RocketPropulsion
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
RocketPropulsion nesnesi bir parçaya güç uygular ve bunun iki taraflı bir takip et ve hedefe bir yüzme
Parçanın hedefine ulaştığını tespit etmek için ReachedTarget etkinliğini kullanır, böylece parça TargetRadius içinde iletişim kurduktan sonra etkinleştirilir.
RocketPropulsion, tüm BodyMovers'ın en çok fiziksel özelliklerine sahiptir. Kontrol ettiği şeylere dayanarak özellikleri kategorilere ayırmak yararlıdır:
- Dönme (Dönüş): - CartoonFactor , MaxTorque , 0> Class.RocketPropulsion.TurnD|TurnD0> ve 3> Class.RocketPropulsion.TurnP|TurnP 3>
Unutmayın, bir RocketPropulsion'un çevirimi ve dönme güç özelliklerini k
Özet
Özellikler
Parçanın Target ile yüzleşmesi eğilimini belirler.
Parçanın Target içine hareket etme hızını belirler.
Parçayı hareket ettirmek için uygulanacak maksimum itme gücünü belirler.
Parçanın Target yönünde döndürülmesi için maksimum torku belirleyin.
Parçanın takip etmesi gereken nesneyi belirler.
Gücünün/gücünün uygulandığı yönde dünya ofsetini belirler.
Parça Target 'den başlayan maksimum mesafeyi belirler. Parça ReachedTarget olarak yanmak için ateşlenmelidir.
Parçaya uygulanan süreç kaldırma kısmını belirleyin, böylece Target aşırı ödeme yapmaz.
Bir gücün Target ulaşmasında ne kadar agresif olduğunu belirler.
Ulaşmak için kullanılan azaltmanın miktarını belirler.
Bir döndürmeye Target yüzünden uygulanan torkun ne kadar agresif olduğunu belirler.
Yöntemler
Roketin hedefine doğru hareket etmesini durdurur ve düşme.
Roketin hedefe doğru uçmasını sağlar.
Etkinlikler
Roket hedefin hedef çevresinde hedef radius'ına girer. Bu, roketin çalışmasını sağlar, böylece hedef yakınında uçtuğunda patlayıcı bir patlama yapar.
Özellikler
CartoonFactor
CartoonFactor özelliği, parçanın Target ile ilgili eğilimini belirler.Varsayılan olarak, bu özellik 0.7 ile ayarlandı. 0 ile ayarlandığında, parça hedefe karşı hiç çaba sarf etmeyecek.
MaxSpeed
MaxSpeed özelliği, parçanın hız sınırının üst sınırını belirler. Bir Target ile bir parça hız sınırını aşarsa, bir RocketPropulsion bir parçayı yavaşlatacaktır.
MaxThrust
MaxThrust özelliği, parçayı hareket ettirmek için uygulanabilir olan itmenin üst sınırını belirler. Yüksek mass olan parçalar veya bileşikler, hava üzerinde kalmak için daha fazla itme gerektirecek ve bu yüzden Target olarak takip edilecek.
MaxTorque
MaxTorque özelliği, parçanın döndürülmesi için uygulanabilecek tork miktarının üst sınırını belirler. Bu, Target ile aynı şekilde işler.
Target
Hedef özelliği, RocketPropulsion 'in gücünü/gücünü uygulayacağı nesneyi belirler. Eğer nil olarak ayarlanırsa, TargetOffset yerine kullanılır.
TargetOffset
HedefOffset öğesi, Target dünya ofsetini belirler. Temel olarak, hedefin bu özellik tarafından gerçekten ofsetlenmiş gibi davranmasını sağlar. Hedef nul olarak ayarlandığında, bu özellik hedef pozisyonu olarak davranır.
TargetRadius
HedefRadius özelliği, parçanın RocketPropulsion.Target olarak olan maksimum mesafeyi belirler. Bu, RocketPropulsion.ReachedTarget etkinliğinin başlatılması için gereken mesafeyi etkilemez.
ThrustD
D özelliği, parçanın hızını azaltır ve Target aşırı hızlanmasını önlemek için etkisini azaltır. Lastiği bağlayıcı etkisiyle BodyPosition.D ile aynı davranır.
ThrustP
Güç özelliği, gücü uygularken güç adını verdiğiniz yere ulaşmak için kullanılan Target miktarını belirler. Bu değer daha yüksek olduğunda, daha fazla güç kullanılır ve daha hızlı kullanılır. Bu özellik BodyPosition.P ile aynı şekilde
TurnD
D özelliği, kıvrımlaştırma için kullanılan çapa miktarına uygulanacak Target miktarını belirler. Parça hedef yaklaştığınd
Yöntemler
Abort
Roketin hedefine doğru hareket etmesini durdurur ve düşme.
Dönüşler
Fire
Roketin hedefe doğru uçmasını sağlar.
Dönüşler
Etkinlikler
ReachedTarget
Roket hedefin hedef çevresinde hedef radius'ına girer. Bu, roketin çalışmasını sağlar, böylece hedef yakınında uçtuğunda patlayıcı bir patlama yapar.