BodyThrust
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
BodyThrust nesnesi, belirli bir konumda ebeveyn olduğu parçaya ilişkin bir kuvvet uygular (veya kullanır).Bu, bu nesnenin gücünün belirli bir noktada uygulandığı gibi BodyForce 'a benzer davranır, ancak bu nesnenin gücü bir [tork][1] (döner kuvvet) uygulamanıza izin verir (BodyThrust.Location ).Bir parçanın sabit bir açısal hızı koruması için dinamik olarak bir kuvvet uygulamak için, bunun yerine bir BodyAngularVelocity kullanın.Bir parçanın sabit bir yönü (açısal konum) koruduğu için dinamik olarak bir kuvvet uygulamak için bir BodyGyro kullanın.
Özet
Özellikler
Her bir eksene parçaya göre uygulanan güç miktarını belirler.
Force'nin uygulandığı nispi konumu belirler.
Özellikler
Force
Kuvvet özelliği, parçaya ilişkin her bir eksene uygulanan kuvvet miktarını belirler.BodyForce.Force 'den farklı olarak, bu özellik parçaya göre değil, dünyaya göre.Kuvvet, parçaya da ilişkin olan Location 'de uygulanır, ki bu da parçayla ilgilidir.
Location
Konum özelliği, BodyThrust.Force'nin uygulandığı merkez kısmındaki mutlak ofseti belirler.Bu, gücü torka dönüştürmenin temel yoludur.