Motor6D

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Motor6D iki BaseParts ( Part0 ve Part1 ) bir animasyonla bir araya getirir.The Transform özelliği bu parçalar arasındaki ofseti belirler.Bunun, RunService.PreSimulation veya bir Animator aracılığıyla manuel olarak ayarlanabilir.

Parçaları tarafından birleştirilen modeller genellikle kazıcılar olarak adlandırılır, tipik olarak için .

Özet

Özellikler

Şuradan alınan Özellikler: MotorŞuradan alınan Özellikler: JointInstance

Özellikler

ChildName

Salt Okunur
Çoğaltılmamış
Betiklenemez
Paralel oku

ParentName

Salt Okunur
Çoğaltılmamış
Betiklenemez
Paralel oku

Transform

Gizli
Çoğaltılmamış
Paralel oku

Bir Motor6D animasyonu yapıldığında manipüle edilen iç CFrame .Bu özellik JointInstance.C0 ve JointInstance.C1 yerine özel animasyonlar için kullanılması önerilir.

Zamanlama

Motor6D dönüşümleri, C0 ve C1 güncellemelerinin aksine, hemen uygulanmaz; bunun yerine, fiziğin adımlarından hemen önce, RunService.PreSimulation paralel bir işte bir dizi olarak uygulanır.Erteleme işlemi güncellemesi, birçok acil güncelleştirmeden çok daha verimlidir.

Eğer Motor6D bir animasyonlu modelin parçasıysa Animator , çoğunlukla her karede Motor6D.Transform tarafından üzerine yazılacaktır Animator ve RunService.PreAnimation öncesinde ve RunService.PreSimulation sonrasında.

Yöntemler

Etkinlikler