UniversalConstraint
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Một giới hạn toàn cầu đảm bảo hai trục trên hai thân hữu vẫn được song song. Ngữ cảnh, giới hạn này hạn chế hơn một BallSocketConstraint nhưng ít hạn chế hơn một HingeConstraint bởi một độ tự do.
Các ứng dụng ví dụ của hạn chế này bao gồm dịch chuyển quyền lực giữa các bánh xe và trục cơ bản của xe, robotics và nhiều hơn nữa.
Khi cấu hình hạn chế này, có thể hữu ích để nghiên cứu Roblox Units để hiểu cách các unit Roblox so sánh với các đơn vị đo lường.
Giới hạn
Kích hoạt LimitsEnabled 속性 tiết lộ giới hạn MaxAngle để hạn chế việc điều chỉnh trong một hình nón, cũng như Restitution định nghĩa độ đà
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Xác định có phải di chuyển mặt bằng chính của khớp nối không?
Góc tối đa, bằng độ, của hình nón hạn chế.
Vùng hiển thị hạn chế.
Hệ số trả lại của hàm hơi hóa.
Chỉ ra nếu rào chặn hiện đang hoạt động trên thế giới.
Các Constraint.Attachment1 được kết nối với Class.Constraint. Attendance1 .
Các Constraint.Attachment0 được kết nối với Class.Constraint. Attendance0 .
Màu của hạn chế.
Bật/tắt mục đích thắt dây.
Bật / tắt sự hiển thị của hạn chế.
Thuộc Tính
LimitsEnabled
Điều này, khi được bật, giới hạn chuyển động góc tương đối của các trụ cơ bản của các kết nối thông qua một hạn chế hình nón. Giá trị mặc định là giả.
MaxAngle
Điều này xác định góc tối đa, bằng độ, của hình nón hạn chế của hạn chế, được hình thành từ Attachment0 và trục chính của nó. Giá trị mặc định là 45 độ.
Để định nghĩa này có hiệu lực, giá trị LimitsEnabled của hạn chế phải được đặt thành true.
Radius
Đặc tính này cho phép bạn xem vùng dữ liệu giới hạn, ở độ dài của cột. Giá trị mặc định là 0,2.
Restitution
Điều này xác định sự trả lại của hai Class.Attach|Attach được kết nối bởi Class.UniversalConstraint khi chúng đạt đến cuối của phạm vi được xác định bởi Class.Univers