HumanoidStateType

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Mengidentifikasi, membaca, dan menetapkan status kontrol fisik dari Humanoid . Humanoid:GetState() dan Humanoid:ChangeState() metode, serta acara 1> Class.Humanoid.StateChanged1> saat ini menggunakan枚 4>Class.Humanoid.StateChanged4>.

Beberapa negara hanya mengizinkan pengaturan manual, dan memungkinkan pengembang untuk membuat kendali Humanoid relinquish karakternya.

Ketika mengubah Humanoid seorang pemain, ini harus dilakukan dari Class.LocalScript yang dijalankan oleh pemain itu di klien lokal mereka. Beberapa negara hanya berfungsi ketika ditetapkan oleh proses pemilik (klien atau server). (Mati misalnya)

Item

NamaNilaiRangkuman
FallingDown0

The Humanoid telah diperingatkan, dan akan mencoba untuk bangun dalam beberapa saat.

Ragdoll1

(Deprecated) The Humanoid telah dihantam oleh objek bergerak cepat (jatuh yang tidak terkontrol). The Humanoid dapat pulih dari ini. Negara ini harus diatur dan diatur secara manual menggunakan Humanoid:ChangeState() .

GettingUp2

Humanoid kembali ke kaki mereka setelah Jatuh atau Ragdoll.

Jumping3

The Humanoid baru saja melompat. (Periksa Humanoid.Jump ). Ini status hanya bertahan sebentar. Ini status biasanya transisi menjadi Landed, jika di tanah, atau Freefall, jika masih di udara.

Swimming4

Humanoid saat ini berenang di Terrain air.

Freefall5

Humanoid saat ini jatuh bebas (dijump dari ketinggian atau jatuh dari ledge).

Flying6

atur, Humanoid tidak akan animasi, seperti dengan properti Humanoid.PlatformStand . Kondisi ini berlangsung selama pemain terbang.

Landed7

Manusia menyentuh tanah setelah Jatuh Bebas. Negara ini hanya bertahan sebentar.

Running8

Saat ini berjalan sambil berada di tanah.

RunningNoPhysics10

(Deprecated) Saat ini berjalan dan tidak dekat dengan objek fisik lainnya.

StrafingNoPhysics11

Tidak saat ini digunakan dengan Humanoid default. Tidak dapat ditetapkan dengan Humanoid:ChangeState() .

Climbing12

The Humanoid is climb (e.g. up a TrussPart or ladder).

Seated13

Humanoid saat ini duduk di Seat atau VehicleSeat. Periksa propperti Humanoid.Sit.

PlatformStanding14

Humanoid adalah platformstanding. Periksa properti Humanoid.PlatformStand.

Dead15

Manusia telah mati. Mengubah keadaan Manusia menjadi ini akan membunuhnya.

Physics16

Humanoid tidak menerapkan tekanan apa pun pada dirinya sendiri dan tidak akan secara otomatis beralih ke negara lain. Negara ini harus diatur dan diatur secara manual menggunakan Humanoid:ChangeState() .

None18

Pengganti tidak dapat digunakan dalam kasus dimana negara yang tidak dikenal diaktifkan secara internal.

Di halaman ini