HandleAdornment

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Oluşturulamaz

Not:: Birinci sınıf oyun işaretleri için, bir oyuncunun PlayerGui veya CoreGui ile etkileşime geçmesi gerekir. 0> HandleAdornment0> 3D oyun işaretlerinin mirası olan bir abstrakt sınıf.

Özet

Özellikler

Şuradan alınan Özellikler: PVAdornmentŞuradan alınan Özellikler: GuiBase3d
  • Paralel oku

    Bir GUI nesnenin rengini ayarlar.

  • Paralel oku

    1'in görünmez olduğu ve 0'un tamamen görünür olduğu bir GUI nesnelerinin transparansını ayarlar.

  • Paralel oku

    Nesnenin ve onun çıplaklarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.

Etkinlikler

Özellikler

AdornCullingMode

Paralel oku

AlwaysOnTop

Paralel oku

Bu nesneyi Workspace'ta tüm 3d nesnelerin üzerinde render etmeye zorlar. Eğer süslemeleri HandleAdornment.CFrame arkasındaysa bile, AlwaysOnTop doğruysa süslemeler hala üstte çizilecektir

CFrame

Paralel oku

Bu pozisyon ve dönme, PVAdornment.Adornee ile ilgili. Bu CFrame adornenin yerel alanındadır, bu yüzden ileri (0,0:-1) adornenin ileri kalacağı. Bu CFrame'in ofseti ve dönmesi HandleAdornment.SizeRelativeOffset aracılığıyla uygulanır.

SizeRelativeOffset

Paralel oku

Süslemelerin BasePart.Size ile ilgili pozisyonu.Varsayılan olarak, bir süslemenin adornment'inin merkezinde çizilir.Bu özellik kullanılırsa, adornment'in poz

Örneğin, Boyutlu Offset 0,1,0 ile ayarlandıysa, süslemelerin merkezi adornmenin üst kısmında çizilecek. Setlenmişse, ,1,1> ile adornmenin üst kısmında çizilecek.

ZIndex

Paralel oku

The ZIndex özelliği, HandleAdornment ile ilgili çizim sırasını belirler. Bu ZIndex sadece adornment'in diğer adornmentler veya 3d nesnelerle ilgili çizim sırasını nasıl çizacağını gösterir. Bu, GuiObjects'in 1> Class.GuiObject.Z

ZIndex için geçerli değerler -1'den 10'a kadar. Eğer iki HandleAdornment birbirine çizilirse, en yüksek ZIndex olanı çizilecek. Bu çizim düzeni, 3d alanındaki adornmentin diğer adornmentin arkas

Yöntemler

Etkinlikler

MouseButton1Down

Ayşe düğmesine sağ elindeyken kullanıcının sol elindeki düğmeye bastığında ateş eder.


MouseButton1Up

Ayın üzerinde fareyi geçerken kullanıcının sol fare düğmesini serbest bırakınca ateş eder.


MouseEnter

Kullanıcının mouse'ını aksesuar üzerine hareket ettirdiğinde ateşlenir.


MouseLeave

Bir kullanıcının faretini süslemmeden çıktığında yanar.