HumanoidStateType
*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Mengidentifikasi, membaca, dan menetapkan status kontrol fisik dari Humanoid . Humanoid:GetState() dan Humanoid:ChangeState() metode, serta acara 1> Class.Humanoid.StateChanged1> saat ini menggunakan枚 4>Class.Humanoid.StateChanged4>.
Beberapa negara hanya mengizinkan pengaturan manual, dan memungkinkan pengembang untuk membuat kendali Humanoid relinquish karakternya.
Ketika mengubah Humanoid seorang pemain, ini harus dilakukan dari Class.LocalScript yang dijalankan oleh pemain itu di klien lokal mereka. Beberapa negara hanya berfungsi ketika ditetapkan oleh proses pemilik (klien atau server). (Mati misalnya)
Item
Nama | Nilai | Rangkuman |
---|---|---|
FallingDown | 0 | |
Ragdoll | 1 | |
GettingUp | 2 | |
Jumping | 3 | |
Swimming | 4 | |
Freefall | 5 | |
Flying | 6 | |
Landed | 7 | |
Running | 8 | |
RunningNoPhysics | 10 | |
StrafingNoPhysics | 11 | |
Climbing | 12 | |
Seated | 13 | |
PlatformStanding | 14 | |
Dead | 15 | |
Physics | 16 | |
None | 18 |