Chat

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Oluşturulamaz
Hizmet
Çoğaltılmamış

Sohbet hizmeti, Miras sohbet sistemi ı çalıştıran Lua kodunu sorumludur. StarterPlayerScripts , varsayılan nesneleri 1> Class.Script|Scripts1> ve 4> Class.ModuleScript|ModuleScripts4> gibi yerleştirir.

Özet

Özellikler

  • oyuncusohbet mesajlarının oyun içi avatarının üstünde görünmesini belirler.

  • Erişilemez Güvenliği
    Paralel oku

    Oyun çalıştığında varsayılan sohbet çerçevesi'nin otomatik olarak yüklenmesini sağlar.

Yöntemler

Özellikler

BubbleChatEnabled

Paralel oku

Eğer doğruysa, sohbete bir mesaj girmeniz durumunda oyuncunun Player.Character üzerinde bir sohbet balonu açılacaktır. Bu davranış Studio'da doğrudan bu kontrol kutusunu tıklayarak etkinleştirilebilir veya LocalScript kullanarak etkinleştirilebilir :


local ChatService = game:GetService("Chat")
ChatService.BubbleChatEnabled = true

Bunu kliende yapmalı, bu değeri bir sunucu-taraflı Script içinde değiştirmek etkisi olmayacaktır.

LoadDefaultChat

Erişilemez Güvenliği
Paralel oku

Oyun çalıştığında varsayılan sohbet çerçevesi'nin otomatik olarak yüklenmesini sağlar.

Yöntemler

Chat

void

Sohbet işlevi, bu yöntemde belirtilen parametrelerle Chat.Chatted etkinliğini başlatır.

Varsayılan olarak, her oyuncunun LocalScript adlı öğesinin içinde bir PlayerScripts var, bu da bir diyalog gibi bir afişin BubbleChat adlı oyuncunun etkinliği üzerinde görünmesine neden olur.

Not: Çünkü diyaloglar yerel bir script tarafından kontrol edildiğinden, bu yöntemden çıkış yapmadığınız sürece diyalogları göremiyorsunuz.

Parametreler

partOrCharacter: Instance

BubbleChat diyalogunun üstünde görünmesi gereken bir bölüm veya karakter.

message: string

Mesaj metni sohbet ediliyor.

Bir Enum.ChatColor mesajın rengini belirtir.

Varsayılan değer: "Blue"

Dönüşler

void

Kod Örnekleri

Chat:Chat

local ChatService = game:GetService("Chat")
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
ChatService:Chat(part, "Blame John!", "Red")

InvokeChatCallback

InvokeChatCallback, Sohbetevrakında kayıtlı bir işlevi çağırır, ChatCallbackType枚 ve argümanlarının işlevi gönderileceği belirtilmiştir. İşlevin kaydedilen sonucunu iade eder veya bir işlev kaydedilmediysa bir hata oluşturur.

Bu işlev Lua Chat System tarafından çağrılır, böylece sohbet çağrıları belirli özelliklerin davranışını değiştirmek için kaydedilebilir. Eğer varsayılan Lua Chat System'i sahip oldeğiştirmezseniz, bu işlevi çağırmak zorunda kalmazsınız. Ayrıntılar için Chat:RegisterChatCallback() 'i okuyabilirsiniz.

Parametreler

callbackType: Enum.ChatCallbackType

Çağrılacak tür.

callbackArguments: Tuple

Kaydedilen geri çağrı işlevine gönderilecek argümanlar.


Dönüşler

Verilen ChatCallbackType'e kaydedilen fonksiyonun değerleri.

RegisterChatCallback

void

RegisterChatCallback bağlantısı, Lua chat sisteminin davranışını etkilemek için bazı sohbet sistemi olaylarına bir işlev bağlar. İlk argüman, kullanılan Enum.ChatCallbackType küt

Sohbet Penceresi Oluşturulurken

Sadece müşteri. Chat penceresini oluşturmadan önce çağrılır. ChatSettings modülünün içeriğini içeren bir tablo gerekir.

OnClientForm팅Message

Sadece müşteri. Müşteri bir mesaj göstermeden önce çağrılır (özellikle bir oyuncu sohbet mesajı, sistem mesajı veya /me komutu). Bu işlev, mesaj nesnesi ile çağrılır ve (ya da değil) message.ExtraData ile birleştirilebilir bir tabloyu dönebilir.

OnClientSendingMessage

Bu sürece çağrılmaz.

OnServerReceivingMessage

Sadece sunucu. Sunucu bir konuşmacıdan bir mesaj aldığında çağrılır (not that konuşmacılar bir Player sohbet etme olabilir). Bu çağrı geri çağrı olarak adlandırılır. Functions can make changes to the Message object to change the manner in which the message is processed. The Message object must be returned for this callback to do anything. Bu

  • mesaj.ShouldDeliver iletişimini iptal etmek için false'ı yazın (bir sohbet dışlama listesi uygulamak için yararlı)
  • hoparlör'ın ismini al/ayarla ( message.ExtraData.NameColor , bir Renk3) bir mesaj üzerine

Parametreler

callbackType: Enum.ChatCallbackType

Fonksiyonun kaydedileceği çağrı (bu, fonksiyonun nasıl çağrıldığını belirler).

callbackFunction: function

Sohbet:ExecuteChatCallback kullanılarak çağrılan işlev.


Dönüşler

void

SetBubbleChatSettings

void

Bu özellik, oyun içi balon sohbetinin çeşitli ayarlarını özelleştirir.

Bunu kullanmadan önce, balon sohbetinin Chat.BubbleChatEnabled ayarının doğru olup olmadığını kontrol edin.

Ayarlar ар引i, ayarları düzenlemek istediğiniz ayarların isimleri ve değerleri olan bir taboldur. Ayarların girdiğiniz değerleri gösteren bazılarını gizleyerek varsayılan değerlerini korur. Ayarların girdiğiniz değerleri gizleyerek varsayılan değerlerini korur. Ayarların girdiğiniz değerleri gizleyerek varsayılan değerleri korur. Ayarların girdiğiniz değerleri g

Bu işlev sadece kullanıcı tarafından yapılır, sunucuda çağrılmaya çalışmak bir hata yapar.

Parametreler

settings: Variant

Bir ayarlar tablosu.


Dönüşler

void

Kod Örnekleri

Customize visual aspects

local ChatService = game:GetService("Chat")
ChatService:SetBubbleChatSettings({
BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(180, 210, 228),
TextSize = 20,
Font = Enum.Font.Cartoon,
})
Restore default settings

local ChatService = game:GetService("Chat")
ChatService:SetBubbleChatSettings({})

CanUserChatAsync

Bekletir

Belirlenen Player.UserId ile oynayan oyuncuya sohbet etme izin verilmezse geri dönecektir.

Parametreler

userId: number

Dönüşler

CanUsersChatAsync

Bekletir

Eğer iki kullanıcı iletişim kuramıyorsa, hesap ayarlarının buna izin vermediği için geri dönecektir.

Parametreler

userIdFrom: number
userIdTo: number

Dönüşler

FilterStringAsync

Bekletir

Parcial Deprecation Warning : Bu işlevi kullanmak, LocalScript kullanıcısından bir Script üzerinden kullanıyorsa, deprecation'ın kullanımı yasaklanacak ve gelecekte de devre dışı bırakılacaktır. Text filtering'in bir 0> Class

Oyuncu oluşturduğu metni doğru bir şekilde filtrelemeyen oyunlar moderasyon aksiyontabi olabilir. Lütfen oyunu yayınlamadan önce metni doğru bir şekilde filtrelediğinizden emin olun.

FilterStringAsync bir string'i, bir oyuncunun göndermesi ve alması için uygun olan filtreleme kullanarak filtreleyen bir string'i kullanır. Eğer filtrelenmiş string bir persist mesajı için kullanılacaksa, bir plakada yazılıyor vb. olarak, işlev aracılığıyla yazarla birlikte yazılmalıdır.

Bu işlev her oyuncu her girişinde özel metni herhangi bir konumda kullanabilmelidir, genellikle bir TextBox kullanarak. Birkaç örnek metin filtrelenmelidir:

  • Özel sohbet mesajları
  • Özel karakter isimleri
  • Bir tycoon-tarzı oyunun bir dükkanı için isimler

Parametreler

stringToFilter: string

Filtrelenen oyuncu tarafından girdiği gibi kullanıcı tarafından girilen orijinal metin.

playerFrom: Player

Metnin yazarı.

playerTo: Player

Verilen metnin alıcısı; metin persistsekiyse yazara kullanın (açıklamaya bakın).


Dönüşler

FilterStringForBroadcast

Bekletir

playerFrom'den gönderilen bir dizi filtre edilmiş özel bir hedefe yayınlanmayacak. Şifrelenmiş mesajın Class.Sohbet:FilterStringAsync() ile sınırları aşıyor.

Bu yöntemin nerede kullanılabileceğinin bazı örnekleri:

  • Mesaj duvarları
  • Sunucu arası çığlıklar
  • Kullanıcı tarafından oluşturulan işaretler

FilterString'i LocalScripts 'dan çağırmak artık deprecated ve gelecekte de devre dışı bırakılacaktır. Tekst filtrelemesi, Server-side'deki Scripts kullanılarak yapılmalıdır, bunun için FilterStringAsync kullanılır.

Not:: Özel sohbet veya diğer kullanıcı tarafından oluşturulan metni bu filtre işlevini kullanmayan bir oyun, moderasyon aksiyontabi olabilir.

Parametreler

stringToFilter: string

Mesaj metni filtreleniyor.

playerFrom: Player

mesajgönderen oyuncunun bir istanzi.


Dönüşler

Sansürlenmiş mesaj dizi.

Kod Örnekleri

Chat:FilterStringForBroadcast

local Players = game:GetService("Players")
local Chat = game:GetService("Chat")
local playerFrom = Players.LocalPlayer
local message = "Hello world!"
-- Filter the string and store the result in the 'FilteredString' variable
local filteredString = Chat:FilterStringForBroadcast(message, playerFrom)
print(filteredString)

Etkinlikler

Chatted

Class.Sohbet:Sohbet() çağrıldığında yanar.

Parametreler

part: Instance
message: string