới từ ba biến: đối tượng để tween, các đặc tả TweenInfo và một bảng chứa các thuộc tính để tween và giá trị để tween.

Tham số propertyTable cần phải là một từ điển nơi các chìa khóa là tên dòng của tính (như Position , Transparency hoặc 1> Color1> ) và giá trị là các mục tiêu tính ở cuối tween.

Các Tween được tạo bằng cách sử dụng hàm này là độc nhất với đối tượng được cung cấp như một đối tượng instance . Để áp dụng cùng một tween vào một đối tượng khác, hãy gọi hàm này một lần nữa với đối tượng mới.

Tham Số

instance: Instance

Các Instance có đặc tính cần được tweened.

tweenInfo: TweenInfo

The TweenInfo để sử dụng.

propertyTable: Dictionary

Một từ điển các tính chất và giá trị mục tiêu của chúng, để được tùy chỉnh.


Lợi Nhuận

Mẫu mã

Tween Creation

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
Looping a Tween

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local tweenInfo = TweenInfo.new(
2, -- Time
Enum.EasingStyle.Linear, -- EasingStyle
Enum.EasingDirection.Out, -- EasingDirection
-1, -- RepeatCount (when less than zero the tween will loop indefinitely)
true, -- Reverses (tween will reverse once reaching it's goal)
0 -- DelayTime
)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 30, 0) })
tween:Play()
task.wait(10)
tween:Cancel() -- cancel the animation after 10 seconds

GetValue

Đảm bảo một giá trị alpaca mới cho interpolating bằng giá trị alpaca được cung cấp, Enum.EasingStyleEnum.EasingDirection . Giá trị alpaca được cung cấp sẽ được kẻ giữa alpha và 1> 11> .

Tham Số

alpha: number

Một giá trị biến giữa 01 .

easingStyle: Enum.EasingStyle

Kiểu dễ dàng để sử dụng.

easingDirection: Enum.EasingDirection

Hướng dẫn dễ dàng sử dụng.


Lợi Nhuận

Một giá trị alpha mới được tạo từ kiểu dễ dàng và hướng từ đó.

SmoothDamp

Tham Số

current: Variant
target: Variant
velocity: Variant
smoothTime: number
maxSpeed: number
dt: number

Lợi Nhuận

Sự Kiện