HumanoidStateType

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Mengidentifikasi, membaca, dan mengatur status kontrol fisika dari Humanoid. Humanoid:GetState() dan Humanoid:ChangeState() metode, serta acara Humanoid.StateChanged saat ini menggunakan Enum ini.

Beberapa negara hanya mengizinkan pengaturan manual, dan memungkinkan seorang pengembang untuk membuat Humanoid menyerahkan kontrol karakternya.

Saat mengubah Humanoid pemain, ini harus dilakukan dari LocalScript yang dijalankan oleh pemain tersebut di klien lokal mereka.Beberapa negara hanya berfungsi saat ditetapkan oleh proses pemilik (klien atau server).(Mati misalnya)

Item

NamaNilaiRangkuman
FallingDown0

Humanoid telah tersandung, dan akan berusaha bangun dalam beberapa saat.

Ragdoll1

(Deprecated) Humanoid telah terkena oleh objek bergerak cepat (jatuh tidak terkendali).Humanoid dapat pulih dari ini.: Negara ini harus diatur dan dibatalkan secara manual menggunakan Humanoid:ChangeState() .

GettingUp2

Humanoid kembali berdiri setelah Jatuh atau Ragdoll.

Jumping3

Humanoid baru saja melompat.(Periksa Humanoid.Jump ).Status ini hanya berlangsung sebentar.Status ini biasanya bertransisi ke Landed, jika di tanah, atau Freefall, jika masih di udara.

Swimming4

Humanoid saat ini berenang di Terrain air.

Freefall5

Humanoid saat ini jatuh bebas (melompat dari ketinggian atau jatuh dari celah).

Flying6

Saat diatur, Humanoid tidak akan dianimasikan, seperti dengan properti Humanoid.PlatformStand. Keadaan ini berlangsung selama pemain terbang.

Landed7

Humanoid menyentuh tanah setelah Freefall. Keadaan ini hanya berlangsung sebentar.

Running8

Saat ini berjalan saat berada di tanah.

RunningNoPhysics10

(Dihentikan) Saat ini berjalan dan tidak dekat objek fisik lainnya.

StrafingNoPhysics11

Tidak saat ini digunakan dengan Humanoid default. Tidak dapat diatur dengan Humanoid:ChangeState() .

Climbing12

Humanoid sedang naik (misalnya ke atas TrussPart atau tangga).

Seated13

Humanoid saat ini duduk di Kursi atau Kursi Kendaraan. Periksa properti Humanoid.Sit.

PlatformStanding14

Humanoid adalah berdiri platform. Periksa properti Humanoid.PlatformStand .

Dead15

Humanoid meninggal. Mengubah status Humanoid ke status ini akan membunuhnya.

Physics16

Humanoid tidak menerapkan kekuatan sendiri dan tidak akan secara otomatis beralih ke negara lain.Status ini harus diatur dan dibatalkan secara manual menggunakan Humanoid:ChangeState() .

None18

Penanda pengganti tidak dapat digunakan jika negara yang tidak diketahui terpicu secara internal.

Di halaman ini