CylinderHandleAdornment

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

oyuncuPlayerGui'si veya CoreGui'si ile etkileşime geçmesi gerekir.

CylinderHandleAdornment, bir BasePart için süslenebilen bir silindir. Bu süslem, giriş etkinliklerini dinleyebilir ve genellikle kaydırıcı araçları yapmak için kullanılır.

Özet

Özellikler

Şuradan alınan Özellikler: HandleAdornmentŞuradan alınan Özellikler: PVAdornmentŞuradan alınan Özellikler: GuiBase3d
  • Paralel oku

    Bir GUI nesnenin rengini ayarlar.

  • Paralel oku

    1'in görünmez olduğu ve 0'un tamamen görünür olduğu bir GUI nesnelerinin transparansını ayarlar.

  • Paralel oku

    Nesnenin ve onun çıplaklarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.

Etkinlikler

Şuradan alınan Etkinlikler: HandleAdornment

Özellikler

Angle

Paralel oku

Eğer Angle ise, bu açının bir küresel kesimi (tartı dilim) ile renderlenmesi yerine tüm bir silindir yerine gösterilir. <360 özelliği, Angle ile kombine edilebilir, bir küre silindirinin kesesi ile gösterilir.

Height

Paralel oku

Silindir süslemesinin yüksekliği.

InnerRadius

Paralel oku

Eğer InnerRadius 0'ın üzerindeyse, bu iç çevre ile dolu bir silindir yerine kullanıcınızın içine çıkartılan bir boş silindir görüntülenir. InnerRadius özelliği, Angle ile kombine edilebilir ve bir boş silindirin bir kısmını görüntülemek için kullanılabilir.

Radius

Paralel oku

Silindir süslemesinin radüsü.

Yöntemler

Etkinlikler