CylinderHandleAdornment
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Kullanıcıların etkileşimli olması için, bir oyuncunun PlayerGui'sine veya CoreGui'sine ebeveyn olmaları gerekir.
SilindirKavramaDekorasyonu bir silindir, bir BasePart 'ye dekore edilebilir.Bu süsleme giriş olaylarını dinleyebilir ve sıklıkla sürükleyici araçlar oluşturmak için kullanılır.
Özet
Özellikler
Silindirik sektörün açısı (pie-slice).
Silindir süslemenin yüksekliği.
Boş bir silindirin iç çapı.
Silindir süslemesinin yarıçapı.
Dekorasyonu otomatik olarak toplayıp toplaymayacağını belirler.
Bu nesneyi, çalışma alanındaki tüm 3B nesnelerin üzerinde görüntülemesini zorlar.
Nesnenin PVAdornment.Adornee 'ye göre konumu ve dönüşü.
Takıya dayalı pozisyonel ofset, takının BasePart.Size 'sine göre.
HandleAdornment çekme sırasını belirler.
PVAdornment'e bağlı olan PVInstance .
Bir GUI nesnesinin rengini ayarlar.
Bir GUI nesnesinin saydamlığını ayarlar, 1 görünmez ve 0 tamamen görünürdür.
Nesne ve onun soyundakilerin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.
Etkinlikler
Şuradan alınan Etkinlikler: HandleAdornmentKullanıcı bir süsleme üzerinde gezinirken sol fare düğmesine basınca ateş eder.
Kullanıcı bir süsleme üzerinde gezinirken sol fare düğmesini serbest bıraktığında ateş eder.
Bir kullanıcı fareyi süsleme üzerine hareket ettirdiğinde ateş eder.
Bir kullanıcı fareyi süslemelerden çıkardığında ateş eder.
Özellikler
Angle
Eğer ise, o açının silindirik bir sektörü (ya da bir dilim) bütün bir silindir yerine gösterilir.Angle özelliği, boş bir silindirin bir bölümünü göstermek için InnerRadius ile birleştirilebilir.
InnerRadius
Eğer InnerRadius >0 ise, bu iç çap ile boş bir silindir yerine dolu bir silindir yerine gösterilir.InnerRadius özelliği, boş bir silindirin bir bölümünü göstermek için Angle ile birleştirilebilir.