Frame
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Frame bir GuiObject olup, diğer GuiObjects için bir konteynır. Onu kullanabilirsiniz UI'i gösteren bir kullanıcının 0>eğitim0> ekranında veya deneyimin içindeki bir yüzeyde.
Etkiliyicileri manipüle ettiğin
Özet
Özellikler
Önceden belirlenmiş stillerden seçimden sonra çerçevenin görünümünü ayarlar.
Bu UI öğesi girişi batırır mı belirler.
GuiObject 'nin mutlak büyüklüğüne göre kaynağını belirler.
Çocuk içeriğine dayalı olarak yeniden boyutlandırma olup olmadığını belirler.
Class.GuiObject arka plan rengini belirler.
Class.GuiObject arka planı ve sınırının transparansını belirler.
GuiObject sınırının rengini belirler.
Class.GuiObject sınırının boyutlarına göre ne şekilde çizildiğini belirler.
GuiObject sınırının piksel genişliğini belirler.
Bir ebeveyn GUI öğesi dışındaki çizgi şu şekilde olmalıdır: GuiObjects
oyuncumouse'unun aktif olarak GuiObject üzerine basılı olup olmadığını belirler.
Class.GuiButton ile etkileşime geçilebilir mi yoksa değil, GuiState ile GuiObject arasındaki şekli değiştirilebilir mi yoksa değil.
Class.UIGridStyleLayout ile kullanıldığında UIGridStyleLayout 'in sıralama düzenini kontrol eder.
Oyun aracı seçici aşağıya hareket ettirildiğinde seçilecek GuiObject ı ayarlar.
Oyun aracı seçici sola hareket ettirildiğinde seçilecek GuiObject ayarlarını ayarlar.
Oyun aracı seçici sağa hareket ettirildiğinde seçilecek GuiObject ayarlarını ayarlar.
Oyun aracı seçici yukarı hareket ettirildiğinde seçilecek GuiObject ayarlarını ayarlar.
Class.GuiObject 'in piksel ve skalar pozisyonunu belirler.
Class.GuiObject döndürülmesinin oluğunu belirler.
Oyunpad tarafından seçilebilir GUI ile seçilebilir olup olmadığını belirleyin.
Oyunpadlar için kullanılan varsayılan seçim süslemesini geçersiz kılar.
Oyunpad seçiminin seçtiği GuiObjects sırası.
GuiObject 'in piksel ve skalar boyutlarını belirler.
Class.GuiObject ebeveyninin boyutuna göre GuiObject üzerine inşa edilecek Class.GuiObject.Size|Size eksenlerini ayarlar.
Class.GuiObject.BackgroundTransparency|BackgroundTransparency ile TextTransparency arasındaki karışık bir özellik.
Class.GuiObject ve onun çıplaklarının renderlenmesine izin verir.
Class.GuiObject ile ilgili diğerlerine göre şekillendirilen sırayı belirler.
Bir UI öğesinin gerçek ekran pozisyonunu, piksel olarak açıklar.
Bir UI öğesinin asıl ekran dönüşümünü, dereceler olarak açıklar.
Bir UI öğesi'nin aslındaki ekran büyüklüğünü,像 olarak tanımlar.
Açık olarak ayarlandığında, yerelleştirme bu GuiBase2d ve onun aşağıdaki soyundaki tüm benzerlerine uygulanacaktır.
Bu GuiBase2d ve onun aşağıdaki soyundaki otomatik yerelleştirmeyi uygulamak için kullanılan bir referans.
Aşağı yönlü gamepad seçimi davranışını özelleştirir.
Sol yönlü gamepad seçimi davranışını özelleştirir.
Oyun direği seçim davranışını özelleştirir.
Yukarı yönlendirme içinde oyun aracı seçim davranışını özelleştirir.
Oyun başlantısı seçimi hareketinin özelleştirilmesini sağlar.
Yöntemler
Şuradan alınan Yöntemler: GuiObject- TweenPosition(endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : bool,callback : function):bool
Bir GUI'yu yeni bir UDim2 'a düzgün bir şekilde hareket ettirir.
- TweenSize(endSize : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : bool,callback : function):bool
Bir GUI'yu yeni bir UDim2 ile otomatik olarak yeniden boyutlandırır.
- TweenSizeAndPosition(endSize : UDim2,endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : bool,callback : function):bool
Bir GUI'yu yeni bir boyuta ve konuma hızlıca hareket ettirir.
Etkinlikler
Şuradan alınan Etkinlikler: GuiObjectBir kullanıcı, Bir insan-bilgisayar arayüzü cihazı (Farenin aşağısına basma, dokunma başlangıcı, klavye düğmesine aşağı, vb) ile etkileşime geçmeye başladığında oluşturuldu.
Bir kullanıcı, bir Human-Computer Interface cihazı (Mouse button down, touch begin, keyboard button down, etc) aracılığıyla etkileşim kurarken ateşlenir.
Bir kullanıcı, Bir İnsan-Bilgisayar Arayüzü cihazı (Farenin aşağısına gitmesi, dokunma başlangıcı, klavye düğmesi vb.) kullanımını bıraktığında başlatıldı.
Bir kullanıcının mouse'ını bir GUI öğesine hareket ettirince ateş eder.
Bir kullanıcı, farelerini bir GUI öğesinden çıkarırsa ateş eder.
Bir kullanıcının fareini GUI elemanının içinde hareket ettirirken herhangi bir zaman ateş eder.
Bir kullanıcı, fare yüzdesi aştığında, fareyi GUI öğesi üzerinde olduğunda geri çevirir.
Bir kullanıcı, fareyi bir GUI öğesi üzerinde olduğunda ileriye çektiğinde ateş eder.
Gamepad seçici ile GuiObject'e odaklanıldığında yanıyor.
Gamepad seçici Gameui'yu odaklanmaktan vazgeçtiğinde yanıyor.
Oyuncu başladığında, devam ettiğinde ve UI öğesi üzerinde uzun basılı tutulduğunda ateşlenir.
- TouchPan(touchPositions : Array,totalTranslation : Vector2,velocity : Vector2,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
Oyuncu parmaklarını UI elemanında hareket ettirirken ateş eder.
- TouchPinch(touchPositions : Array,scale : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
Oyuncu iki parmak kullanarak bir çıkarma veya çekme hareketini yaptığında ateş eder.
- TouchRotate(touchPositions : Array,rotation : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
Oyuncu iki parmak kullanarak döndürme hareketi yaptığında ateş eder.
Oyuncu UI elementinde bir swipe hareketi yaptığında ateş eder.
Oyuncu UI elementinde bir dokunma hareketi yaptığında ateş eder.
- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Gamepad seçimi hareket ettiğinde, ayrıldığında veya bağlı GuiBase2d'de veya ilgili herhangi bir GuiObjeleri değiştirdiğinde ateş eder.
Özellikler
Style
Önceden belirlenmiş stillerden seçim içeriğine bağlı olarak çerçevenin görünümünü ayarlar. Her stillen bir açıklama için Enum.FrameStyle görün.