Torque
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir Kuvvet kısıtlaması, merkez masasındaki bir montaj için sürekli kuvveti uygular. Alternatif olarak:
- Çünkü Torque kısıtlaması sabit döndürme ve hızlandırma gücüne ek olarak, çok yüksek hızlar elde edilebilir. Eğer başka güçler kullanılmazsa, daha hızlı bir seyahat için AngularVelocity kısıtlamasını kullanın.
- Sadece başlangıç hızına ihtiyacınız varsa, AssemblyAngularVelocity özelliğini doğrudan montaj üzerinde ayarlayın.
Bu kısıtlamayı yaparken, Roblox'un birimi ile ilgili şeyleri anlamak yararlı olabilir. Roblox Birimleri ile ilgili şeyleri anlamak için şu kaynağa bakın:
Relativite
Varsayılan olarak, tork Class.Constructor.Rotation( Class.Constructor.Attach0|Class.Constructor.Parent)'e bağlı olarak uygulanır. Ebeveyn montajı dönerse, tork eklentinin ayarlanmış yönüyle uyumlu hale gelir.
Eğer Class.Torque.RelativeTo|RelativeTo``Enum.ActuatorRelativeTo|Worldworld ile ayarlanırsa, güç dünya koordinatlarında uygulanır, ebeveyn veya bağlantı yönleriyle ilgili olarak değiştirilmez.
Eğer Class.Torque.RelativeTo|RelativeTo``Enum.ActuatorRelativeTo|Attachment1 ile ayarlanırsa, eğer bağlantı dönerse, eğilimi eşleştirmek için Class.Torque.AbsoluteTo ile birleştirilecek ve eğilimi eşleştirmek için Class.Constructor.Attachment1 ile birleştirilecek.
Özet
Özellikler
Tork'un ifade edildiği CFrame içindeki.
Kuvvetin ve yönünün gücü.
Kısıtlamanın dünyada mevcut olup olmadığını gösterir.
Class.AttachTree ile bağlantılı olan Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance ile bağlantılı olan Constraint.Attachment0 .
Sınırın rengi.
Kısıtlamanın etkinleştirilip etkinleştirilmediğini değiştirir.
Kısıtlamanın görünürlüğünü/görünmezliğini değiştirir.