Sparkles
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Sparkles là một
Khi Class.Sparkles.Enabled</
Các hạt bóng chỉ được phát từ trung tâm của BasePart mà chúng đã là con cái. Việc cha mẹ một hạt bóng vào một Attachment thay vì cho phép tùy chỉnh vị trí xuất phát của các hạt bóng.
Mẫu mã
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Tóm Tắt
Thuộc Tính
Xác định màu của các hạt lấp lánh.
Xác định có phải ngọn lửa phát ra không.
Xác định màu của các hạt lấp lánh.
Thuộc Tính
Color
Thuộc tính Màu xác định màu của tất cả các hạt được phát bởi một đối tượng Sparkles (cả hạt hiện tại và hạt tương lai). Nó hoạt động tương tự như <
Nên lưu ý rằng các tia lửa có hiệu ứng phần màu ParticleEmitter.LightEmission nên các màu sắc tối thường được xử lý để tạo ra một hiệu ứng trong suốt hơn và trắng có màu sáng.
Mẫu mã
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Enabled
Thuộc tính Đã bật, giống như ParticleEmitter.Enabled, xác định apakah các hạt lấp lánh được phát ra. Bất kỳ hạt lấp lánh nào đã phát ra sẽ tiếp t
local Debris = game:GetService("Debris")
local part = script.Parent
function stopSparkling(sparkles)
sparkles.Enabled = false -- No more new particles
Debris:AddItem(sparkles, 4) -- Remove the object after a delay (after existing particles have expired)
end
stopSparkling(part.Sparkles)
Mẫu mã
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
LocalTransparencyModifier
SparkleColor
Đặt tính này hoạt động tương tự như Sparkles.Color .
Thuộc tính SparkleColor xác định màu của tất cả các hạt nano phát ra bởi một đối tượng Sparkles (cả hạt nano hiện tại và hạt nano tương lai). Nó hoạt động tươ
Nên lưu ý rằng các tia lửa có hiệu ứng phần màu ParticleEmitter.LightEmission nên các màu sắc tối thường được xử lý để tạo ra một hiệu ứng trong suốt hơn và trắng có màu sáng.
Mẫu mã
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)