RotateV
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir RotateV nesnesi, iki parçayı birbiriyle birleştirir ve bir set ekseninde döndürmeyi sağlar. Bu nesne genellikle Enum.SurfaceType.Motor üzerinde oluşturulur. Eğer bir kript aracılığıyla oluşturulmuşsa, davranış hala Class.JointInstance.Part0
Notun üç girişi aşağıdaki gibidir:
NoInput — Ortak, kendi gücüne bağlı olarak döndürmez. Hala dış güçler tarafından döndürülebilir (örneğin bir karakterin bir parçasını itmesi gibi).
Constant — Orta çevre, JointInstance.Part0 'in parametrelerine dayanarak dönecek. Bu dönme, fiziksel çerçevedeki radyana sayılır (yaklaşık bir saniyenin yaklaşık 1/60'ı).
Sin — Orta, ParamA ve ParamB özelliklerine dayanarak dönecek.
Özet
Özellikler
Şuradan alınan Özellikler: DynamicRotateDynamicRotate nesnenin temel açısı, radyana olarak.
Şu anda dünyada ortak aktif olup olmadığını belirler.
Ofset noktasının JointInstance.Part0 'e nasıl bağlanacağını belirler.
Class.JointInstance.C0 özelliğinden subtracted to create an offset point for JointInstance.Part1 .
Ortak aktif olup olmadığını ayarlar.
Ortak bağlayan ilk BasePart .
Ortaklığın bağlandığı ikinci BasePart .