Motor6D

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Motor6D iki BaseParts ( Part0 ve 0> Class.JointInstance.Part1|Part10> )

Parçaları Motor6D ile birleştirilen modeller genellikle riket olarak adlandırılır, genellikle Humanoids için.

Özet

Özellikler

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Betiklenemez
    Paralel oku
  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Betiklenemez
    Paralel oku
  • Gizli
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Class.Motor6D ortaklarının mevcut animasyon ofsetini açıklar.

Şuradan alınan Özellikler: MotorŞuradan alınan Özellikler: JointInstance

Özellikler

ChildName

Salt Okunur
Çoğaltılmamış
Betiklenemez
Paralel oku

ParentName

Salt Okunur
Çoğaltılmamış
Betiklenemez
Paralel oku

Transform

Gizli
Çoğaltılmamış
Paralel oku

Bir Motor6D animasyonu yapılırken manipüle edilen iç JointInstance.C0 . Özelleşmiş animasyonlar için bu özellik kullanılmalıdır, 1> Class.JointInstance.C01> ve 4> Class.JointInstance.C14> .

Zamanlayıcı

Motor6D dönüşümleri derhal uygulanmaz, C0 ve C1 gibi güncellemeleri derhal uygulanmaz, ama paralel bir işteki paralel bir güncelleme olarak daha ç

Class.Motor6D bir animasyon modelinin parçasıysa, Animator genellikle Motor6D.Transform tarafından her kareye 1>Class.Motor6D.Transform1> yapılır ve 4>Class.RunService.PreAnimation</

Yöntemler

Etkinlikler