SurfaceGuiBase
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Özet
Özellikler
BasePart üzerine SurfaceGui uygulanacak, varsayılan ebeveyn ilişkisini geçersiz kılacak
Enum.NormalId yüze, SurfaceGui uygulanacak.
Bu LayerCollector 'nin görünürlüğünü değiştirir.
Oyuncunun karakteri her yeniden doğduğunda sıfırlar (kendini sildi ve oyuncunun karakterini yeniden klonladı) ve oyuncunun karakteri her yeniden doğduğunda sıfırlar.
GuiObject.ZIndex nin bu LayerCollector 'nin tüm yan ürünlerinde nasıl davrandığını kontrol eder.
Bir GuiBase2d öğesinin gerçek ekran konumunu, piksel olarak tanımlar.
Bir GuiBase2d öğesinin gerçek ekran dönüşünü derecelerle tanımlar.
Bir GuiBase2d öğesinin gerçek ekran boyutunu, piksel olarak tanımlar.
true olarak ayarlanırsa, yerelleştirme bu GuiBase2d ve onun soyundakilere uygulanacaktır.
Bu GuiBase2d ve onun soyundakilere otomatik yerelleştirme uygulamak için kullanılacak bir LocalizationTable.
Aşağı yönünde oyun kolu seçim davranışını özelleştirir.
Oyun kolu seçim davranışını sol yönde özelleştirir.
Oyun kolu seçim davranışını doğru yönde özelleştirir.
Oyun kolu seçim davranışını yukarı yönünde özelleştirir.
Oyun kolu seçim hareketinin özelleştirilmesine izin verir.
Etkinlikler
Şuradan alınan Etkinlikler: GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Oyun kolu seçimi, hareket eder, değişir veya bağlantılı GuiBase2d veya herhangi bir altın içinde değişir, bağlantılı GuiObjects .
Özellikler
Active
Bu özellik, SurfaceGui 'nin girişi batırıp batırmayacağını belirler, örneğin ebeveyn veya Adornee parçasında bir ClickDetector sınıfı gibi bir DragDetector sınıfı bulunur.
Etkileşimli UI öğeleri ve içinde bir içinde sadece kullanıcı girişi alacaklar, eğer ( özelliği 3B dünyada bir parçayı hedef almak için kullanılabilirken, kendisi 2D dünyada kalır).Ayrıca, parçanın CanQuery özelliği, etkileşimli UI öğesinin giriş alması için true olmalıdır.