PhysicsSettings
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
PhysicsSettings bir teklif sınıfıdır, Roblox'un fiziği motorunda depuraj özelliklerini görüntülemenize izin verir.Studio'nun ayar menüsündeki Fizik sekmesinde bulabilirsiniz.
Özet
Özellikler
Doğru ayarlandığında, fiziksel olarak simüle edilen nesneler, belirli bir süre boyunca hareket etmezlerse simüle edilmeyi bırakacaktır.
Gerçek olarak ayarlanırsa, BasePart.Anchored olan parçalar, şu anda yere bakan parçanın sınır kutusunun yüzeyinde gri bir yüzey hatını gösterecektir.
Doğru ayarlanırsa, her fizik montajı benzersiz bir renge atanır ve montajla ilişkili Part renk ile çizilir.Birlikte JointInstance bağlanan parçalar aynı rengi paylaşacaktır.
Doğru ayarlandığında, aktif olarak fiziksel olarak simüle edilen parçaların kırmızı bir çerçevesi olacaktır.
Doğru ayarlanırsa, Part kök vücutvücudunun durumuna bağlı olarak belirli bir renkle özetlenecektir.
Doğru ayarlandığında, her bir temas adası, her bir temas adasına rastgele bir renk atanılan parçalarda SelectionBox süslemeler gösterir, her bir temas adasına rastgele bir renk atanır.
Doğru ayarlandığında, küre süslemeleri fizik etkileşimlerinin gerçekleştiği her parçanın temas noktalarında çizilecektir.
Gerçek olarak ayarlanırsa, XYZ eksenleri her parçanın BasePart.CFrame bölümünde görüntülenir.
Doğru ayarlandığında, parçaların her bir mekanizmasına benzersiz bir renk verilir.
2007'nin sonlarından beri doğru çalışmayan eski bir özellik.Bir Model kök parçasında bir XYZ eksenini göstermesi gerekiyor, ancak eksen görüntüleme bileşeni doğru çalışmıyor.
Doğru ayarlandığında, her oyuncunun karakteri benzersiz bir renkle çizilir ve oyuncunun ağ sahipliğine sahip olduğu her parça aynı renkle çizilir.
2007'nin sonlarından beri doğru çalışmayan eski bir özellik.Her BasePart 'in merkezinde büyük bir XYZ eksenini göstermesi gerekiyor, ancak eksen görüntüleme bileşeni doğru çalışmıyor.
Doğru ayarlanırsa, bir silindir her oyuncunun karakteri etrafında çizilir ve onların Player.SimulationRadius 'sini temsil eder.
1x1x1 ızgarasında hizalanmayan parçalar, gerçek olarak ayarlanınca sarı çizilecektir.
2007'nin sonlarından beri doğru çalışmayan eski bir özellik.Dünyanın merkezinde büyük bir XYZ eksenini göstermesi gerekiyor, ancak eksen görüntüleme bileşeni doğru çalışmıyor.
Gerçek olarak ayarlanırsa, Roblox, katı model işlemleri yaparken miras kalan CSG çözücüsünü kullanmaya geri dönecektir.
Hava dinamik güç görselleştirmesi için çizilen okların ölçeğini ayarlar.
Bu özellik bir parçanın BasePart.ReceiveAge 'sini göstermelidir, ancak doğru çalışmaz.
Gerçek olarak ayarlanırsa, her parçanın ortak bağlantıları ve temel ilkel bileşenlerinin durumları bir dağınıklık ağacı olarak görselleştirilir.
Roblox'un fizik motorunun gazlağını kontrol eder.
Gerçek olarak ayarlanırsa, PartOperation ve MeshPart için temel çarpışma geometrisi görüntülenir.
Gerçek değerine ayarlanırsa, Studio'nun oyun ve çalışma modlarında seçilen veya gezilen mekanizmalar için aerodinamik görselleştirme etkinleştirilir.
Eğer ile ayarlanırsa, bu, fiziğin çevresel sınırlarının otomatik olarak değiştirilmesine izin verilmeden önce beklemesi gereken maksimum süreyi belirtir.
Doğru ayarlanırsa, Roblox'un CSG çözücüsünün versiyonu 2, versiyon 1 yerine kullanılacaktır.