WrapLayer
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Wraplayer objesi, 3B aksesuarlarının iç ve dış yüzeylerini tanımlar ve diğer 3D aksesuarlarının üstüne katmanlanan diğer özellikleri tanımlar. Bu yüzeyler veya iç kafesi ve dış kafesi, çarpışma kutularına benzer ve diğer 3D aksesuarlarının üstünden yerleştirilebilen yüzeyleri açıklar.
İçeride, WrapLayer ayrıca Inner ve Outer kafelerinin UV yerleşimini kullanır ve koordinatları diğer 3D nesnelerin kafeslerine eşleştirir. Bu, nesnelerin farklı şekilli avatarların ve yüzey aksesuarlarının etrafındaki deformasyonu sağlar.
Özet
Özellikler
CFrame kullanılır toplayucu öğeleri kaydırmak için. Bu özellik sadece kalite ayarlanır ve şiddetle gerekli değildir.
Hata ayıklama render için kullanılan renkleri ayarlar. Ayrıntılar için WrapTarget.DebugMode bakınız.
Kafesi meshes için farklı görselleştirme modları arasında geçişi sağlar.
Class.Wraplayer nesnemi mevcut olmayan bir şekilde devre dışı bırakmanıza izin verir.
Layered kıyafetler için kumaşın yapısını kontrol eder.
Zemin kıyafet öğelerinin mevcut kıyafet öğesini ne kadar şişrettiğini kontrol eder.
3D bir nesnenin iç kafesini tanımlamak için kullanılan varsayılan gölge.
Ana MeshPart alanına göre referans mesafe (mesafe anne alanında)
Not: Bu özellik FBX ithalatçısı tarafından otomatik olarak ayarlanır.
Ana MeshPart'a (dünya alanında) kaynak mesafe
Not: Bu özellik FBX ithalatçısı tarafından otomatik olarak ayarlanır.
Diğer katmanları etkilemeden küçük ölçeklenme veya genişlemeyi sağlar.
Kafesi kaynağı için varlık kimliği.
Ağ meshesi ebeveyn MeshPart ile ilgili kayıp.
Dünya uzayındaki kafesi gölgesi.
Bir kafesi oluşturma araçlarında küresel sıfırın yazılırken nerede olduğunu açıklar.
Bir kafesi oluşturma araçta (dünya alanındaki) kaynağın nerede olduğunu açıklar.
Özellikler
AutoSkin
BindOffset
Bu özellik küçük ayarlama amaçlıdır ve son derece opisondur.
CFrame ile bir kıyafet ağı meshesine bağlantı noktasını ayarlar. Kıyafet ağı meshesindeki hafif ayarlama (pozisyon/döndürme hafif ayarlama) için kullanıcı-ayarlama konumlarının kullanıcı-ayarlarının kullanıcı-ayarlarının kullanıcı-ayarlarının kullanıcı-ayarlarının kullanıcı-ayarların
DebugMode
Kafesi meshes için farklı görselleştirme modları arasında geçişi sağlar.
Order
Layered kıyafetler için kıyafet yapısını kontrol eder. Yüksek sıralı kıyafet öğeleri üst kıyafet öğelerinin altında görünür. Eğer iki öğenin aynı sıraya sahip olması durumunda, deformer kıyafet yapısı belirsizdir ve serileştirme sırasına bağlıdır.Varsayılan değer 1'dir.
Puffiness
Zemin kıyafet öğelerinin mevcut kıyafet öğesini ne kadar şişrettiğini kontrol eder.
Geçerli menzil -1 ile 1 arasındadır. Bir -1 değeri, kıyafetin kendisi kıyafetin kendisi şekillini alır. Bir -1 değeri, kıyafetin üstünde herhangi bir kıyafet olmadığını söyler, tüm üst katmanları sıkıştırır. Bir 1 (Varsayılan) değeri, kıyafetin asla üzerinde hiç kıy
ReferenceMeshContent
ReferenceMeshId
3D bir nesnenin iç kafesini tanımlamak için kullanılan varsayılan gölge
Referans çapa, indeks eşleştirmesi için standart bir topoloji ve UV koordinatlarını tanımlamak için kullanılır. Tüm katalog avatarlar için bu, Roblox tarafından sağlanan 15 standart referans çapa arasından birine işaret eder. Fakat bazı NPC'ler veya özel bir avatar sistemi için, bu diğer meshalar işaret edebilir.
Not: Bu özellik FBX ithalatçısı tarafından otomatik olarak ayarlanır
ReferenceOrigin
Ana MeshPart alanına göre referans mesafe (mesafe anne alanında)
Not: Bu özellik FBX ithalatçısı tarafından otomatik olarak ayarlanır
ReferenceOriginWorld
Ana MeshPart'a (dünya alanında) kaynak mesafe
Not: Bu özellik FBX ithalatçısı tarafından otomatik olarak ayarlanır
ShrinkFactor
Bu özellik küçük ayarlama amaçlıdır ve son derece opisondur.
Diğer katmanları etkilemez bir şekilde sonuçlayan rendeleme ağının hafif küçülmesine/genişlemesine izin verir, herhangi bir başka katmana etki etmez. Bu, kıyafet ağının altındaki kıyafet katmanlarına uygun olmayan (kafesi genellikle yanlış yerden hafif şekilde aşırı y
Geçerli menzil -1 ile 1 arasındadır. Bir -1 değeri maksimum olarak genişlemeye, bir 1 değeri maksimum olarak küçültmeye eğilimlidir. Bir 0 (varsayılan) değeri yoktur.