CanvasGroup

Hiển Thị Bản Đã Lỗi Thời

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

CanvasGroup renders descendants as a group with color and transparency applied to the render kết quả. GuiEffect ( UICorner and UIGradient ) under CanvasGroup will also apply to the whole nhóm. CanvasGroup always has GuiObject.ClipsDescendants set to true and all descendants will render within CanvasGroup's viewport.

Ghi chú quan trọng:

  • Các con cháu của CanvasGroup sẽ được hiển thị như một lớp vật liệu bị nhẹ hóa chỉ khi dòng dựng tổ tiên của nó LayerCollector đã có giá trị LayerCollector.ZIndexBehavior đặt lên Enum.ZIndexBehavior.Sibling .
  • CanvasGroup tiêu thụ thêm bộ nhớ bộ nhớ. Chất lượng của bộ nhớ và tổng lượng bộ nhớ sử dụng được giới hạn bởi Enum.QualityLevel của client. Khi vượt quá giới hạn bộ nhớ, CanvasGroup sẽ render như một bố trí bộ nhớ trống.
  • Chúng tôi khuyến nghị sử dụng CanvasGroup với các kích thước statische, nếu không một văn bản mới sẽ cần được tạo để chấp nhận các kích thước mới.

Tóm Tắt

Thuộc Tính

Thuộc Tính kế thừa từ GuiObjectThuộc Tính kế thừa từ GuiBase2d

Phương Pháp

Phương Pháp kế thừa từ GuiObject

Sự Kiện

Sự Kiện kế thừa từ GuiObjectSự Kiện kế thừa từ GuiBase2d
  • SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal

    Kích hoạt khi lựa chọn gamepad di chuyển đến, rời đi hoặc thay đổi trong khu vực GuiBase2d hoặc bất kỳ con cháu GuiObjects kế tiếp.

Thuộc Tính

GroupColor3

Đọc Song Song

Màu sắc tint điều đó áp dụng cho tất cả các con cháu.

GroupTransparency

Đọc Song Song

Độ trong suốt áp dụng cho tất cả các con cháu.

ResolutionScale

Đọc Song Song
Bảo Mật Kịch Bản Roblox

Phương Pháp

Sự Kiện