ControllerManager

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Class.ControllerManager örneği, atanmış ControllerManager.RootPart için simüle edilmiş hareket kontrolünü yönetir. Bir fiziksel karakter kontrolörü oluşturmak için kullanılabilir.

Özet

Özellikler

Özellikler

ActiveController

Paralel oku

Karakterde etkinleştirilmesi planlanan ControllerBase . Etkili olup olmadığını garanti etmez. Eğer Class.Controller

BaseMoveSpeed

Paralel oku

Tüm kontrollerin kullandığı temel lineer hareket hızı. Kontroller, ControllerBase.MoveSpeedFactor özelliğini yüklemekle hızı bireysel olarak özelleştirir.

BaseTurnSpeed

Paralel oku

Tüm kontrollerin karakteri istediği yöne bakmak için kullandığı temel eğilme hızı.

ClimbSensor

Paralel oku

Bir Class.ClimbController aktifken kullanılan sensör verilerine bir referans. Bir

FacingDirection

Paralel oku

Yüzünüzü göstereceğiniz istediğiniz yönü tanımlayan bir birim ve LookVector ile bunu birleştirir. Herhangi bir Datatype. Vector3 yüzünüzü gösterecek, otomatik olarak birleştirilecektir.

GroundSensor

Paralel oku

Bir GroundController aktifken kullanılan sensör verilerine bir referans. Bir

MovingDirection

Paralel oku

İstediğiniz yönü hareket etmek için tanımlayan ve 0 ila 1 arasında bir ölçekte ifade edilmiş olan vektör. Bu, BaseMoveSpeed ile bir son hedef hareket hızı belirlenir. RootPart , kurallar

RootPart

Paralel oku

Kontrolörün güçleri ve torklarının uygulandığı BasePart . Bir tipik Humanoid -tabanlı karakter ile, Humanoid.RootPart , 2>Class.ControllerManager.RootPart2> olarak atanır.

UpDirection

Paralel oku

Yöntemler

Etkinlikler