AudioChorus

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

AudioChorus bir sesi daha hızlı görünmesi için daha hızlı bir ses yapar. Bir Giriş pin ve bir Çıkış pin sağlar, bunlar Class.Wire|Wires ile bağlanabilir/bağlanabilir .

AudioChorus kullanıcının giriş akışını kopyalayarak ve birkaç gecikmiş kopyanın tonunu modüle ederek uygulanır. Tek bir sese uygulanırsa, birkaç ses gibi görünebilir.

Özet

Özellikler

  • Paralel oku

    Oyun içi ses akışlarının bu etkiye maruz kalıp kalmadığı.

  • Paralel oku

    Korosu etkisi içindeki kopyalanmış akışların maksimum gecikme süresini kontrol eder.

  • Paralel oku

    Açık girdi akışını değiştirilmiş tüketkontrol eder.

  • Paralel oku

    Pitch modülasyonunun hızını kontrol eder.

Özellikler

Bypass

Paralel oku

Eğer true , ses akışları bu etkiye maruz kalmaz.

Depth

Paralel oku

Kopya akışlarının koro efektinin ne kadar güçlü olduğunu kontrol etmek için kopya akışlarının maksimum gecikme süresini değiştirerek. 0 ila 100 milisaniye arasındaki maksimum gecikmeye karşılık 0 ila 100 milisaniye arasındaki 0 ila 100 milisaniye arasındaki 0 ila 100 milisaniye arasındaki 0 ila 100 milisaniye arasındaki 0 ila 100 milisaniye arasındaki

Paralel oku

Plain giriş akışının modifiye tüketkontrol eder. 0'dan 1'e kadar.

Rate

Paralel oku

Pitch modulations'un frekansını kontrol eden frekans frekansı. 0'dan 20'ye kadar.

Yöntemler

GetConnectedWires

Instances

Belirli bir sabitle'e bağlanan Wires bir matrisi iade eder. AudioChorus 'in bir "Giriş" düğmesi ve bir "Çıkış" sabitlevardır.

Parametreler

pin: string

Dönüşler

Instances

Etkinlikler