CylinderHandleAdornment
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
oyuncuPlayerGui'si veya CoreGui'si ile etkileşime geçmesi gerekir.
CylinderHandleAdornment, bir BasePart için süslenebilen bir silindir. Bu süslem, giriş etkinliklerini dinleyebilir ve genellikle kaydırıcı araçları yapmak için kullanılır.
Özet
Özellikler
Silindirik sektörünün (tur diliminin) açısı.
Silindir süslemesinin yüksekliği.
Bir boş silindirin iç kısmı.
Silindir süslemesinin radüsü.
Dekorasyonun otomatik olarak toplanmasını belirler.
Bu nesneyi Çalışma Alanındaki tüm 3d nesnelerin üzerinde görüntülemeye zorlar.
Nesnenin PVAdornment.Adornee 'ine göre pozisyonu ve dönmesi.
Süslemelerin BasePart.Size ile temel olarak pozisyon ofseti.
ZIndex öğesi, HandleAdornment'in çekme sırasını belirler.
PVAdornment'ın bağlandığı PVInstance ile.
Bir GUI nesnenin rengini ayarlar.
1'in görünmez olduğu ve 0'un tamamen görünür olduğu bir GUI nesnelerinin transparansını ayarlar.
Nesnenin ve onun çıplaklarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
Etkinlikler
Şuradan alınan Etkinlikler: HandleAdornmentAyşe düğmesine sağ elindeyken kullanıcının sol elindeki düğmeye bastığında ateş eder.
Ayın üzerinde fareyi geçerken kullanıcının sol fare düğmesini serbest bırakınca ateş eder.
Kullanıcının mouse'ını aksesuar üzerine hareket ettirdiğinde ateşlenir.
Bir kullanıcının faretini süslemmeden çıktığında yanar.
Özellikler
Angle
Eğer Angle ise, bu açının bir küresel kesimi (tartı dilim) ile renderlenmesi yerine tüm bir silindir yerine gösterilir. <360 özelliği, Angle ile kombine edilebilir, bir küre silindirinin kesesi ile gösterilir.
InnerRadius
Eğer InnerRadius 0'ın üzerindeyse, bu iç çevre ile dolu bir silindir yerine kullanıcınızın içine çıkartılan bir boş silindir görüntülenir. InnerRadius özelliği, Angle ile kombine edilebilir ve bir boş silindirin bir kısmını görüntülemek için kullanılabilir.