SurfaceAppearance
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
YüzeyÖzelliği nesneler, ileri grafikler seçeneğiyle bir MeshPart 'in görünümünü üstüste geçirmenizi sağlar. Özellikle, bir seti Fizyiksel-Temelli Rendering (PBR) (P
Bu nesnenin bir MeshPart üzerindeki görünümü, kullanıcının cihazı ve grafik kalitesi seviyesine bağlıdır. En iyi sonuçlar için, içeriğinizi farklı kalite seviye ayarlarıyla önizleyebilirsiniz.
Gerekirse ön işlemlerinizin SurfaceAppearance özellikleri, genellikle çalışma sırasında aşırı pahalı olduğu için scriptler tarafından değiştirilemez.
Özet
Özellikler
Class.Surface ile ilgili alfa kanalının nasıl kullanıldığını belirler.
Mevcut renk haritanızın bir tonunu uygular. Renk seçiciyle doğrudan ayarla veya Color3 ile programlı olarak ayarla.
Yüzeyin rengini ve görünümünü belirler.
Yüzeyin hangi bölümlerinin metal veya değil olduğunu belirler.
Küçükler, dişler, çizikler ve kıvrımlar ekleyerek yüzeyin ışıklandırmasını değiştirir.
Yüzeydeki görünümdeki kabağı belirleyin.
Özellikler
AlphaMode
Bu özellik, SurfaceAppearance.ColorMap alfa kanalının nasıl kullanıldığını belirler.
Class.AlphaMode|Transparency ile MeshPart.Transparency 0 olarak ayarlandığında,
Daha fazla bilgi için buraya bakın.
Color
Mevcut renk haritanızın bir tonunu uygular. Renk seçiciyle doğrudan ayarla veya Color3 ile programlı olarak ayarla.
ColorMap
Bu özellik, yüzeğin rengini ve gizliliğini belirler. Bu dokunun bazen albedo dokunuşu olarak adlandırıldığını görürsünüz. Bu dokunun alfa kanalı, onun gizliliğini kontrol eder, bu da SurfaceAppearance.AlphaMode ayarına bağlı olarak farklı davranır.
Daha fazla bilgi için buraya bakın.
MetalnessMap
Bu özellik, yüzeyin hangi bölümlerinin metal veya değil metal olduğunu belirler. Metalness haritası, siyah pikselinin metal olmayan ve beyaz pikselinin metalleş olduğu bir renk çizgisi grafiğidir.
Metaller sadece metalin aynı rengini yansır ve onlar metallerden daha çok ışık yansıtır. Bir metalleştirme haritasındaki metallerin çoğu pikseli kara veya beyaz olacaktır, ancak yeraltındaki bir metal alanının üstünde toz veya grunge simüle etmek için değerler kullanılabilir.
Metalitenin etkisi yoktur. En gerçekçi yansımlar için, Lighting.EnvironmentSpecularScale ve Lighting.EnvironmentSpecularScale 1 olarak ayarlanır,
Daha fazla bilgi için buraya bakın.
NormalMap
Bu özellik, yüzeyin normal vektörünü aydınlatma hesapları için kullanılan normal vektörü ekleyerek
Normal vektörünün Z ekseninin her zaman temel meselenin yönü olarak tanımlanır. Bir üniforma (127, 127, 255) görüntüsü, normalin her yönünde her yer perpendikümlü; bu format "tangent space" olarak adlandırılır. Roblox, dünya uzayı
Normal bileşenler yanlı
Roblox ayrıca ithal malzemelerin tangent'larını içermesi bekler. Modelleme yazılımı, bu "tangent alanı" bilgisini de "görsel farkı yaratmayan alan" olarak referans edebilir. Normal bir harita uygularsanız ve herhangi bir görsel farkı yaratmazsa, malzemenizin tangent bilgisini modelleme yazılımı ile birlikte yeniden ihracat etmeniz gerekebilir.
Daha fazla bilgi için buraya bakın.
RoughnessMap
Bu özellik, yüzeydeki görünümdeki kaba kalitesi belirler. Kaba kalite haritası, siyah pikseli bir yüzeyde mümkün olduğunca düz bir yüzeyle eşleştirir ve beyaz pikseli bir yüzeyde mümkün olduğunca düz bir yüzeyle eşleştirir.
Yüzey kabaiyetinin çok küçük bir ölçekte çalıştığını not edin. Düz yüzeylerdeki yansımlar keskin ve konsantrasyonlu, ancak kaba yüzeylerdeki yansımlar dağınık ve dağınık.
Daha fazla bilgi için buraya bakın.