QWidgetPluginGui
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Özet
Özellikler
Şuradan alınan Özellikler: PluginGuiPluginGui içeriklerinin üstünde gösterilen başlık.
Bu LayerCollector 'in görünürlüğünü değiştirir.
Oyuncunun karakterinin her yeniden doğduğunda LayerCollector sıfırlanıp kendini siler ve oyuncunun PlayerGui 'ine yeniden klonlanır.
Class.GuiObject.ZIndex ile bu LayerCollector ın tüm soyundan nasıl davranacağını kontrol eder.
Bir UI öğesinin gerçek ekran pozisyonunu, piksel olarak açıklar.
Bir UI öğesinin asıl ekran dönüşümünü, dereceler olarak açıklar.
Bir UI öğesi'nin aslındaki ekran büyüklüğünü,像 olarak tanımlar.
Açık olarak ayarlandığında, yerelleştirme bu GuiBase2d ve onun aşağıdaki soyundaki tüm benzerlerine uygulanacaktır.
Bu GuiBase2d ve onun aşağıdaki soyundaki otomatik yerelleştirmeyi uygulamak için kullanılan bir referans.
Aşağı yönlü gamepad seçimi davranışını özelleştirir.
Sol yönlü gamepad seçimi davranışını özelleştirir.
Oyun direği seçim davranışını özelleştirir.
Yukarı yönlendirme içinde oyun aracı seçim davranışını özelleştirir.
Oyun başlantısı seçimi hareketinin özelleştirilmesini sağlar.
Yöntemler
Şuradan alınan Yöntemler: PluginGuiBir işlevi PluginGui kapatma düğmesine bağlar, varsayılan davranışı üst üste geçersiz kılar.
PluginGui'ye ilişkin farenin konumunu geri döndürür.
Etkinlikler
Şuradan alınan Etkinlikler: PluginGuiKullanıcı, bir PluginGui'yi kaydırmak için başlatılan kayırma işleminin üzerinde fareyi serbest bırakırken ateş eder. Fire when the user releases their mouse when hovering over a PluginGui during a drag operation started by Plugin:StartDrag() .
Kullanıcının farenin PluginGui'yi şu şekilde başlatan bir kaydırma işleminin içinde girerse ateş eder. Fires when the user's mouse enters a PluginGui during a drag operation started by Plugin:StartDrag() .
Kullanıcının farezi Plugin:StartDrag() ile başlatılan bir kayıt işlemini terk ettiğinde ateş eder.
Plugin:StartDrag() içindeki bir kayıt işlemi sırasında kullanıcının mouse'ı hareket ettirildiğinde ateş eder.
PluginGui'nin penceresinde etkileşim kesildiğinde ateş eder.
PluginGui'nin penceresinde etkileşime başladığında ateşlenir.
- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Gamepad seçimi hareket ettiğinde, ayrıldığında veya bağlı GuiBase2d'de veya ilgili herhangi bir GuiObjeleri değiştirdiğinde ateş eder.