PhysicsSettings

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Oluşturulamaz
Ayarlar

PhysicsSettings, Roblox'un fiziksel motorunda debug özelliklerini görebilmenizi sağlayan tek bir klasördür. Studio'nun ayarlar menüsündeki Fizikler bölümünde bulabilirsiniz.

Özet

Özellikler

Özellikler

AllowSleep

Paralel oku

Açık olarak ayarlandığında, küçük hareketli nesneler set birimi için gerçekten simüle edilmez.

AreAnchorsShown

Paralel oku

Açık olarak ayarlandığında, BasePart.Anchored olan parçalar, mevcut zeminin yüzünde bulunan parçanın çevreleyici kutusunun üzerinde gri bir yüzey hatlı olacaktır.

AreAssembliesShown

Paralel oku

Açık olarak ayarlandığında, her bir fiziksel birleşik yapının bir benzersiz rengi atanır ve Part ile ilgili iletişimler renk ile açıklanır. JointInstance ile birleştirilen parçalar aynı renge paylaşır.

AreAssemblyCentersOfMassShown

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

AreAwakePartsHighlighted

Paralel oku

Açık olarak ayarlandığında, aktif olarak simüle edilen parçaların kırmızı hatlı olacaktır.

AreBodyTypesShown

Paralel oku

Açık olarak ayarlandığında, Part kaynağınızın durumuna bağlı olarak belirli bir vücutçizilecektir.

Beden Tipleri


<tr>
<td bgcolor="#FF0000" />
<td>Gerçek Zamanlı Vücut</td>
<td>Her zaman gerçek zamanda simüle edilen Fiziksel Vücut, asla sınırlandırılmaz. Humanoid'ler için kullanılır.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#00FF00" />
<td>Ücretsiz Düşüş Vücudu</td>
<td>Fiziksel iletişimolmadan özgürce hareket eden fiziksel beden.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000FF" />
<td>Ortak Vücut</td>
<td>Motor veya bir bağlantı gibi fiziksel olarak simüle edilmiş bir ortaya etkisi olan beden fiziği.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FFFF00" />
<td>İletişim Vücudu</td>
<td>Fiziksel vücut diğer bir fiziksel vücutla temas halinde olan.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF7700" />
<td>Simetrik İletişim Vücudu</td>
<td>Bir dönen güçle temas halinde olan fiziği vücut, başka bir vücut ile temas halindeyken.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#777700" />
<td>Yatay İletişim Vücudu</td>
<td>Y ekseninde hareket eden fiziksel bir beden, başka bir vücuttemas halindeyken.</td>
</tr>
</tbody>
RenkBeden TürüAçıklama

AreCollisionCostsShown

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

AreConstraintForcesShownForSelectedOrHoveredInstances

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

AreConstraintTorquesShownForSelectedOrHoveredInstances

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

AreContactForcesShownForSelectedOrHoveredAssemblies

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

AreContactIslandsShown

Paralel oku

Açık olarak ayarlandığında, her temas adasında SelectionBox süslemeleri görüntülenir, her temas adasına bir rastgele renk atanır.

AreContactPointsShown

Paralel oku

Açık olarak ayarlanırsa, küreler fiziksel etkileşimlerin gerçekleştiği temas noktalarında çizilecek. Her küre ayrıca 3D'de açık bir ok ile temas noktasının algıladığı yüze bakıyor.

Çözücü Çeşitleri

Bu özelliğin davranışı, Roblox'un fiziksel motorunun PGS Physics Solver kullanıyor olup olmadığına bağlı olarak değişir.

Bu, Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled özelliği tarafından kontrol edilir.

İlkbahar Fiziği Çözücü

Class.Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled değerini yanlış olarak ayarlarsanız, temas noktaları aşağıda listelenen renk kodlarıyla renklenir. Küre çıkarma uzantısının küresel basıncının ne kadarına bağlı olduğu, ve kontakt türünün ne olduğuna bağlı olarak okunun uzunluğu değişir.


<tr>
<td bgcolor="#CCCC00" />
<td>Normal temas</td>
<td>Özel koşullar olmayan temas noktası.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#656500" />
<td>İletişim Dinleniyor</td>
<td>En az 4 kare aktif olan temas noktasını kontak et.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CC0000" />
<td>İkinci Geçiş ile İletişim</td>
<td>İkinci bir biletgeçen bir kernel'in temas noktasının yapıldığı yere temas noktası yapılır. Nadiren görülür.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CC6500" />
<td>Gerçek Zamanlı İletişim</td>
<td>Gerçek zamanlı bir fiziksel vücut ile yapılan temas noktası. Bu, <code>Class.Humanoid</code> ile bağlantı kuran üçüncü bir noktadır.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000CC" />
<td>Ortak İletişim</td>
<td>Fiziksel olarak simüle edilen ortakların konteynında yapılan temas noktasına başvurun. Bu, motorlar ve kayaraklar için geçerlidir.</td>
</tr>
</tbody>
Renkİletişim TürüAçıklama

PGS Fiziği Çözücüsü

Class.Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled doğru olarak ayarlandığında, temas noktaları daima KIRMIZI renkli olur ve okunun uzunluğu daima 1 stud olarak belirlenir. Özel koşullar izlenmez, çünkü PGS solücü, listelenen Devletler için özel arama tabloları tutmaz.


<tr>
<td bgcolor="#CC0000" />
<td>Normal temas</td>
<td>Özel koşullar olmayan temas noktası.</td>
</tr>
</tbody>
Renkİletişim TürüAçıklama

AreGravityForcesShownForSelectedOrHoveredAssemblies

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

AreJointCoordinatesShown

Paralel oku

Açık olarak ayarlandığında, XYZ eksenleri her bir parçanın BasePart.CFrame inde renderlenir.

AreMagnitudesShownForDrawnForcesAndTorques

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

AreMechanismsShown

Paralel oku

Açık olarak ayarlanınca, her parçanın benzersiz bir rengi verilir.

AreModelCoordsShown

Paralel oku

2007'den bu yana doğru şekilde çalışmayan eski bir özellik. Model 'in kök kısmında bir XYZ eksenini göstermesi gerekir, ancak eksen gösterimi komponenti doğru şekilde çalışmaz.

AreNonAnchorsShown

Paralel oku

AreOwnersShown

Paralel oku

Açık olarak ayarlandığında, her oyuncunun karakteri eşsiz bir renge çizilir ve oyuncunun ağ üzerinde sahip olduğu her bölüm aynı renge çizilir.

ArePartCoordsShown

Paralel oku

2007'den bu yana doğru şekilde çalışmayan eski bir özellik. Merkezinde her BasePart , ancak eksen renderindeki parça gösterimi yanlış yapar.

AreRegionsShown

Paralel oku

Açık olarak ayarlandığında, bir silindir her oyuncunun karakteri etrafında çizilir, onların Player.SimulationRadius 'ini temsil eder. Her fiziksel olarak simüle edilen nesne, o oyuncunun simülasyon alanı içinde olduğunu test edecek ve eğer iki koşul da karşılandıysa o oyuncunun ağın sahibi olacaktır. Eğ

AreSolverIslandsShown

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

AreTerrainReplicationRegionsShown

Paralel oku

AreTimestepsShown

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

AreUnalignedPartsShown

Paralel oku

1x1x1 kaynağına uymayan parçalar sarı ile hatlı olacaktır.

AreWorldCoordsShown

Paralel oku

2007'den bu yana doğru şekilde çalışmayan eski bir özellik. Dünyanın merkezindeki büyük bir XYZ eksenini göstermesi gerekiyordu, ancak eksen gösterim komponenti doğru şekilde çalışmıyor.

DisableCSGv2

Paralel oku

Açık olarak ayarlandığında, Roblox konsololarda solgunum işlemlerini gerçekleştirirken miras CSG solücüsünü kullanmaya geri dönecektir.

DisableCSGv3ForPlugins

Paralel oku

DrawConstraintsNetForce

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

DrawContactsNetForce

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

DrawTotalNetForce

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

EnableForceVisualizationSmoothing

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

FluidForceDrawScale

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

Aerodinamik güç görüntüsü için çizilen okların ölçeğini ayarlar.Varsayılan değer 1.0'dır; daha küçük değerler daha küçük oklar çeker ve tersi.Varsayılan değer geniş bir şekilde aerodinamik mekanizmalar için iyi bir başlangıç noktasıdır.

ForceCSGv2

Gizli
Çoğaltılmamış
Paralel oku

ForceDrawScale

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

ForceVisualizationSmoothingSteps

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

IsInterpolationThrottleShown

Paralel oku

IsReceiveAgeShown

Paralel oku

Bu özellik bir parçanın BasePart.ReceiveAge ını göstermelidir, ancak doğru şekilde çalışmaz.

IsTreeShown

Paralel oku

Açık olarak ayarlanınca, her bir parçanın ortak bağlantıları ve alt yapısal bileşenlerinin durumları ağaç şeklinde görüntülenir.

Ağaç Tablosu

Bu özellik gerçekleştirildiğinde birkaç görsel mevcut:


<tr>
<td bgcolor="#FF0000" />
<td>Kutu</td>
<td>Mekanizmanın şu anda yerleştirilmiş veya bağlanmış olmasına rağmen kök primitifininiz. Ayrıca bakınız <code>Class.BasePart:IsGrounded()</code>.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF7F00" />
<td>Kutu</td>
<td>Fizyiksel olarak simüle edilebilen bir mekanizmanın kökü.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000FF" />
<td>Kutu</td>
<td>Hareketli bileşenleri olan bir mekanizmanın kökü.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCC00" />
<td>Küre</td>
<td>Bir Yazılımın Kökü.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF7F00" />
<td>Silindir</td>
<td>Bir Klump'un Temelidir.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#B2B2B2" />
<td>Hatır</td>
<td>Aynı Yapı ve Klump'ı paylaşan iki Primitif arasındaki bağlantı.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000FF" />
<td>Hatır</td>
<td>Aynı Yapıyı paylaşan iki primitif arasındaki bağlantı.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#29D0D0" />
<td>Hatır</td>
<td>İki Primitif arasındaki bağlantı.</td>
</tr>
</tbody>
RenkTürüneş TakımıAçıklama

PhysicsEnvironmentalThrottle

Paralel oku

Roblox'un fiziksel motorunun pompa hızını kontrol eder. Standart olarak, fiziksel motorun pompa hızını, fiziksel motorun yapabileceği işe ve mevcut kare hızına göre ayarlar. Görmek için Enum.EnviromentalPhysicsThrottle sayfasını görün.

ShowDecompositionGeometry

Paralel oku

Açık olarak ayarlandığında, PartOperation ve MeshPart için alt yatan çarpışma geometrisi renderlenir.

ShowFluidForcesForSelectedOrHoveredMechanisms

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

Açık olarak ayarlanırsa, Studio'nun oynatma ve çalıştırma modlarındaki seçili veya hovered mekanizmalar için havalı görüntülemeyi etkinleştirir. Bu görüntüleme, hovered veya seçili mekanizmalar için havalı güç, döndürme ve merkez basıncı gösterir.

ShowInstanceNamesForDrawnForcesAndTorques

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

SolverConvergenceMetricType

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

SolverConvergenceVisualizationMode

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

ThrottleAdjustTime

Paralel oku

Eğer Class.PhysicsSettings.PhysicsEnvironmentalThrottle``DefaultAuto olarak ayarlandıysa, bu, fiziksel çevre düğmesinin otomatik olarak değiştirilmesine izin verilmeden önce maksimum süreyi belirtir.

TorqueDrawScale

Paralel oku
Roblox Betik Güvenliği

UseCSGv2

Paralel oku

Açık olarak ayarlanırsa, Roblox'un CSG solücünün sürümü 1 değil 2 olarak kullanılır.

Yöntemler

Etkinlikler