Bone

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Xương là những thống nhất không được hiển thị để lái động của một hoặc nhiều bộ phận cho mục đích của hoạt hiệu ứng động, hoặc tạo ra quần áo và nhân vật. Xương là một trong những Model hoặc Class.Mesh

Các rạch được tạo trong quá trình mô hình hóa trong phần mềm bên thứ ba như Blender hoặc Maya. Sau khi nhập mô hình rạch vào Studio, bạn có thể thêm mô hình trực tiếp vào trải nghiệm của bạn hoặc lưu và chia sẻ mô hình như một tài sản. Xem Rigging đ

Ghi chú rằng bạn có thể làm cha Bones dưới các Bones và các bộ phận. Khi làm cha một xương đến một xương khác, vị trí thế giới của xương con sẽ được tương

Mối quan hệ với Motor6D

Để hỗ trợ hoạt họa với các thiết bị cũ bằng cách sử dụng các khớp, chẳng hạn như Motor6D, bạn có thể sử dụng thuộc tính Bone.Transform trong cùng một cách như Class.Motor6

Khung.CFrame

Xương thừa hưởng Class.Attach.CFrame|CFrame속性 của Class.Attach|Accessories mà Roblox sử dụng như là vị trí tham chiếu của xương. Các đặc tính xương thừa hưởng từ Class.Attach.WorldCFrame|WorldCFrame và các đặc tính khác trên thế giới sẽ trả lại vị

Tóm Tắt

Thuộc Tính

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Xác định mức dịch chuyển hiện tại của xương trong không gian địa phương của nó.

  • Ẩn
    Chỉ Đọc
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Mô tả sự kết hợp CFrame sai của xương và sai của hoạt họa hiện tại trong không gian xương địa phương.

  • Chỉ Đọc
    Không Sao Chép

    Mô tả sự kết hợp CFrame sai của xương và sai của hoạt họa hiện tại trong không gian thế giới.

Thuộc Tính kế thừa từ Attachment
  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Hướng của trục X của khu vực kết nối, được biểu tượng là một đơn vị Vector3 .

  • Đọc Song Song

    CFrame Offset của phụ kiện.

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Phân hướng của kèm theo với hướng của cha mẹ của nó.

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Độ lùi của đầu tiên, so với vị trí và hướng của cha đầu.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Hướng của trục Y của khu vực đính, được biểu tượng bằng một đơn vị Vector3 .

  • Đọc Song Song

    Bật / tắt sự hiển thị trong kinh nghiệm của phụ kiện.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Hướng của trục X của khu vực kết nối với thế giới, được biểu tượng là một đơn vị Vector3 với chiều dài 1.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Hình ảnh thực tế CFrame của thiết bị trong các trục phối hợp trong không gian thế giới.

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Hướng tính của kèm theo đối với thế giới chứ không phải là cha mẹ của nó.

  • Ẩn
    Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Vị trí của kèm theo so với thế giới chứ không phải là cha mẹ của nó.

  • Không Sao Chép
    Đọc Song Song

    Hướng của trục Y của khu vực được diễn tả bằng một đơn vị Vector3 có chiều dài 1.

Phương Pháp

Phương Pháp kế thừa từ Attachment

Thuộc Tính

Transform

Không Sao Chép
Đọc Song Song

Biến hình xác định mức độ bù điều chỉnh hoạt họa hiện tại của xương so với CFrame của nó. Đặt tính này bởi Roblox khi hoạt họa trên các mạng lưới được chơi, mặc dù nó có thể đượ

Xem thêm:

TransformedCFrame

Ẩn
Chỉ Đọc
Không Sao Chép
Đọc Song Song

TransformedCFrame mô tả sự kết hợp CFrame độ dịch chuyển xương và hiện tại độ dịch chuyển hoạt họa ( Transform ) trong không gian địa phương của xương.

Xem thêm:

  • Transform , một tính năng định dạng mà xác định một phần giá trị của tính năng này
  • Bone.TransformedWorldCFrame , một biến thể không gian trong thế giới này của tính năng này

TransformedWorldCFrame

Chỉ Đọc
Không Sao Chép

TransformedWorldCFrame mô tả sự kết hợp CFrame độ lệch xương và hiện tại độ lệch hoạt họa ( Transform ) trong không gian thế giới.

Xem thêm:

  • Transform , một tính năng định dạng mà xác định một phần giá trị của tính năng này
  • Bone.TransformedCFrame , một biến thể không gian địa phương của thuộc tính này

Phương Pháp

Sự Kiện