FaceControls
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Vật thể FaceControls định nghĩa một bộ các thuộc tính để kiểm soát các biểu hiện khuôn mặt của đầu nhân vật có khả năng hiệu ứng động.
Các thuộc tính FaceControls dựa trên Hệ thống mã hóa hành động khuôn mặt (FACS), một hệ thống toàn diện để mô tả tất cả các chuyển động khuôn mặt có thể nhìn thấy dựa trên giải phẫu.FaceControls tính năng chỉ có thể được đặt giữa 0 và 1.Các kết hợp khác nhau của giá trị thuộc tính FaceControls tạo ra các biểu hiện khác nhau trên khuôn mặt.Ghi lại nhiều biểu hiện khía cạnh trong thời gian tạo ra hiệu ứng độnghình khía cạnh.
Đầu Animatable là gì?
Một đầu có thể di chuyển là một MeshPart thực hiện một cấu trúc khuôn mặt và có khả năng chơi các hoạt hình khuôn mặt và kích hoạt các biểu hiện khuôn mặt.Một đối tượng FaceControls là con của một đầu MeshPart có thể thay đổi biểu hiện khuôn mặt của đầu.
Một đầu bao gồm ba thành phần sau:
- Ví dụ MeshPart có da cho hình học đầu với một cấu trúc bên trong biến dạng MeshPart có da này
- Instances FaceControls có chức năng điều khiển khối nội bộ khi các thuộc tính như FaceControls.JawDrop được thay đổi.
- Cage WrapTarget
Trong một công cụ mô hình hóa bên thứ ba, như Blender hoặc Maya, một nghệ sĩ có thể tạo một cấu trúc khuôn mặt được lái chung, đặt các khớp phù hợp với mỗi điều khiển FACS riêng lẻ và lưu dưới dạng FBX.Khi một đầu .FBX được nhập vào Studio, một bản đồ facs-to-joint được tạo ra.Bản đồ hóa này biến đổi định dạng khối lượng khi các thuộc tính FaceControls được thay đổi.Bản đồ và cấu trúc khuôn mặt (bao gồm Bone các ví dụ) không được tiếp xúc với các nhà phát triển và chỉ có thể truy cập thông qua ví dụ / trường hợpFaceControls.The MeshPart cho một đầu năng động trông và hành xử giống như một đầu thường xuyên MeshPart ngoại trừ khi một instância FaceControls là con của MeshPart.Chỉnh sửa các thuộc tính của FaceControls biến đổi địa hình của MeshPart.Các thuộc tính này có sẵn để hoạt hình trong Trình chỉnh sửa hoạt hình.
Xem Hoạt hình khuôn mặt để biết thêm thông tin về việc sử dụng và tạo một đầu có thể di chuyển.
Các đầu có thể di chuyển trên thị trường
Nếu bạn đang xuất đầu của bạn lên Marketplace, tài sản đầu của bạn phải bao gồm một phần tử tối thiểu của các điều khiển khuôn mặt.Việc xác minh xuất bản của Roblox từ chối các tài sản không có các tư thế cần thiết sau:
- Mắt nhìn xuống
- Mắt nhìn bên trái
- Mắt nhìn bên phải
- Nhìn lên mắt
- Thả Nắm
- Mắt trái đã đóng
- Trình kéo góc môi trái
- Xe cứu thương môi trái
- Máy Nghiền Môi Trái Thấp Hơn
- LeftUpperLipRaiser Ngôn ngữ Tiếng Anh
- Môi cùng nhau
- Pucker Nhạt nhòa
- Mắt phải đã đóng
- Trình kéo góc môi phải
- Xe Đẩy Môi Phải
- Máy Nghiền Môi Trái Thấp Hơn
- RightUpperLipRaiser Ngôn ngữ Tiếng Anh
Xem Tham chiếu tư thế FACS để biết thêm thông tin về việc sử dụng và tạo một đầu có thể di chuyển.
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Nâng cằm lên; di chuyển môi thấp lên.
Di chuyển cánh môi trên khi ChinRaiser được kích hoạt và chạm vào cánh môi trên.
Mang các tab trái và phải vào bên trong cùng.
Nhìn xuống. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
Nhìn sang bên trái. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
Nhìn bên phải. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
Nhìn lên. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
Cũng được biết đến như là chất làm khít môi; mang các góc của miệng vào bên trong và đẩy môi lại chống lại răng.
Tạo một hình dạng 'O' với miệng.
Giảm mở cằm xuống dưới mở miệng. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
Di chuyển miệng và hàm sang bên trái (nhân vật bên trái).
Di chuyển miệng và hàm sang phải (nhân vật phải).
Hạ nhẹ lông mày bên trái xuống.
Phình lên bên trái má.
Nhắp mắt bên trái.
Di chuyển các góc miệng trở lại trong Z.
Đóng nắp mắt bên trái. Đây là tư thế bắt buộc cho avatar.
Nâng nhẹ nắp mắt trái lên để tiết lộ thêm phần trắng mắt ở trên võng mạc.
Nâng một nửa bên trong của lông mày trái lên.
Giảm các góc của miệng xuống dưới trong một nét mặt buồn bã.
Nâng các góc của miệng lên theo chiều hướng lên trong một nụ cười. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
Giãn các góc của miệng ra. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
Giảm cạnh môi thấp xa khỏi cạnh môi trên tiết lộ răng thấp hơn. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
Nâng lỗ mũi bên trái lên, kéo lông mày xuống một chút và nhăn ở bên cạnh mũi.
Nâng phần bên ngoài của lông mày trái lên.
Nâng cánh môi trên bên trái xa khỏi cánh môi thấp hơn tiết lộ răng trên. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
Nhấn môi lại với nhau.
Mang các môi lại với nhau so với JawDrop. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
Cuộn môi thấp hơn lên trên răng.
Di chuyển miệng sang bên trái.
Di chuyển miệng sang bên phải.
Tạo một hình dạng giống như nụ hôn với miệng. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
Giảm lông mày phải xuống.
Phình lên bên phải má.
Nhắp mắt phải.
Di chuyển các góc miệng trở lại trong Z.
Đóng nắp mắt bên phải. Đây là tư thế bắt buộc cho avatar.
Nâng nhẹ nắp mắt bên phải lên để tiết lộ thêm phần trắng mắt ở trên võng mạc.
Nâng một nửa bên trong của lông mày phải lên.
Giảm các góc của miệng xuống dưới trong một nét mặt buồn bã.
Nâng các góc của miệng lên theo chiều hướng lên trong một nụ cười. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
Giãn các góc của miệng ra. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
Giảm cạnh môi thấp xa khỏi cạnh môi trên tiết lộ răng thấp hơn. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
Nâng lỗ mũi bên phải, kéo lông mày xuống một chút và nhăn ở bên cạnh mũi.
Nâng phần bên ngoài của lông mày phải lên.
Nâng cánh môi trên bên phải xa khỏi cánh môi thấp hơn tiết lộ răng trên. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
Gập lưỡi xuống.
Mở rộng đỉnh lưỡi ra khỏi miệng.
Gập lưỡi lên.
Cuộn môi trên xung quanh răng.
Thuộc Tính
ChinRaiserUpperLip
Di chuyển cánh mi trên khi ChinRaiser được kích hoạt và chạm vào cánh mi trên
FlatPucker
Cũng được biết đến như là chất làm khít môi; mang các góc của miệng vào bên trong và đẩy môi lại chống lại răng
JawLeft
LeftLipCornerPuller
Nâng các góc của miệng lên theo chiều hướng lên trong một nụ cười. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
LeftLowerLipDepressor
Giảm cạnh môi thấp xa khỏi cạnh môi trên tiết lộ răng thấp hơn. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
LeftUpperLipRaiser
Nâng cánh môi trên bên trái xa khỏi cánh môi thấp hơn tiết lộ răng trên. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
RightEyeUpperLidRaiser
Nâng nhẹ nắp mắt bên phải lên để tiết lộ thêm phần trắng mắt bên trên võng mạc
RightLipCornerPuller
Nâng các góc của miệng lên theo chiều hướng lên trong một nụ cười. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
RightLowerLipDepressor
Giảm cạnh môi thấp xa khỏi cạnh môi trên tiết lộ răng thấp hơn. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.
RightUpperLipRaiser
Nâng cánh môi trên bên phải xa khỏi cánh môi thấp hơn tiết lộ răng trên. Đây là một tư thế bắt buộc cho avatar.