Avatar, bir ifade sistemi

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Her Roblox kullanıcısı bir avatar ile temsil edilir — platformdaki oyunlar arasında devam eden kozmetikleri, kıyafetleri ve aksesuarları ile tamamen özelleştirilebilir 3D bir karakter. Temelinde, avatarlar derinlemesine kişiseldir çünkü bireysel satın alımlarla oluşturulan dijital kimliği sembolize ederler; bu satın alımlar Marketplace üzerinden, oyunlarda veya çekilişlerden yapılabilir.

Her avatar, 3D alandaki nesnelerle etkileşimde bulunabilen ve kozmetik, kıyafet ve aksesuar giyebilen bir karakter oluşturmak için birlikte çalışan bileşenlerden oluşan bir sistemdir. Genel olarak, bu bileşenleri kim olduğunuz ve ne giydiğiniz olarak ayırabilirsiniz. Hadi bunu inceleyelim.

Kim olduğunuz

Avatarın görünümünü ve platformda nasıl hareket ettiğini yapılandıran dört ana katman vardır:

Geometri
Avatarın görsel görünümü.
Rigging iskeleti
Avatarın nasıl hareket ettiğini.
Animasyonlar
Avatarın kişiliğini nasıl ifade ettiğini.
Bağlantı noktaları ve kafes ağları
Avatarın aksesuarları nasıl takıp giydiğini.

Bu katmanların her birini manuel olarak oluşturabilirsiniz, ancak bazıları Roblox'un teknik karakter spesifikasyonları ile uyumlu olması için katı yapılandırma gereksinimlerine sahiptir; bu, avatarınızın oyunlar arasında tutarlı bir şekilde davranmasını garanti eder. Yaratıcı sürecinizi desteklemek ve avatarlarınızın bu spesifikasyonları karşıladığından emin olmak için Roblox aşağıdakileri sağlar:

Geometri

Avatarın fiziksel bedeni geometri, karakterin şekil ve konturlarını tanımlayan 15 ayrı ağ beden parçasından oluşur:

  • Baş
  • Üst ve alt gövde
  • Sol üst kol, alt kol ve el
  • Sağ üst kol, alt kol ve el
  • Sol üst bacak, alt bacak ve ayak
  • Sağ üst bacak, alt bacak ve ayak

Kullanıcılar bir avatar bedeni satın aldıklarında, bunu bir set olarak takabilir veya diğer satın alımlardan bireysel beden parçalarını karıştırıp eşleştirebilirler.

İlk avatar bedeninizi oluşturun
Avatar beden geometrisi

Rigging iskeleti

Avatarın fiziksel bedeninin içinde, karakterin uzuvlarını hareket ettirmesine olanak tanıyan render edilmeyen bir rigging iskeleti bulunur. Genellikle eklemler veya kemikler olarak adlandırılan rigging iskeleti, uzuvlar arasındaki bağlantıların organik bir şekilde bükülmesini sağlayan skinning verilerini içerir; örneğin, karakterin dizleri ve dirsekleri.

Standart avatar rigleri, genellikle R15 rigleri olarak adlandırılır, karakterin 15 beden parçasını hareket ettirmek için 15 pozlanabilir eklem gerektirir. Ancak, daha yüksek bir gerçekçilik seviyesi ile daha yüksek kaliteli rigler oluşturmak istiyorsanız, hareketli eller, omuzlar ve omurga hareketleri için oluşturabileceğiniz 37'ye kadar ek opsiyonel eklem vardır. Her eklem, avatarın Studio'da ve Marketplace'te düzgün çalışabilmesi için belirli bir hiyerarşi ve adlandırma kuralına uymalıdır.

Avatarınızın geometrisi bir rigging iskeletine sahip değilse, Roblox, hareket ve animasyon sağlamak için karakterin beden modeline otomatik olarak bir Marketplace uyumlu rig oluşturan Avatar Kurulumu aracını sağlar.

Mevcut bir model üzerinde ilk karakter riginizi oluşturun
Avatar rigging iskeleti

Animasyonlar

Avatarın rigging iskeletini veya yüz kemiklerini Yüz Hareket Kodlama Sistemi (FACS) verileri ile kullanarak, pozlar oluşturabilir ve bunlar arasında geçiş yaparak aşağıdaki türde özel animasyonlar oluşturabilirsiniz:

  • Emotlar - Oyuncuların bir oyunda diğerleriyle iletişim kurmak ve kutlamak için Marketplace'ten satın aldığı Tam beden animasyonları; jestler, tepkiler ve danslar gibi.
  • Yüz ifadeleri - Oyuncuların duyguları ifade etmek için kullandığı karakterin gözleri, ağzı ve dişleri ile Yüz animasyonları.

Roblox, avatar animasyon sürecini kolaylaştırmak için aşağıdaki araçları sağlar:

  • Avatar Kurulumu - Yüz animasyonu ve avatar sohbeti için gerekli FACS pozları, yüz rigging, skinning ve animasyon verilerini otomatik olarak oluşturur.
  • Uyarlanabilir Animasyon - Animasyonların, benzersiz beden tipleri, rigging iskeletleri ve oranlar arasında kesintisiz bir şekilde oynatılabilmesi için eklemleri özelleştirin, değiştirin ve haritalayın.
  • Animasyon Editörü - Farklı anahtar karelerde pozlar oluşturarak rig'i manuel olarak animasyonlayın.
  • Animasyon Yakalama - Hareket ve ifadeleri anahtar kareler olarak yakalamak için video içeriği kaydedin veya yükleyin.
  • Yüz Animasyon Editörü - Farklı yüz özellikleri için kaydırıcıları ayarlarken otomatik olarak anahtar kareler oluşturmak için yüz kaydırıcılarını kullanın.
İlk tam beden animasyonunuzu oluşturunİlk dinamik başınızı oluşturun
Avatar beden geometrisi
Select an option to preview

Bağlantı noktaları ve kafes ağları

Avatarın fiziksel bedeninin dışında, karakterin bedene aksesuar takmasına ve kıyafet giymesine olanak tanıyan iki tür render edilmeyen bileşen vardır:

  • Bağlantı noktaları - Aksesuarların ve oyundaki takılabilir nesnelerin karakterin bedenine bağlandığı belirli noktaları belirler.
  • Kafes ağları - Kıyafetlerin karakterin bedeninin üzerine uzanıp oturması için dış sınırı belirler.

Avatarınızın geometrisi bağlantı noktalarına veya kafes ağlarına sahip değilse, Roblox, avatarınıza gerekli bağlantı noktalarını ve kafes ağlarını otomatik olarak ekleyen Avatar Kurulumu aracını sağlar. Ayrıca, standart bağlantı noktaları ve kafes ağları kullandığınızdan emin olmak için indirilebilir Blender, Maya ve .fbx proje dosyaları mevcuttur.

Mevcut bir model üzerinde ilk kafes ağlarınızı düzenleyin
Avatar kafes ağları ve bağlantı noktaları

Ne giyiyorsunuz

Avatarların benzersiz stillerini ifade etmek için giyebileceği dört ana katman vardır:

Makyaj
Karakterin yüzüne uygulayabileceğiniz 2D kozmetik öğeleri.
Sert aksesuarlar
Karakterin bedenine takılan 3D kozmetik öğeleri, şapka, silah ve aksesuarlar gibi.
Katmanlı aksesuarlar
Karakterin bedeninin üzerine uzanan ve oturan 3D kozmetik öğeleri, pantolon, tişört ve ceket gibi.
Klasik kıyafetler
Karakterin bedeninin etrafına sarılan 2D kozmetik görüntüleri.

Bu katmanların her birinin, kullanıcıların bu öğeleri çeşitli şekil ve boyutlardaki karakterlere takabilmesi için katı gereksinimleri vardır.

Makyaj

Makyaj ek yaratıcı ifade için bir yüz kozmetik öğesidir; yüz boyası, savaş işaretleri, kamuflaj ve göz farı, ruj ve allık gibi geleneksel makyaj sanatı gibi. Kullanıcılar makyajı Marketplace'ten bir set olarak satın alabilir ve bunu tamamlayıcı bir görünüm olarak uygulayabilir veya kendi avatarlarının stiline uyan bireysel makyaj bileşenlerini değiştirebilirler.

Roblox, yaratım sürecinizde kullanabileceğiniz makyaj şablonları sağlar:

  • Makyaj oluşturmak için 2D düzenleme yazılımlarında kullanabileceğiniz şablon dokuları.
  • Makyajınızı dışa aktarmadan önce görüntülemek ve test etmek için kullanabileceğiniz şablon başlar.
  • Farklı cilt tonları ve beden tipleri olan karakterlerde makyaj varlıklarınızı içe aktarıp test etmek için kullanabileceğiniz bir referans deneyimi.

Bu şablonları, her şeyin nasıl çalıştığını görmek için saf bir referans olarak kullanabilir veya yaratım sürecinizin her aşamasında hepsini kullanabilirsiniz.

İlk makyaj görünümünüzü oluşturun
Makyajsız avatar
Toggle Eyes, Face, Lips to preview

Sert aksesuarlar

Sert aksesuarlar avatarın bedeninin etrafındaki bağlantı noktalarına göre takılır. Kullanıcılar Marketplace'ten sert aksesuarlar satın aldıklarında, avatarlarının beden tipine göre nesnenin konumunu ve rotasını bağlantı noktasından uzaklaştırarak ayarlayabilirler.

Roblox, özel 3D modellerinizi sert aksesuarlara dönüştürmek için adım adım bir eğitim sağlar ve ayrıca Studio'da karakter bedenleri, animasyonlar ve aksesuarların birden fazla kombinasyonunda özel 3D modellerinizi test etmek ve düzenlemek için Aksesuar Uygunluk Aracı sunar.

İlk sert aksesuarınızı oluşturun
Sert aksesuarı olmayan avatar
Toggle Back, Neck, Waist to preview

Katmanlı aksesuarlar

Katmanlı aksesuarlar, genellikle katmanlı kıyafetler olarak adlandırılır, avatarın rigging iskeleti ve kafes ağlarına göre uzanır ve oturur. Kullanıcılar Marketplace'ten katmanlı aksesuarlar satın aldıklarında, bunların karakterin animasyonlarıyla birlikte hareket etmesini ve karakterin giydiği mevcut kıyafetlerin üzerine uygun bir şekilde katmanlanmasını beklerler.

Roblox, Blender'da Studio'ya hazır bir katmanlı tişört oluşturmak için adım adım bir eğitim sağlar ve ayrıca Studio'da karakter bedenleri, animasyonlar ve aksesuarların birden fazla kombinasyonunda özel 3D modellerinizi test etmek ve düzenlemek için Aksesuar Uygunluk Aracı sunar.

İlk katmanlı aksesuarınızı oluşturun
Katmanlı kıyafeti olmayan avatar
Select an option to preview

Klasik kıyafetler

Klasik kıyafetler avatarın bedeninin belirli bölgelerine sarılır; örneğin, tişörtler için ön gövde veya pantolonlar için gövde ve bacaklar. Bu, Roblox'ta satılacak en temel avatar öğesi olup, yaratım süreci için yalnızca bir görüntü düzenleyici ve web tarayıcısına ihtiyacınız vardır.

Roblox, GNU Görüntü Manipülasyon Programı (GIMP) kullanarak Studio'ya hazır klasik bir tişört oluşturmak için adım adım bir video eğitimi sağlar; bu, ücretsiz, üçüncü taraf bir görüntü düzenleyicisidir.

İlk klasik kıyafet öğenizi oluşturun






Klasik kıyafeti olmayan avatar
Toggle Pants, Shirt to preview
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.