Motor6D
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Özet
Özellikler
Class.Motor6D ortaklarının mevcut animasyon ofsetini açıklar.
Motorun mevcut dönüşümünü radyolarda gösterir.
Motoru radyana döndürmek için istediğiniz açı.
Motorun fiziksel çerçevede (1/60 saniye) ölçülen Motor.DesiredAngle değerine ulaşması için kullanabileceği maksimum hız.
Şu anda dünyada ortak aktif olup olmadığını belirler.
Ofset noktasının JointInstance.Part0 'e nasıl bağlanacağını belirler.
Class.JointInstance.C0 özelliğinden subtracted to create an offset point for JointInstance.Part1 .
Ortak aktif olup olmadığını ayarlar.
Ortak bağlayan ilk BasePart .
Ortaklığın bağlandığı ikinci BasePart .
Özellikler
ChildName
ParentName
Transform
Bir Motor6D animasyonu yapılırken manipüle edilen iç JointInstance.C0 . Özelleşmiş animasyonlar için bu özellik kullanılmalıdır, 1> Class.JointInstance.C01> ve 4> Class.JointInstance.C14> .
Zamanlayıcı
Motor6D dönüşümleri derhal uygulanmaz, C0 ve C1 gibi güncellemeleri derhal uygulanmaz, ama paralel bir işteki paralel bir güncelleme olarak daha ç
Class.Motor6D bir animasyon modelinin parçasıysa, Animator genellikle Motor6D.Transform tarafından her kareye 1>Class.Motor6D.Transform1> yapılır ve 4>Class.RunService.PreAnimation</