WrapLayer
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
WrapLayer nesnesi, 3B aksesuarların iç ve dış yüzeylerini ve katmanlama aksesuarlarıyla ilgili diğer özellikleri tanımlar.Bu yüzeyler veya İç Kafes ve Dış Kafes, çarpışma kutularına benzer ve diğer 3B aksesuarların kesilmeden veya kırılmadan yerleştirilebileceği yüzeyleri tanımlar.
İçeride, WrapLayer ayrıca koordinatları başka bir 3B nesnenin kafesine eşleştirmek için iç ve dış kafeslerin UV düzenini de kullanır.Bu, farklı şekilli avatarların ve temel aksesuarların etrafındaki nesnelerin deformasyonunu güçlendirir.
Özet
Özellikler
CFrame giyim öğesi meshesi için bağlantı noktası ayarı yapmak için kullanılır.Giysi öğelerini hareket ettirmek ve döndürmek için kullanılabilir.Bu özellik yalnızca ince ayar için tasarlanmıştır ve çok seçmelidir.
Sorun giderme için kullanılan renk setleri. Görüntüle WrapTarget.DebugMode .
Kafes örüntüleri için farklı depurme görselleştirme modları arasında geçiş yapmayı sağlar.
WrapLayer nesnesinin devre dışı bırakılmasına izin verir, sanki mevcut değilmiş gibi.
Katmanlı kıyafetler için kompozisyon düzenini kontrol eder.
Altında yatan giysi öğelerinin mevcut giysi öğesini ne kadar şişirdiğini kontrol eder.
3B nesnenin iç kafesini tanımlamak için kullanılan referans örgüsü için AssetID.
Ebeveyn MeshPart'e (ebeveyn MeshPart alanında) göre referans çubuğu ofseti (ebeveyn MeshPart alanında)
Not: bu özellik FBX İçe aktarıcı tarafından otomatik olarak ayarlanır.
Ebeveyn MeshPart'e (dünya uzayında) göre referans çatısal ofset
Not: bu özellik FBX İçe aktarıcı tarafından otomatik olarak ayarlanır.
Diğer katmanları etkilemeden sonuç görüntü meshesinin hafif küçülmesini/genişlemesini sağlar.
Kafes örgüsü için varlık kimliği.
Kafes örgüsü, ebeveyn ile ilgili mutlak ofset MeshPart .
Dünya uzayındaki kafes örgüsü ofseti.
Kafes örgüsünü bir varlık oluşturma aracında yazarken küresel sıfırın nerede olduğunu tanımlar.
Kafes örgüsünü bir varlık oluşturma aracında yazarken kaynağın (dünya uzayında) nerede olduğunu tanımlar.
Özellikler
AutoSkin
BindOffset
Bu özellik ince ayar amaçları için tasarlanmıştır ve çok seçmelidir.
CFrame bir kıyafet öğesi meshesi için bağlantı noktası ayarlamak içinTopluluk tarafından oluşturulan avatar editörleri gibi konular içinde kıyafet öğelerinin ince ayarına izin verir (eşsiz bir görünüm elde etmek için pozisyon/döndürme hafifçe ayarlanır)
DebugMode
Kafes örüntüleri için farklı depurme görselleştirme modları arasında geçiş yapmayı sağlar.
Order
Katmanlı kıyafetler için kompozisyon düzenini kontrol eder.Daha yüksek sıralamaya sahip giyim eşyaları, daha düşük sıralamaya sahip giyim eşyalarının üzerinde görünecektir.Eğer iki öğe aynı sıraya sahipse, deformatör kompozisyon sırası belirsizdir ve seri hale getirme sırasına bağlıdır.Varsayılan değer 1'dir.
Puffiness
Altında yatan giysi öğelerinin mevcut giysi öğesini ne kadar şişirdiğini kontrol eder.
Geçerli menzil -1 ile 1 arasındadır.Değer -1, kıyafetleri, vücut ve tüm alt tabakaları sıkıştırır, böylece kıyafetlerin kendisi vücudun şeklini alır.0 değeri, kıyafet öğesini giyilen tek kıyafet gibi uygun hale getirir ve tüm temel katmanları sıkıştırır.1 (Varsayılan) değeri asla hiçbir şeyi sıkıştırmaz ve temel kıyafet öğelerinin üzerinde sonsuz bir şekilde şişirir.
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
3B nesnenin iç kafesini tanımlamak için kullanılan referans örgüsü için AssetID
Referans çerçevesi, indeks eşleşmesi için standart topoloji ve UV koordinatlarını tanımlamak için kullanılır.Tüm katalog avatarları için, bunun Roblox tarafından sağlanan 15 standart referans örneğinden birine işaret edeceği bekleniyor.Ancak bazı NPC'ler veya özel bir avatar sistemi için, bu diğer dokulara işaret edebilir.
Not: bu özellik FBX İçe aktarıcı tarafından otomatik olarak ayarlanır
ReferenceOrigin
Ebeveyn MeshPart'e (ebeveyn MeshPart alanında) göre referans çubuğu ofseti (ebeveyn MeshPart alanında)
Not: bu özellik FBX İçe aktarıcı tarafından otomatik olarak ayarlanır
ReferenceOriginWorld
Ebeveyn MeshPart'e (dünya uzayında) göre referans çatısal ofset
Not: bu özellik FBX İçe aktarıcı tarafından otomatik olarak ayarlanır
ShrinkFactor
Bu özellik ince ayar amaçları için tasarlanmıştır ve çok seçmelidir.
Diğer katmanları etkilemeden sonuç görüntü meshesinin hafif küçülmesini/genişlemesini sağlar.Bu, kıyafet örgüsünün temel kıyafet katmanlarına kesin olarak uymadığı nadir durumlarda yararlıdır (kafes genellikle katmanların birbirine geçmesini önlemek için gerçek şekilde biraz abartılır).Hafif bir abartı bile, özellikle çok fazla katman olduğunda birikme eğilimindedir.Bu genellikle kritik değildir, ancak sırt çantalar gibi bazı öğeler problemli olabilir.
Geçerli menzil -1 ile 1 arasındadır. -1 değeri maksimum genişlerken, 1 değeri maksimum daralır. 0 (Varsayılan) değeri hiçbir etkiye sahip değildir.