Handles

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Để các tay cầm được tương tác, chúng phải được gắn với PlayerGui hoặc CoreGui của một người chơi.

Đối tượng Cầm tay đặt 3D các tay xung quanh bất kỳ vật thể nào mà Adornee của nó đã được thiết lập. Adornee property must be set to a 3D object for các tay xuất hiện. Màu có thể được thay đổi, và hình dạng của các tay có thể được thiết lập thành mũi t

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Đọc Song Song

    Đặt các bên màn hình GUI xuất hiện.

  • Đọc Song Song

    Đặt kiểu GUI của các tay cầm. Hiện tại chỉ có hai loại; Thay đổi kích thước và Di chuyển.

Thuộc Tính kế thừa từ PartAdornmentThuộc Tính kế thừa từ GuiBase3d
  • Đọc Song Song

    Đặt màu của một đối tượng GUI.

  • Đọc Song Song

    Đặt độ trong suốt của một đối tượng GUI, nơi 1 là vô hình và 0 là hoàn toàn có thể nhìn thấy.

  • Đọc Song Song

    Xác định có phải hiển thị đối tượng và con cháu của nó không.

Sự Kiện

Thuộc Tính

Faces

Đọc Song Song

Đặt các bên màn hình GUI xuất hiện.

Đọc Song Song

Đặt kiểu GUI của các tay cầm. Hiện tại chỉ có hai loại; Thay đổi kích thước và Di chuyển.

Phương Pháp

Sự Kiện

MouseButton1Down

Bị kích hoạt khi nút chuột trái đi xuống trong một trong những tay cầm GUI.

Tham Số


MouseButton1Up

Bắt đầu khi nút chuột trái được thả trên một trong những tay cầm GUI.

Tham Số


MouseDrag

Được kích hoạt khi sự kiện MouseButton1Down đã kết thúc, nhưng nút chuột bên trái chưa được phát hành.

Tham Số

distance: number

MouseEnter

Bắt đầu khi chuột "nhập" vào tay cầm GUI.

Tham Số


MouseLeave

Bị kích động khi chuột rời khỏi tay cầm GUI.

Tham Số