WrapLayer

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Wraplayer objesi, 3B aksesuarlarının iç ve dış yüzeylerini tanımlar ve diğer 3D aksesuarlarının üstüne katmanlanan diğer özellikleri tanımlar. Bu yüzeyler veya iç kafesi ve dış kafesi, çarpışma kutularına benzer ve diğer 3D aksesuarlarının üstünden yerleştirilebilen yüzeyleri açıklar.

İçeride, WrapLayer ayrıca Inner ve Outer kafelerinin UV yerleşimini kullanır ve koordinatları diğer 3D nesnelerin kafeslerine eşleştirir. Bu, nesnelerin farklı şekilli avatarların ve yüzey aksesuarlarının etrafındaki deformasyonu sağlar.

Özet

Özellikler

  • Eklenti Güvenliği
    Paralel oku

    CFrame kullanılır toplayucu öğeleri kaydırmak için. Bu özellik sadece kalite ayarlanır ve şiddetle gerekli değildir.

  • Çoğaltılmamış
    Betiklenemez
    Paralel oku

    Hata ayıklama render için kullanılan renkleri ayarlar. Ayrıntılar için WrapTarget.DebugMode bakınız.

  • Çoğaltılmamış
    Betiklenemez
    Paralel oku

    Kafesi meshes için farklı görselleştirme modları arasında geçişi sağlar.

  • Paralel oku

    Class.Wraplayer nesnemi mevcut olmayan bir şekilde devre dışı bırakmanıza izin verir.

  • Paralel oku

    Layered kıyafetler için kumaşın yapısını kontrol eder.

  • Paralel oku

    Zemin kıyafet öğelerinin mevcut kıyafet öğesini ne kadar şişrettiğini kontrol eder.

  • Gizli
    Eklenti Güvenliği
    Paralel oku
  • ReferenceMeshId:ContentId
    Eklenti Güvenliği
    Paralel oku

    3D bir nesnenin iç kafesini tanımlamak için kullanılan varsayılan gölge.

  • Eklenti Güvenliği
    Paralel oku

    Ana MeshPart alanına göre referans mesafe (mesafe anne alanında)

    Not: Bu özellik FBX ithalatçısı tarafından otomatik olarak ayarlanır.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Ana MeshPart'a (dünya alanında) kaynak mesafe

    Not: Bu özellik FBX ithalatçısı tarafından otomatik olarak ayarlanır.

  • Eklenti Güvenliği
    Paralel oku

    Diğer katmanları etkilemeden küçük ölçeklenme veya genişlemeyi sağlar.

Şuradan alınan Özellikler: BaseWrap
  • Gizli
    Eklenti Güvenliği
    Paralel oku
  • CageMeshId:ContentId
    Eklenti Güvenliği
    Paralel oku

    Kafesi kaynağı için varlık kimliği.

  • Eklenti Güvenliği
    Paralel oku

    Ağ meshesi ebeveyn MeshPart ile ilgili kayıp.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Dünya uzayındaki kafesi gölgesi.

  • HSRAssetId:ContentId
    Betiklenemez
    Roblox Güvenliği
    Paralel oku
  • Eklenti Güvenliği
    Paralel oku

    Bir kafesi oluşturma araçlarında küresel sıfırın yazılırken nerede olduğunu açıklar.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Bir kafesi oluşturma araçta (dünya alanındaki) kaynağın nerede olduğunu açıklar.

Özellikler

Paralel oku

BindOffset

Eklenti Güvenliği
Paralel oku

Bu özellik küçük ayarlama amaçlıdır ve son derece opisondur.

CFrame ile bir kıyafet ağı meshesine bağlantı noktasını ayarlar. Kıyafet ağı meshesindeki hafif ayarlama (pozisyon/döndürme hafif ayarlama) için kullanıcı-ayarlama konumlarının kullanıcı-ayarlarının kullanıcı-ayarlarının kullanıcı-ayarlarının kullanıcı-ayarlarının kullanıcı-ayarların

Color

Çoğaltılmamış
Betiklenemez
Paralel oku

Hata ayıklama render için kullanılan renkleri ayarlar. Ayrıntılar için WrapTarget.DebugMode

Çoğaltılmamış
Betiklenemez
Paralel oku

Kafesi meshes için farklı görselleştirme modları arasında geçişi sağlar.

Enabled

Paralel oku

Class.Wraplayer nesnemi mevcut olmayan bir şekilde devre dışı bırakmanıza izin verir.

Order

Paralel oku

Layered kıyafetler için kıyafet yapısını kontrol eder. Yüksek sıralı kıyafet öğeleri üst kıyafet öğelerinin altında görünür. Eğer iki öğenin aynı sıraya sahip olması durumunda, deformer kıyafet yapısı belirsizdir ve serileştirme sırasına bağlıdır.Varsayılan değer 1'dir.

Puffiness

Paralel oku

Zemin kıyafet öğelerinin mevcut kıyafet öğesini ne kadar şişrettiğini kontrol eder.

Geçerli menzil -1 ile 1 arasındadır. Bir -1 değeri, kıyafetin kendisi kıyafetin kendisi şekillini alır. Bir -1 değeri, kıyafetin üstünde herhangi bir kıyafet olmadığını söyler, tüm üst katmanları sıkıştırır. Bir 1 (Varsayılan) değeri, kıyafetin asla üzerinde hiç kıy

ReferenceMeshContent

Gizli
Eklenti Güvenliği
Paralel oku

ReferenceMeshId

ContentId
Eklenti Güvenliği
Paralel oku

3D bir nesnenin iç kafesini tanımlamak için kullanılan varsayılan gölge

Referans çapa, indeks eşleştirmesi için standart bir topoloji ve UV koordinatlarını tanımlamak için kullanılır. Tüm katalog avatarlar için bu, Roblox tarafından sağlanan 15 standart referans çapa arasından birine işaret eder. Fakat bazı NPC'ler veya özel bir avatar sistemi için, bu diğer meshalar işaret edebilir.

Not: Bu özellik FBX ithalatçısı tarafından otomatik olarak ayarlanır

ReferenceOrigin

Eklenti Güvenliği
Paralel oku

Ana MeshPart alanına göre referans mesafe (mesafe anne alanında)

Not: Bu özellik FBX ithalatçısı tarafından otomatik olarak ayarlanır

ReferenceOriginWorld

Salt Okunur
Çoğaltılmamış
Paralel oku

Ana MeshPart'a (dünya alanında) kaynak mesafe

Not: Bu özellik FBX ithalatçısı tarafından otomatik olarak ayarlanır

ShrinkFactor

Eklenti Güvenliği
Paralel oku

Bu özellik küçük ayarlama amaçlıdır ve son derece opisondur.

Diğer katmanları etkilemez bir şekilde sonuçlayan rendeleme ağının hafif küçülmesine/genişlemesine izin verir, herhangi bir başka katmana etki etmez. Bu, kıyafet ağının altındaki kıyafet katmanlarına uygun olmayan (kafesi genellikle yanlış yerden hafif şekilde aşırı y

Geçerli menzil -1 ile 1 arasındadır. Bir -1 değeri maksimum olarak genişlemeye, bir 1 değeri maksimum olarak küçültmeye eğilimlidir. Bir 0 (varsayılan) değeri yoktur.

Yöntemler

Etkinlikler