Smoke

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Duman, birkaç parçacık

Class.Smoke.Enabled kapalı olduğunda

Duman parçacıkları sadece BasePart 'nin merkezinden çıkarılır ve onların ebeveyni olur. Bir Smoke nesnesini bir Attachment ile bağlayarak parçacıkların başlangıç noktasını özelleştirebilirsiniz.

Kod Örnekleri

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

Özet

Özellikler

  • Paralel oku

    Duman parçalarının rengini belirler.

  • Paralel oku

    Duman parçalarının emittiği belirleyin.

  • Gizli
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku
  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Opake duman parçalarının nasıl göründüğünü belirler.

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Duman parçalarının hızını belirler.

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Yeni emitselenen duman parçalarının boyutunu belirler.

  • Paralel oku

    Parçacık efektinin hızını kontrol eden 0-1 arasındaki değer.

Özellikler

Color

Paralel oku

Renk öğesi, tüm parçacıkların renklerini belirleyen bir Smoke nesnedir (hem mevcut hem de gelecekteki parçacıklar). Bu, ParticleEmitter.Color ile aynıdır, ancak s

Kod Örnekleri

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

Enabled

Paralel oku

Etkin özellik, ParticleEmitter.Enabled gibi, duman parçacıklarının emitsinip emitsinip ettiğini belirler. İstemsiz olarak emitsiği duman parçacıkları, Smoke nesnelerinin


local Debris = game:GetService("Debris")
local part = script.Parent
function stopSmoke(smoke)
smoke.Enabled = false -- No more new particles
Debris:AddItem(smoke, 10) -- Remove the object after a delay (after existing particles have expired)
end
stopSmoke(part.Smoke)

Kod Örnekleri

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

LocalTransparencyModifier

Gizli
Çoğaltılmamış
Paralel oku

Opacity

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Opacity, duman parçacıklarının opaklığını belirler. Bu özellik [0, 1] aralığında olmalıdır. Bu özellik, bir parçanın BasePart.Transparency veya ParticleEmitter'in ParticleEmitter.Transparency ile kıyaslandığında bir değer olarak görünmezdir

Roblox'un Smoke parçacıklar için kullandığı dokunun bir kısmı açık, bu yüzden bu özelliği 1 olarak ayarlarsanız, renderlenmiş dumanın bir bakımı hala görünür olur.

Kod Örnekleri

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

RiseVelocity

Çoğaltılmamış
Paralel oku

RiseVelocity, ParticleEmitter.Speed ve Fire.Heat ile aynı davranır: itiş parçacıklarının hayat boyunu boyunca hızını belirler. Olmalı BasePart aralığında olmalıdır. Olumsuz değerler, parçacıkların ebeveyninin

Sis oluşturmak için bir Smoke efekti kullanırken, bu özelliği 0 olarak ayarlayın. Büyük duman efektleri için, yükselişi sakın (2 ila 8) yapın. Ateşler ve duman stapları için, daha yüksek değerler uygun olur.

Kod Örnekleri

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

Size

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Class.Smoke.Color özelliği, yeni emitselenen duman parçacıklarının boyutunu belirler. Smoke.Color öz

Kod Örnekleri

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

TimeScale

Paralel oku

0-1 arasındaki bir değer parçacık etkisinin hızını kontrol eder. 1'de normal hızda çalışır, 0.5'te yarı hızda çalışır ve 0'da dondurur zamanı.

Yöntemler

Etkinlikler