Motor Sınıfı
UserInputService
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Özet
Özellikler
MouseIcon:ContentId |
Yöntemler
GamepadSupports(gamepadNum: Enum.UserInputType,gamepadKeyCode: Enum.KeyCode):boolean |
GetGamepadConnected(gamepadNum: Enum.UserInputType):boolean |
GetGamepadState(gamepadNum: Enum.UserInputType):{InputObject} |
GetImageForKeyCode(keyCode: Enum.KeyCode):ContentId |
GetStringForKeyCode(keyCode: Enum.KeyCode,format: Enum.KeyCodeStringFormat):string |
GetSupportedGamepadKeyCodes(gamepadNum: Enum.UserInputType):{any} |
GetUserCFrame(type: Enum.UserCFrame):CFrame |
IsGamepadButtonDown(gamepadNum: Enum.UserInputType,gamepadKeyCode: Enum.KeyCode):boolean |
IsKeyDown(keyCode: Enum.KeyCode):boolean |
IsMouseButtonPressed(mouseButton: Enum.UserInputType):boolean |
IsNavigationGamepad(gamepadEnum: Enum.UserInputType):boolean |
SetNavigationGamepad(gamepadEnum: Enum.UserInputType,enabled: boolean):() |
Olaylar
API Referansı
Özellikler
AccelerometerEnabled
Kod Örnekleri
Hızlandırıcıyı kullanarak Bir Top Hareket Ettirin
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ball = script.Parent:WaitForChild("Ball")
local mass = ball:GetMass()
local gravityForce = ball:WaitForChild("GravityForce")
local function moveBall(gravity)
gravityForce.Force = gravity.Position * Workspace.Gravity * mass
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(moveBall)
endModalEnabled
MouseIcon
UserInputService.MouseIcon:ContentId
Kod Örnekleri
Özel Fare İkonu
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- Önceki ayarına dönmek için imlecin kaydedilmesi gerekir; bu bir değişkende saklanmalıdır
local savedCursor = nil
local function setTemporaryCursor(cursor: string)
-- Kaydedilen imleci yalnızca henüz kaydedilmediyse güncelleyin
if not savedCursor then
savedCursor = UserInputService.MouseIcon
end
UserInputService.MouseIcon = cursor
end
local function clearTemporaryCursor()
-- Kaydedilmiş bir imleç varsa yalnızca fare imlecini geri yükleyin
if savedCursor then
UserInputService.MouseIcon = savedCursor
-- Aynı imleci iki kez geri yüklemeyin (başka bir scripti yazabilir)
savedCursor = nil
end
end
setTemporaryCursor("http://www.roblox.com/asset?id=163023520")
print(UserInputService.MouseIcon)
clearTemporaryCursor()MouseIconContent
Kod Örnekleri
Özel Fare İkonu
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
-- Önceki ayarına dönmek için imlecin kaydedilmesi gerekir; bu bir değişkende saklanmalıdır
local savedCursor = nil
local function setTemporaryCursor(cursor: string)
-- Kaydedilen imleci yalnızca henüz kaydedilmediyse güncelleyin
if not savedCursor then
savedCursor = UserInputService.MouseIcon
end
UserInputService.MouseIcon = cursor
end
local function clearTemporaryCursor()
-- Kaydedilmiş bir imleç varsa yalnızca fare imlecini geri yükleyin
if savedCursor then
UserInputService.MouseIcon = savedCursor
-- Aynı imleci iki kez geri yüklemeyin (başka bir scripti yazabilir)
savedCursor = nil
end
end
setTemporaryCursor("http://www.roblox.com/asset?id=163023520")
print(UserInputService.MouseIcon)
clearTemporaryCursor()PreferredInput
Kod Örnekleri
Tercih Edilen Girdi Tespiti
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function preferredInputChanged()
local preferredInput = UserInputService.PreferredInput
if preferredInput == Enum.PreferredInput.Touch then
-- Oyuncu dokunmatik destekli bir cihazda ve başka bir girdi türü mevcut/bağlı değil
print("Dokunma")
elseif preferredInput == Enum.PreferredInput.Gamepad then
-- Oyuncu bir oyun kumandası ile bağlandı veya en son etkileşimde bulundu
print("Oyun Kumandası")
elseif preferredInput == Enum.PreferredInput.KeyboardAndMouse then
-- Oyuncu bir klavye veya fare ile bağlandı veya en son etkileşimde bulundu
print("KlavyeVeFare")
end
end
preferredInputChanged()
UserInputService:GetPropertyChangedSignal("PreferredInput"):Connect(function()
preferredInputChanged()
end)UserHeadCFrame
VREnabled
Yöntemler
GamepadSupports
UserInputService:GamepadSupports(
Parametreler
Dönüşler
GetDeviceAcceleration
Dönüşler
Kod Örnekleri
Çıktı Aygıtı Hızlandırılması
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
local acceleration = UserInputService:GetDeviceAcceleration().Position
print(acceleration)
else
warn("Cihazın etkinleştirilmiş bir ivmeölçeri olmadığı için cihaz hızlandırması alınamıyor!")
endGetDeviceGravity
Dönüşler
Kod Örnekleri
Jiroskop ile Nesneleri Taşıma
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local bubble = script.Parent:WaitForChild("Bubble")
local camera = workspace.CurrentCamera
camera.CameraType = Enum.CameraType.Scriptable
camera.CFrame = CFrame.new(0, 20, 0) * CFrame.Angles(-math.pi / 2, 0, 0)
if UserInputService.GyroscopeEnabled then
-- Jiroskop değişiklik algılandığında olayı bağla
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(function(accel)
-- Jiroskop verilerine dayalı olarak balonu dünyada hareket ettir
bubble.Position = Vector3.new(-8 * accel.Position.X, 1.8, -8 * accel.Position.Z)
end)
endGetDeviceRotation
Dönüşler
Kod Örnekleri
Çıkış Aygıtı Dönmesi
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService.GyroscopeEnabled then
local _, cf = UserInputService:GetDeviceRotation()
print(cf)
else
warn("Aygıtın dönüşünü alamıyorum çünkü aygıt etkin bir jiroskop taşımıyor!")
endGetGamepadConnected
Parametreler
Dönüşler
GetGamepadState
Parametreler
Dönüşler
GetImageForKeyCode
Parametreler
Dönüşler
ContentId
Kod Örnekleri
Kullanıcı Girişi Servisi - Anahtar Kodu için Resim Al
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local imageLabel = script.Parent
local key = Enum.KeyCode.ButtonA
local mappedIconImage = UserInputService:GetImageForKeyCode(key)
imageLabel.Image = mappedIconImageGetLastInputType
Dönüşler
Kod Örnekleri
Son Girdi Türünü Tespit Et
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
if UserInputService:GetLastInputType() == Enum.UserInputType.Keyboard then
print("En son giriş klavye ile yapıldı!")
endGetMouseButtonsPressed
Dönüşler
Kod Örnekleri
Basılan Fare Düğmelerini Kontrol Et
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessedEvent)
-- Basılan fare düğmelerinin bir dizisini döndür
local buttonsPressed = UserInputService:GetMouseButtonsPressed()
local m1, m2 = false, false
for _, button in buttonsPressed do
if button.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then
print("MouseButton1 basıldı!")
m1 = true
end
if button.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton2 then
print("MouseButton2 basıldı!")
m2 = true
end
if m1 and m2 then
print("Her iki fare düğmesi basıldı!")
end
end
end)GetMouseDelta
Dönüşler
Kod Örnekleri
Fareti Fareni
local RunService = game:GetService("RunService")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.LockCenter
local function onRenderStep()
local delta = UserInputService:GetMouseDelta()
if delta ~= Vector2.new(0, 0) then
print("Fare hareket etti", delta, "sonraki adımından beri")
end
end
RunService:BindToRenderStep("FareHareketiniÖlç", Enum.RenderPriority.Input.Value, onRenderStep)GetStringForKeyCode
Parametreler
| Varsayılan değer: "Default" |
Dönüşler
GetSupportedGamepadKeyCodes
Parametreler
Dönüşler
GetUserCFrame
IsGamepadButtonDown
UserInputService:IsGamepadButtonDown(
Parametreler
Dönüşler
IsKeyDown
Parametreler
Dönüşler
IsMouseButtonPressed
Parametreler
Dönüşler
Parametreler
Dönüşler
RecenterUserHeadCFrame
UserInputService:RecenterUserHeadCFrame():()
Dönüşler
()
Parametreler
Dönüşler
()
Olaylar
DeviceAccelerationChanged
Parametreler
Kod Örnekleri
İvmeölçer Kullanarak Oyuncuları Kontrol Et
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local SENSITIVITY = 0.2
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local ready = true
local function changeAcceleration(acceleration)
if ready then
ready = false
local accel = acceleration.Position
if accel.Y >= SENSITIVITY then
humanoid.Jump = true
end
if accel.Z <= -SENSITIVITY then
humanoid:Move(Vector3.new(-1, 0, 0))
end
if accel.Z >= SENSITIVITY then
humanoid:Move(Vector3.new(1, 0, 0))
end
if accel.X <= -SENSITIVITY then
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, 1))
end
if accel.X >= SENSITIVITY then
humanoid:Move(Vector3.new(0, 0, -1))
end
task.wait(1)
ready = true
end
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceAccelerationChanged:Connect(changeAcceleration)
endDeviceGravityChanged
Parametreler
Kod Örnekleri
Hızlandırıcıyı kullanarak Bir Top Hareket Ettirin
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ball = script.Parent:WaitForChild("Ball")
local mass = ball:GetMass()
local gravityForce = ball:WaitForChild("GravityForce")
local function moveBall(gravity)
gravityForce.Force = gravity.Position * Workspace.Gravity * mass
end
if UserInputService.AccelerometerEnabled then
UserInputService.DeviceGravityChanged:Connect(moveBall)
endDeviceRotationChanged
Parametreler
GamepadConnected
Parametreler
GamepadDisconnected
Parametreler
InputBegan
Parametreler
InputChanged
Parametreler
InputEnded
Parametreler
JumpRequest
Kod Örnekleri
Varsayılan Atlamayı Devre Dışı Bırak
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Jumping, false)
local processJumpRequest = false
local COOLDOWN_TIME = 0.5
local function jumpRequest()
if processJumpRequest == false then
processJumpRequest = true
-- Özel atlama isteğini işleme
print("Atlama istendi!")
-- Bekleme süresinden sonra debounce değişkenini sıfırla
task.wait(COOLDOWN_TIME)
processJumpRequest = false
end
end
UserInputService.JumpRequest:Connect(jumpRequest)LastInputTypeChanged
Parametreler
PointerAction
TextBoxFocused
Parametreler
Kod Örnekleri
Metin Kutusu Modifikasyonu Odaklandığında ve Odak Kesildiğinde
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function textBoxFocused(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0
end
local function textBoxFocusReleased(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0.5
end
UserInputService.TextBoxFocused:Connect(textBoxFocused)
UserInputService.TextBoxFocusReleased:Connect(textBoxFocusReleased)TextBoxFocusReleased
Parametreler
Kod Örnekleri
Metin Kutusu Modifikasyonu Odaklandığında ve Odak Kesildiğinde
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function textBoxFocused(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0
end
local function textBoxFocusReleased(textBox)
textBox.BackgroundTransparency = 0.5
end
UserInputService.TextBoxFocused:Connect(textBoxFocused)
UserInputService.TextBoxFocusReleased:Connect(textBoxFocusReleased)TouchDrag
UserInputService.TouchDrag(
Parametreler
TouchEnded
Parametreler
TouchLongPress
UserInputService.TouchLongPress(
Parametreler
TouchMoved
Parametreler
TouchPan
UserInputService.TouchPan(
touchPositions:{any}, totalTranslation:Vector2, velocity:Vector2, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parametreler
TouchPinch
UserInputService.TouchPinch(
touchPositions:{any}, scale:number, velocity:number, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parametreler
TouchRotate
UserInputService.TouchRotate(
touchPositions:{any}, rotation:number, velocity:number, state:Enum.UserInputState, gameProcessedEvent:boolean
Parametreler
TouchStarted
Parametreler
TouchSwipe
UserInputService.TouchSwipe(
Parametreler
TouchTap
TouchTapInWorld
UserCFrameChanged
WindowFocusReleased
Kod Örnekleri
Pencere Dikkat Dağıtma Scripti (LocalScript)
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local awayEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("AwayEvent")
local function focusGained()
awayEvent:FireServer(false)
end
local function focusReleased()
awayEvent:FireServer(true)
end
UserInputService.WindowFocused:Connect(focusGained)
UserInputService.WindowFocusReleased:Connect(focusReleased)Pencere Odak Dışında Script (Script)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local awayEvent = Instance.new("RemoteEvent")
awayEvent.Name = "AwayEvent"
awayEvent.Parent = ReplicatedStorage
local function manageForceField(player, away)
if away then
local forceField = Instance.new("ForceField")
forceField.Parent = player.Character
else
local forceField = player.Character:FindFirstChildOfClass("ForceField")
if forceField then
forceField:Destroy()
end
end
end
awayEvent.OnServerEvent:Connect(manageForceField)