Her Roblox kullanıcısı bir avatar ile temsil edilir — oyunlar arasında devam eden kozmetik, giysi ve aksesuarlarla tamamen özelleştirilebilir 3D karakter. Temelinde, avatarlar son derece kişiseldir çünkü bireylerin satın alımlarıyla, Marketplace üzerindeki deneyimleriyle veya hediyelerle kendilerine ait dijital kimliklerini sembolize eder.
Her avatar, 3D ortamda nesnelerle etkileşime girebilen ve kozmetik, giysi ve aksesuar giyebilen bir karakter oluşturmak için bir araya gelen bileşenler sistemidir. Genel olarak bu bileşenleri sen kimsin ve ne giyiyorsun olarak ayırabilirsiniz. Hadi bunu inceleyelim.
Sen kimsin
Avatar bedenini şekillendiren ve platformda nasıl göründüğünü ve hareket ettiğini belirleyen dört ana katman vardır:
Bu katmanların her birini manuel olarak oluşturabileceğiniz gibi, Roblox'un teknik karakter spesifikasyonları gereksinimlerini karşılamaları için bazıları sıkı yapılandırma gerekliliklerine sahiptir; bu, avatarınızın oyunlar arasında tutarlı davranmasını garanti eder. Yaratıcı sürecinizi desteklemek ve avatarlarınızın bu spesifikasyonları karşıladığından emin olmak için Roblox aşağıdakileri sağlar:
- Avatar Kurulumu - 3D özel varlıkları, Marketplace'e yayınlamak için gerekli tüm temel bileşenlerle avatar varlıklarına otomatik olarak işler.
- Geometri ve rigging iskeletleriyle birlikte Avatar referansları.
- Üçüncü parti modelleme yazılımlarında kullanabileceğiniz temel rigler, ekleme noktaları ve kafes ağları için Proje dosyaları.
- Boyut referansı olarak kullanabileceğiniz Manekenler.
- Önceden hazırlanmış avatar bileşenleriyle çalışan Özelleştirilebilir karakter şablonları.
Geometri
Avatarın fiziksel bedeni, karakterin şeklini ve kıvrımlarını tanımlayan 15 ayrı ağ beden parçasından oluşur:
- Kafa
- Üst ve alt gövde
- Sol üst kol, alt kol ve el
- Sağ üst kol, alt kol ve el
- Sol üst bacak, alt bacak ve ayak
- Sağ üst bacak, alt bacak ve ayak
Kullanıcılar bir avatar bedeni satın aldıklarında, ya bir set olarak donatabilirler ya da diğer satın alımlardan bireysel beden parçalarını karıştırıp eşleştirebilirler.
Rigging iskeleti
Avatarın fiziksel bedeninin içinde, karakterin uzuvlarını hareket ettirmesini sağlayan, render edilmeyen bir rigging iskeleti bulunur. Genellikle eklemler veya kemikler olarak adlandırılan bu rigging iskeleti, uzuvların doğal bir şekilde bükülmesi için bağlantıları sağlayan skinning verisini içerir; örneğin, karakterin dizleri ve dirsekleri.
Standart avatar rigleri, genellikle R15 rigleri olarak adlandırılır, karakterin 15 beden parçasını hareket ettirmek için 15 pozlanabilir eklem gerektirir. Ancak, daha yüksek kaliteli rigler ve daha fazla gerçekçilik yaratmak istiyorsanız, hareketli eller, omuzlar ve omurga hareketleri için ek 37 isteğe bağlı eklem oluşturabilirsiniz. Her eklem, avatarın Stüdyo ve Marketplace'te düzgün çalışabilmesi için belirli bir hiyerarşi ve isimlendirme kuralına uymalıdır.
Eğer avatarınızın geometrisinde bir rigging iskeleti yoksa, Roblox, karakterin beden modeline hareket ve animasyon sağlamak için Marketplace'e hazır bir rig otomatik olarak üreten Avatar Kurulumu aracını sunar.
Animasyonlar
Avatarın rigging iskeletini veya yüz kemiklerini Yüz Hareket Kodlama Sistemi (FACS) verisi ile kullanarak, pozlar oluşturabilir ve bunlar arasında geçiş yaparak aşağıdakileri yaratabilirsiniz:
- Emotlar - Tam vücut animasyonları kullanıcılara, oyun içindeki diğerleriyle iletişim kurmak ve kutlamak için, jestler, tepkiler ve danslar gibi alım satımlardır.
- Yüz ifadeleri - Oyuncuların duyguları ifade etmek için kullandığı karakterin gözleri, ağzı ve dişleri ile yapılan Yüz animasyonları.
Roblox, avatar animasyon sürecini kolaylaştırmak için aşağıdaki araçları sağlar:
- Avatar Kurulumu - Yüz animasyonu ve avatar sohbeti için gerekli olan FACS pozları, yüz riglemesi, skinning ve animasyon verilerini otomatik olarak oluşturur.
- Uyarlanabilir Animasyon - Antrenmanlar ve animasyonların mevcut beden tiplerine, rigging iskeletlerine ve orantılara sorunsuz bir şekilde oynamasını sağlamak için eklemeleri özelleştirir, değiştirir ve haritalar.
- Animasyon Editörü - Farklı anahtar çerçevelerde pozlar oluşturarak rig'i manuel olarak animasyon yapar.
- Animasyon Yakalama - Hareketleri ve ifadeleri anahtar çerçeveleri olarak yakalamak için video içeriğini kaydedebilir veya yükleyebilirsiniz.
- Yüz Animasyon Editörü - Farklı yüz özellikleri için kaydırıcıları ayarlarken otomatik olarak anahtar çerçeveleri oluşturmak için yüz kaydırıcılarını kullanın.
Ekleme noktaları ve kafes ağları
Avatarın fiziksel bedeninin dışında, karakterin bedene aksesuar takmasını ve giysi giymesini sağlayan iki tür render edilmeyen bileşen vardır:
- Ekleme noktaları - Aksesuarların ve oyundaki takılabilir nesnelerin karakterin bedenine takıldığı belirli noktaları belirler.
- Kafes ağları - Giysinin karakterin bedeninin üzerine uzanıp uyum sağlaması için dış sınırları belirler.
Eğer avatarınızın geometrisinde ekleme noktaları veya kafes ağları yoksa, Roblox, avatarınıza gerekli ekleme noktalarını ve kafes ağlarını otomatik olarak ekleyen Avatar Kurulumu aracını sağlar. Ayrıca, standart ekleme noktalarını ve kafes ağlarını insan biçimli bedenler için kullanmanızı sağlamak amacıyla indirebileceğiniz Blender, Maya ve .fbx proje dosyaları mevcuttur.
Ne giyiyorsun
Avatarların kendilerine özgü stillerini ifade etmek için giyebileceği dört ana katman vardır:
Bu katmanların her birinin, kullanıcıların bu öğeleri çeşitli şekil ve boyutlardaki karakterlere takabilebilmesi için sıkı gereksinimleri vardır.
Makyaj
Makyaj, yüz boyası, savaş işaretleri, kamuflaj ve göz farı, ruj ve allık gibi geleneksel makyaj sanatı gibi ek yaratıcı ifade için bir yüz kozmetik öğesidir. Kullanıcılar makyajı Marketplace'ten bir set olarak satın alabilir ve tamamlayıcı bir görünüm olarak uygulayabilir veya kendi avatarlarının stiline uygun diğer bireysel makyaj bileşenlerini değiştirebilirler.
Roblox, yaratım sürecinizde kullanabileceğiniz makyaj şablonları sunar:
- Makyaj oluşturmak için 2D düzenleme yazılımlarında kullanabileceğiniz şablon dokular.
- Makyajınızı dışa aktarmadan önce görüntülemek ve test etmek için kullanabileceğiniz şablon başlar.
- Farklı cilt tonları ve beden tiplerine sahip karakterler üzerinde makyaj varlıklarınızı içe aktararak ve test ederek kullanabileceğiniz bir referans deneyimi.
Bu şablonları, her şeyin nasıl çalıştığını görmek için saf bir referans olarak kullanabilir veya yaratım sürecinizin her aşamasında hepsini kullanabilirsiniz.
Sert aksesuarlar
Sert aksesuarlar, avatarın bedeninin etrafındaki ekleme noktalarına göre takılır. Kullanıcılar, Marketplace'ten sert aksesuar satın aldıklarında, bu öğenin konumunu ve rotasını, kendi avatarlarının beden tipine göre ekleme noktasından ayarlayabilirler.
Roblox, özel 3D modellerinizi sert aksesuarlara dönüştürmek için adım adım bir eğitim sunar; ayrıca kişisel 3D modellerinizi birden fazla karakter bedeni, animasyon ve aksesuar kombinasyonunda test etmek ve düzenlemek için Stüdyo'daki Aksesuar Uyum Aracı sağlar.
Katmanlı aksesuarlar
Katmanlı aksesuarlar, genellikle katmanlı giysi olarak adlandırılır, avatarın rigging iskeleti ve kafes ağlarına göre uzanır ve uyar. Kullanıcılar, Marketplace'ten katmanlı aksesuar satın aldıklarında, bunların karakterin animasyonlarıyla birlikte hareket etmesini ve karakterin giydiği mevcut giysilerin üstünde katman yapmasını beklerler.
Roblox, Blender'da Stüdyo için hazır bir katmanlı tişört oluşturma konusunda adım adım bir eğitim sunar; ayrıca kişisel 3D modellerinizi birden fazla karakter bedeni, animasyon ve aksesuar kombinasyonunda test etmek ve düzenlemek için Stüdyo'daki Aksesuar Uyum Aracı sağlar.
Klasik giysi
Klasik giysi, avatarın bedeninin belirli alanlarının etrafına sarılır; örneğin, tişörtler için ön gövde veya pantolonlar için gövde ve bacaklar. Bu, Roblox'ta satılabilecek en temel avatar öğesi türüdür; çünkü yaratım süreci için yalnızca bir görüntü düzenleyici ve web tarayıcısına ihtiyacınız vardır.
Roblox, GNU Görüntü Manipülasyon Programı (GIMP) kullanarak Stüdyo'ya hazır klasik bir tişört oluşturma konusunda adım adım video eğitimi sunar; bu, ücretsiz, üçüncü taraf bir görüntü düzenleyicisidir.