Artikel ini menjelaskan unit fisika Roblox dan bagaimana mereka dikonversi ke unit metrik. Memahami unit sangat berguna setiap kali Anda bekerja dengan fisika, seperti dalam contoh berikut:
- Mengkustomisasi gravitasi game Anda, tinggi/kekuatan lompatan, dan kecepatan berjalan di tab World dalam jendela File ⟩ Experience Settings di Studio.
- Mengatur kecepatan linear/angular, gaya, torsi, kekakuan, dan redaman pada kontraints mekanik dan kontraints pemindah.
- Menyesuaikan kepadatan material kustom.
Konversi unit
Secara umum, Anda dapat menggunakan konversi dalam tabel berikut untuk menghubungkan unit utama Roblox untuk waktu, panjang, dan massa dengan rekan-rekan metrik mereka.
| Unit | Roblox | Metrik |
|---|---|---|
| Waktu | 1 detik | 1 detik |
| Panjang | 1 stud | 28 cm |
| Massa | 1 RMU* | 21,952 kg |
Pentingnya konsistensi unit
Secara internal, mesin fisika Roblox tidak menggunakan konversi unit. Anda bebas untuk mendefinisikan interpretasi unit sendiri untuk stud (panjang) dan RMU (massa), tetapi ini harus digunakan secara konsisten di seluruh game. Misalnya, jika Anda memutuskan bahwa satu stud sama dengan satu kaki (30.483 cm), kepadatan unit air menyiratkan bahwa satu RMU setara dengan 62.4 lbs (28.3 kg):
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
Secara keseluruhan, disarankan untuk menggunakan unit Roblox standar karena ini membuat game berfungsi seperti yang diharapkan dalam semua skenario, seperti kompatibilitas dengan kontrol VR.