SelectionSphere
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
SelectionSphere renders a 3D sphere around its Adornee when it is a descendant of the Workspace or anywhere where GUI objects are rendered. The sphere's geometry consists of a ring/outline in addition to a surface. 0> SelectionSphere0>
Đối với một hiệu ứng nét/bóng trên lớp kết hợp được tạo ra từ hình họa học không phức tạp như của một MeshPart , xem ở đây .
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Xác định màu của bề mặt của hộp.
Xác định độ trong suốt của bề mặt cầu.
Các PVInstance được kết hợp với PVAdornment.
Đặt màu của một đối tượng GUI.
Đặt độ trong suốt của một đối tượng GUI, nơi 1 là vô hình và 0 là hoàn toàn có thể nhìn thấy.
Xác định có phải hiển thị đối tượng và con cháu của nó không.
Thuộc Tính
SurfaceColor3
SurfaceColor3 xác định màu của bề mặt hình cầu.
Xem thêm Color3 , một tính năng của siêu lớp GuiBase3d điều khiển màu của khu vực nền mà không phải là mặt trên.
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency xác định độ trong suốt của bề mặt của hình họa, tương tự như cách BasePart.Transparency hoạt động. Bởi mặc định, thuộc tính này là 1 khiến các bề mặt trở nên tàng hình.
Xem thêm Transparency , một tính năng của siêu lớp GuiBase3d kiểm soát sự trong suốt của khu vực nền mà không phải bề mặt.