Material
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Vật Phẩm
Tên | Giá Trị | Tóm Tắt |
---|---|---|
Plastic | 256 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
SmoothPlastic | 272 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
Neon | 288 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
Wood | 512 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
WoodPlanks | 528 | |
Marble | 784 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
Basalt | 788 | |
Slate | 800 | |
CrackedLava | 804 | |
Concrete | 816 | |
Limestone | 820 | |
Granite | 832 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
Pavement | 836 | |
Brick | 848 | |
Pebble | 864 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
Cobblestone | 880 | |
Rock | 896 | |
Sandstone | 912 | |
CorrodedMetal | 1040 | |
DiamondPlate | 1056 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
Foil | 1072 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
Metal | 1088 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
Grass | 1280 | |
LeafyGrass | 1284 | |
Sand | 1296 | |
Fabric | 1312 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
Snow | 1328 | |
Mud | 1344 | |
Ground | 1360 | |
Asphalt | 1376 | |
Salt | 1392 | |
Ice | 1536 | |
Glacier | 1552 | |
Glass | 1568 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
ForceField | 1584 | Phải được sử dụng trên một MeshPart với UV được xếp ra để bao phủ phần lớn không gian UV 0:1 hoặc nhiều hơn (lớn hơn là tốt hơn).The MeshPart cũng phải có một kết cấu áp dụng cho TextureID của nó, và hình ảnh kết cấu đó phải có phạm vi giá trị rộng vì vật liệu hiển thị phạm vi từ tối/đen đến sáng/trắng.Nhận mô hình này đối với một ví dụ chức năng của vật liệu ForceField . |
Air | 1792 | Chỉ áp dụng cho Terrain . |
Water | 2048 | Chỉ áp dụng cho Terrain . |
Cardboard | 2304 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
Carpet | 2305 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
CeramicTiles | 2306 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
ClayRoofTiles | 2307 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
RoofShingles | 2308 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
Leather | 2309 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
Plaster | 2310 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |
Rubber | 2311 | Chỉ áp dụng cho BasePart . |