RotateV
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir DöndürV nesnesi iki parçayı bir araya getirir ve belirli bir eksen üzerinde dönmeye izin verir.Bu nesne en yaygın olarak bir Enum.SurfaceType.Motor üzerinde oluşturulur BasePart.Bir senaryo aracılığıyla oluşturulduysa, davranış hala JointInstance.Part0 yüzey girişi tarafından yönetilir.
Notun üç girişi şöyledir:
NoInput — Ortak kendi gücü altında dönmeyecek.Hala dışarıdan gelen güçler tarafından döndürülebilir (örneğin bir karakter bir parçasını itiyor).
Constant — Ortak, JointInstance.Part0 ParamB özelliğine göre dönecektir.Bu dönüş, fizik çerçevesine göre radyandan ölçülür (yaklaşık 1/60 saniye).
Sin — Ortak, ParamA ve ParamB özelliklerine dayanarak dönecektir JointInstance.Part0 .
Özet
Özellikler
Şuradan alınan Özellikler: DynamicRotateDinamik Döndürme nesnesinin temel açısı, radyandaki.
Ortak şu anda dünyada aktif olup olmadığını belirler.
Kayma noktasının nasıl JointInstance.Part0 'ye bağlandığını belirler.
JointInstance.C0 özelliğinden çıkarılarak JointInstance.Part1 için bir ofset noktası oluşturulur.
Ortak aktif olup olmadığını ayarlar.
Ortak bağlandığı ilk BasePart .
Ortak bağlandığı ikinci BasePart .