Artikel ini menjelaskan unit fisik Roblox dan bagaimana mereka dikonversi ke unit metrik. Memahami unit sangat berguna setiap kali Anda bekerja dengan fisika, seperti dalam contoh berikut:
- Menyetel kecepatan linier/anguler, gaya, torsi, kekakuan, dan redaman dari kendala mekanis dan kendala pemindah.
- Menyesuaikan densitas material kustom.
Konversi unit
Secara umum, Anda dapat menggunakan konversi dalam tabel berikut untuk menghubungkan unit utama Roblox untuk waktu, panjang, dan massa dengan rekan-rekan metrik mereka.
| Unit | Roblox | Metrik |
|---|---|---|
| Waktu | ||
| Panjang | ||
| Massa | * |
Konsistensi unit
Secara internal, mesin fisika Roblox tidak menggunakan konversi unit. Anda bebas untuk mendefinisikan interpretasi unit Anda sendiri untuk stud (panjang) dan RMU (massa), tetapi ini harus digunakan secara konsisten di seluruh permainan. Misalnya, jika Anda memutuskan bahwa satu stud sama dengan satu kaki (30.483 cm), densitas unit air menyiratkan bahwa satu RMU sama dengan 62.4 lbs (28.3 kg):
Secara keseluruhan, disarankan agar Anda menggunakan unit Roblox standar karena ini membuat permainan berfungsi seperti yang diharapkan dalam semua skenario, seperti kompatibilitas dengan kontrol VR.