Torque
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir Tork sınırı, kütlesinin merkezinden bir montaja sabit tork uygular. Alternatif olarak:
- Çünkü Torque sınırı sabit tork ve açısal hızlanma uygular, başka güçler dahil olmadığı takdirde çok yüksek hızlar elde edilebilir.Daha kararlı bir hızı uzun süre korumak istiyorsanız, bir AngularVelocity sınırı kullanın.
- Sadece başlangıç hızına ihtiyacınız varsa, montaj üzerinde doğrudan AssemblyAngularVelocity.
Bu kısıtlamayı yapılandırırken, Roblox birimlerinin metrik birimlerle nasıl karşılaştırıldığını anlamak için Roblox Birimleri incelemek yararlı olabilir.
Sıfırlık
Varsayılan olarak, tork Attachment0 'ye göre uygulanır.Ebeveyn bileşen dönerse, tork, bağlantının ayarlanan yönüne uymak için yön değiştirecektir.
Eğer olarak ayarlanırsa, tork dünya koordinatlarına uygulanacak ve ebeveyn veya ek bağlantı yönlerinden bağımsız olacaktır.
Eğer Class.Torque.RelativeTo|RelativeTo``Enum.ActuatorRelativeTo|Attachment1 olarak ayarlanırsa, tork Attachment1 'e göre uygulanacak ve eğer ekipman dönerse, yönüne uyacak şekilde değiştirilir.
Özet
Özellikler
Torkun ifade edildiği CFrame .
Torkun gücü ve yönü.
Kısıtının şu anda dünyada aktif olup olmadığını gösterir.
Attachment , Constraint.Attachment1 'ye bağlı olan.
Attachment , Constraint.Attachment0 'ye bağlı olan.
Kısıtlamanın rengi.
Kısıtın etkin olup olmadığını değiştirir. Toggle whether or not the constraint is enabled.
Kısıtın görünürlüğünü değiştirir.