PlayerMouse

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Oluşturulamaz

Oyuncu Fare, kullanarak elde edilen nesneye benzer şekilde davranır.Yerel oyuncunun LocalScripts yöntemi kullanılarak erişilebilir. Player:GetMouse() yöntemi.Hem OyuncuFare hem de Mouse eski API'lerdir, UserInputService tarafından geçersiz kılınmıştır.

OyuncuMouse ile Mouse nesnesi arasındaki tek fark, OyuncuMouse'un Player:GetMouse() yöntemi kullanılarak elde edilebilmesidir.

Çoğu durumda geliştiricilere yeni UserInputService kullanmaları tavsiye edilir.Ancak OyuncuFare ve Fare nesneleri bir dizi nedenden dolayı desteklenmeye devam ediyor.Deneyimdeki girişleri özelleştirmeye ilişkin daha fazla bilgi için Giriş ve Kamera bakın.

Kod Örnekleri

This code sample includes a simple example of how the local player's PlayerMouse can be retrieved using the Player:GetMouse() function in a LocalScript. This code should be placed in a LocalScript in StarterPlayerScripts.

PlayerMouse

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
print("mouse screen position: ", mouse.X, mouse.Y)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)

Özet

Özellikler

Şuradan alınan Özellikler: Mouse
  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    fare3B uzaydaki konumunun CFrame 'si.

  • Icon:ContentId
    Paralel oku

    Mouse simgesi olarak kullanılan görüntünün içeriği ID'si.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    A Datatype.CFrame``Class.Workspace.CurrentCamera konumlandırılmış ve fareye yönelik 3B konumuna yönelik.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    3B uzaydaki nesne mouse işaret ediyor.

  • Bir nesneyi (ve onun soyundakileri) Mouse.Hit ve Mouse.Target saptarken göz ardı edilmesini sağlar.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Farenin işaret ettiği Enum.NormalId yüzeyin BasePart üzerinde olduğunu gösterir.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Fare dünya konumuna yönelik bir Ray yönlendirilmiş, Workspace.CurrentCamera dünya konumundan kaynaklanan.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Oyun penceresinin genişliğini piksel olarak tanımlar.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Oyun penceresinin yüksekliğini piksel olarak tanımlar.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Farenin ekranda konumunun X (dikey) bileşenini tanımlar.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Farenin ekran konumunun Y (dikey) bileşenini tanımlar.

Etkinlikler

Şuradan alınan Etkinlikler: Mouse

Özellikler

Yöntemler

Etkinlikler