UIGradient
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
UIGradient) UI elemanlarının renderedi olan ebeveyn Class.GuiObject</
Bir UIGradient çocuk veya soyundaki GuiObjects için uygulanmaz. Aynı gradyeni birden fazla nesnede uygulamak için çok sayıda gradyient instanzi gerekir.
Ayrıca Görünüm Modifikatörleri hakkında daha fazla bilgi için Class.UIGradient'ın nesneleri ve nasıl çalıştığı hakkında.
Desteklenen Objeler
Yüzleri özelleştirmek için kaydırıcıları uygulayabilirsiniz Frame, TextLabel, TextButton, 2>Class.ImageLabel2>, 5>Class.ViewportFrame5> ve 8>Class
Performans Düşünceleri
Efektif bir şekilde bir UIGradient kullanmak için, şu ilkelere uyun:
Color serisi üzerinde 6 renk stopunu aşmayın.
Yazı çizgisi uygulayan herhangi bir nesnede UIGradient kullanmayı önerebilir ( TextStrokeColor3 ) , çünkü yüksek kayma eğilimi olabilir ve performans sorunlarına neden olabilir.
Devleti çok değiştiren bir UI öğesi için değiştirilmeyen bir gradyan uygulandığında, bir UIGradient (işleme süresi) ve statik bir gradyan görüntüsü arasında bir takas vardır.
Özet
Özellikler
Yuvarlak boyunca ebeveyn GuiObj ile karıştırılan rengi belirler.
Gradient'i etkinleştiripya etkinleştirmez.
Aile GuiObjen'in merkezindeki eğrisel çevirimi belirleyin.
Yolunuzdan sola başlayangradyenin saat yönünde dönüşümünü belirler.
Ebeveyn GuiObject'in yol boyunca görülebilirliğini belirleyin.
Özellikler
Color
Bu özellik, sağlanan ColorSequence ile ebeveyn UI öğesi arasındaki renkleri karıştırmak için kullanılır. Bu özellik Beam.Color veya Trail.Color ile aynı
Offset
Bu özellik, ebeveyninizin GuiObject merkezinden kayan yükseltmenin üstel çevirimini belirler. Bu, ebeveyninizin
Ayrıca, Rotation ile uygulanangradyientin geometrisini de etkiler.
Rotation
Bu özellik, sağdan sola UIGradient ile başlayan GuiObject dönmeyi derecelerinde 1>clockwise1> belirler. Başlangıç ve bitiş kontrol noktaları 4> Class.GuiObject4> , ancak sağlanan dönmeyi korur.
Ayrıca, Offset ile uygulanan gradyanağın geometrisini de etkiler.
Transparency
Bu özellik, sağlanan NumberSequence ile birlikte ebeveyn UI elemanının ne kadar opak olacağını açıklar. Bu özellik Beam.Transparency veya Trail.Transparency ile
Not that the envelope values of the NumberSequenceKeypoints are ignored.