Handles
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Để các tay cầm được tương tác, chúng phải được gắn với PlayerGui hoặc CoreGui của một người chơi.
Đối tượng Cầm tay đặt 3D các tay xung quanh bất kỳ vật thể nào mà Adornee của nó đã được thiết lập. Adornee property must be set to a 3D object for các tay xuất hiện. Màu có thể được thay đổi, và hình dạng của các tay có thể được thiết lập thành mũi t
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Đặt các bên màn hình GUI xuất hiện.
Đặt kiểu GUI của các tay cầm. Hiện tại chỉ có hai loại; Thay đổi kích thước và Di chuyển.
Đặt đối tượng để trang trí.
Đặt màu của một đối tượng GUI.
Đặt độ trong suốt của một đối tượng GUI, nơi 1 là vô hình và 0 là hoàn toàn có thể nhìn thấy.
Xác định có phải hiển thị đối tượng và con cháu của nó không.
Sự Kiện
Bị kích hoạt khi nút chuột trái đi xuống trong một trong những tay cầm GUI.
Bắt đầu khi nút chuột trái được thả trên một trong những tay cầm GUI.
Được kích hoạt khi sự kiện MouseButton1Down đã kết thúc, nhưng nút chuột bên trái chưa được phát hành.
Bắt đầu khi chuột "nhập" vào tay cầm GUI.
Bị kích động khi chuột rời khỏi tay cầm GUI.
Thuộc Tính
Style
Đặt kiểu GUI của các tay cầm. Hiện tại chỉ có hai loại; Thay đổi kích thước và Di chuyển.
Phương Pháp
Sự Kiện
MouseButton1Down
Bị kích hoạt khi nút chuột trái đi xuống trong một trong những tay cầm GUI.
Tham Số
MouseButton1Up
Bắt đầu khi nút chuột trái được thả trên một trong những tay cầm GUI.
Tham Số
MouseDrag
Được kích hoạt khi sự kiện MouseButton1Down đã kết thúc, nhưng nút chuột bên trái chưa được phát hành.