CylinderHandleAdornment

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Kullanıcıların etkileşimli olması için, bir oyuncunun PlayerGui'sine veya CoreGui'sine ebeveyn olmaları gerekir.

SilindirKavramaDekorasyonu bir silindir, bir BasePart 'ye dekore edilebilir.Bu süsleme giriş olaylarını dinleyebilir ve sıklıkla sürükleyici araçlar oluşturmak için kullanılır.

Özet

Özellikler

Şuradan alınan Özellikler: HandleAdornmentŞuradan alınan Özellikler: PVAdornmentŞuradan alınan Özellikler: GuiBase3d
  • Paralel oku

    Bir GUI nesnesinin rengini ayarlar.

  • Paralel oku

    Bir GUI nesnesinin saydamlığını ayarlar, 1 görünmez ve 0 tamamen görünürdür.

  • Paralel oku

    Nesne ve onun soyundakilerin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.

Etkinlikler

Şuradan alınan Etkinlikler: HandleAdornment

Özellikler

Angle

Paralel oku

Eğer ise, o açının silindirik bir sektörü (ya da bir dilim) bütün bir silindir yerine gösterilir.Angle özelliği, boş bir silindirin bir bölümünü göstermek için InnerRadius ile birleştirilebilir.

Height

Paralel oku

Silindir süslemenin yüksekliği.

InnerRadius

Paralel oku

Eğer InnerRadius >0 ise, bu iç çap ile boş bir silindir yerine dolu bir silindir yerine gösterilir.InnerRadius özelliği, boş bir silindirin bir bölümünü göstermek için Angle ile birleştirilebilir.

Radius

Paralel oku

Silindir süslemesinin yarıçapı.

Yöntemler

Etkinlikler