HandleAdornment

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Oluşturulamaz

Not: Tutakların etkileşimli olması için bir oyuncunun PlayerGui veya CoreGui 'ine ebeveyn olmaları gerekir. El Düzeltmesi 3B el düzeltmeleri tarafından miras alınan soyut bir sınıftır.

Özet

Özellikler

Şuradan alınan Özellikler: PVAdornmentŞuradan alınan Özellikler: GuiBase3d
  • Paralel oku

    Bir GUI nesnesinin rengini ayarlar.

  • Paralel oku

    Bir GUI nesnesinin saydamlığını ayarlar, 1 görünmez ve 0 tamamen görünürdür.

  • Paralel oku

    Nesne ve onun soyundakilerin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.

Etkinlikler

Özellikler

AdornCullingMode

Paralel oku

AlwaysOnTop

Paralel oku

Bu nesneyi, çalışma alanındaki tüm 3B nesnelerin üzerinde görüntülemesini zorlar.Dekorasyon, onun HandleAdornment.CFrame üzerine dayanan bir parçanın arkasında olsa bile, AlwaysOnTop doğruysa, dekorasyon hala en üstte çizilecektir.Bu davranışın bir istisnası, süslemenin HandleAdornment.ZIndex 'sinin -1'e ayarlandığı durumdur.Eğer durum buysa, süs her zaman 3B geometrinin arkasında çizilecektir.

CFrame

Paralel oku

Onun PVAdornment.Adornee 'ye göre konum ve dönüşü.Bu CFrame, süsleyicinin yerel uzayındadır, bu nedenle ileri (0,0,-1) süsleyiciye göre ileri olacaktır.Bu CFrame'in ofseti ve dönüşü, HandleAdornment.SizeRelativeOffset nedeniyle herhangi bir çeviriden sonra uygulanır.

SizeRelativeOffset

Paralel oku

Takıya dayalı pozisyonel ofset, takının BasePart.Size 'sine göre.Varsayılan olarak, bir süsleme adlandırılanın merkezine çekilir.Bu özelliği kullanarak, süslemenin konumu süslenenin merkezine göre değiştirilebilir. BoyutRelatifOfisiğin birimleri, süsleyicinin kendi boyutuna dayalı bir ölçektir.Bu ölçek, bir değerin 1'inin aksesuarları, aksesuarın eşleşen kenarına taşımasını sağlar.Bu özellik, süslemelerin kolayca parça kenarlarına taşınmasına izin vermek için tasarlanmıştır.

Örneğin, eğer BoyutRelatifOfseti (0,1,0) ayarlandıysa, süsleme merkezi adına doğru en üstte çizilecektir.(1,1,1) olarak ayarlanırsa, süsleme adadaki üst kısımda çizilecektir.

ZIndex

Paralel oku

The ZIndex özelliği çekme sırasını belirler HandleAdornment .Bu sadece süslemenin diğer süslemelere veya çalışma alanındaki 3B nesnelere göre nasıl çizileceğine işaret eder.Bu, GuiObjects'un GuiObject.ZIndex'sine ilişkin değildir.

ZIndex için geçerli değerler -1'den 10'a kadardır.Eğer iki HandleAdornment birbirinin üzerine çizilirse, daha yüksek ZIndex'e sahip olanı çizilecektir.Bu çizim sırası, daha yüksek ZIndex ile süslemenin 3B uzaydaki konumu açısından diğer süslemeden arkada kalması durumunda bile saygı görecektir.Eğer -1 olarak ayarlanırsa, ZIndex adornmanın Workspace'teki diğer adornmanlara ve nesnelere arkadan çizmesini zorlayacaktır, adornmanın HandleAdornment.AlwaysOnTop özelliği doğru olsa bile.

Yöntemler

Etkinlikler

MouseButton1Down

Kullanıcı bir süsleme üzerinde gezinirken sol fare düğmesine basınca ateş eder.


MouseButton1Up

Kullanıcı bir süsleme üzerinde gezinirken sol fare düğmesini serbest bıraktığında ateş eder.


MouseEnter

Bir kullanıcı fareyi süsleme üzerine hareket ettirdiğinde ateş eder.


MouseLeave

Bir kullanıcı fareyi süslemelerden çıkardığında ateş eder.